反响
2020/11/0942 浏览反馈
斗脑老玩家了,一直有几个问题想说的,现在就说说吧。
第一,新手引导。当然不止这个游戏,包括很多手游在内,都是“你在这个阶段必须去做这件事”,这会让我非常不喜欢,玩家是为了享受游戏,强制性的引导会让新手玩家感到厌烦,建议可以单独出一个教学关卡,在里面把战斗的流程包括锦囊装备效果解释清楚(其实我到现在都不清楚魏国的先攻为什么有的只撞守军有的却能直接撞兵力,例如刘晔和曹操)。
第二,副本。副本总体做的很好,人物角色介绍也很用心。但是还是要尽量减少中间的那些小关。在我看来那些小关的怪无非是前面几个反复出现的角色,只是兵力差异而已。副本简化也是必不可少的。普通的过关奖励是金币和武将,精英难度的过关奖励可以越来越丰富,可以给龙晶,更稀有的武将等等。
第三,抽卡机制。相信你们也看到了评论区的一片哀嚎。有一说一保底和概率明示都是很重要的!!!并且游戏中存在着大量的卡包开不出来的棕色,黑色品质武将,这些武将强度普遍很高,目前想要获得这些卡就只能参加排位赛等各种赛事,而这些赛事的优胜者必然是那些大佬,弱势玩家群体想要获得一张卡需要努力很长时间,极大的消磨了玩家的积极性,而且导致了强者更强,弱者更弱的现象。建议把所有武将都归进卡包中,大不了把爆率调低呗,实在不行就把制作武将需要的材料整少点。
第四,开矿。产量先不提,先提升级的事。绿到蓝要200矿,蓝到紫要800矿,紫到橙要1600矿(没记错的话),这合理吗?这不合理啊。我记得几年前为了合成橙色武器倾家荡产升到橙级,最后到卡牌碎片化退坑都没有合出来一把橙色装备。其次就是资源掠夺,这个我只想说“鸡肋鸡肋,食之无味,弃之可惜”你们看能怎么改进一下。是提高掠夺的收益还是让资源掠夺变得更加有趣味性一点。
第五,卡组。一个卡组统率20可能是游戏特色暂且不谈,但是一定要限制单卡放进卡组里的数量,我现在还记得几年前三张刘备加一张五虎上将的恐怖。还有就是卡牌的分解,在限制单卡放进卡组里的数量之后就可以推出一键分解功能,节省玩家时间。再者就是武将的技能介绍有些还要再优化一下,例如技能介绍里的守军就可以用黄色字体标出,援军就可以用红色字体标出。武将本身的援守也可以这么做。
第六,氪金。可以按一定频率推出礼包,礼包内容不局限于金币元宝,更要包括新的对局地图,全新的头像,新的技能特效,新的背景音乐等等,让玩家保持新鲜感,而不是一直买多少赠多少这种单调的氪金内容。
……
隔了这么多年,我现在还记得当初上学的时候因为自己没有手机而起大早用家长的手机收矿,还记得第一次开出红卡荀彧的激动。希望这个游戏真的能在游戏市场杀出一条血路。
就这样。