【理性讨论】为什么总有人对扫荡有偏见

2020/11/0983 浏览我要吐槽
甚至很多人不看我分析的东西就无脑开喷。
我以前确实不太看好这种东西,但是后来玩了公主连结,我觉得这种东西未必没有可以借鉴的地方:
1、扫荡不是全盘简化游戏,个别重复机械的内容可以用扫荡,也不妨碍游戏出一些不能扫荡的有难度有挑战性的内容,这些内容不能扫荡,但也不需要高强度持续刷。
2、这游戏挂机系统做的确实不行,挂机清体力意味着这段时间不能干别的,刷图中途也不方便切换到别的窗口。更不用说解神者本身是3d,画面运算消耗的电量也很多。对于那种简单机械,需要大量重复刷取的资源图,直接扫荡,不必阿波菲斯挂机强?不会有人喜欢看录像或者纯手刷吧?
3、扫荡也不是无脑开启的,一方面副本可以设置扫荡开启条件,只有满足条件通关的(比如一定时间内,或通关多少次)才允许扫荡这个图。另一方面扫荡系统也可以修改自阿波菲斯,扫荡消耗电能,每日电能是一定的,你也自然不太可能无脑扫荡。
4、扫荡解放玩家的体力和时间,在合理规划的情况下真不会失去太多内容,反而如果有扫荡,即便是长草期玩家也会保持稳定上线。如果这个游戏还保持每天上线看近一个多小时(还方便中途切出去或分屏),很多人越到后面反而越不想上线。
我之前已经说过了,这个时代尤其是手游,玩家在线时长不代表玩家黏性,手游本身就是大多数人对于碎片化时间的补充。一个游戏的黏性更多体现在每日玩家登录数。
公主连结虽然是著名的收菜游戏,但是实际上哪怕日常资源几乎全靠扫荡,但是依旧有很多无法扫荡,但是具有一定可玩性、操作性和难度的内容。
事实证明哪怕很多人可能并不喜欢公主连结的模式,但是至今公主连结的人气和用户黏性也是有目共睹的,而且扫荡模式也并没有带来很多人想象中的一些弊病。
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