内测感想+建议

2020/11/08270 浏览BUG/建议反馈
1、剧情真不错,我未定、绘旅人、恋与、掌门、光与夜都玩过……目前留手机上的只有未定、绘旅人。难得灵猫内测就把剧情人设做得很不错,看得出来编剧写古风文比较拿手。实话说,虽然有点晋江文的感觉,但我确实就是吃这一套。
人物确实撩到我了,特别是拍卖会祁清和那个镜头演出,很有代入感,本来常见的梗(男主帮女主抢拍东西一掷万金),但是在游戏里面恰到好处地把氛围、紧张感烘托出来,配音老师轻飘飘一句叫价,我人都飘了2333。希望以后有更多出彩的演出,毕竟游戏和小说不一样,音乐、画面、镜头的综合运用,才是游戏特色嘛。
2、夸完了剧情,就要提意见了。首先就是美术,特别是立绘,我第一眼真的有点难受,只觉得特别崩……不知道你们美术定厚涂风格是怎么想的,感觉不是很大众。当然厚涂也有很多好看的,卡牌里面很多图都不错,但是人物立绘是真的崩。最崩的就是宁王和小十六,小十六我真的好喜欢人物性格和配音,但是看他立绘我就懵了。而宁王由于服饰原因,感觉他好笨重,虽然我也很喜欢人设……祁公子中规中矩,安府乐反而因为是半侧面的关系,看着还可以。最好是都修一下。(:з」∠)_ 厚涂风格本来在手游里就不够大众,如果不能一眼留住玩家,可能有不少玩家还没来得及体验值得称赞的剧情人设,就跑路了。毕竟现在竞品游戏也不少了。
3、关于系统。我玩下来感觉有点繁琐,点击的频率过高。玩法都可以,但是玩家点击的体验挺差的。点击有轻微卡顿感,同一个项目要多次点击,而且红点巨多,很是烦人。这方面的体验真的需要向未定、绘旅人这种大厂学习,看似不起眼,但是玩起来玩家自然就会明白绘旅人、未定那样是“技术过硬”,而灵猫就“果然是小作坊做的游戏”。
4、战斗,看得出来剧情很下功夫,调查战斗都尽量做到了“不要无厘头,事出有因”,但还是上一条的问题,战斗体验太差,多次点击,点击体验也不怎么样,玩家一直都在点点点。而且战斗画面一成不变,在郊外调查、在房间里调查,总之都是一张京城夜景图,这体验就差没把“研发经费有限”几个字打在屏幕上了。
哦对了,还没有自动战斗和卡牌编组,每次都要自己点击卡牌。太麻烦了,我真的不喜欢点点点。
5、音乐,没有存在感,也不好听,古风游戏居然是钢琴曲。好了好了,知道你们开发组没钱了。不是什么大问题,但是对氛围渲染和剧情来说,高质量的音乐真的有锦上添花的作用。
6、抽卡+氪金体验。目前来说,我的体验极差。氪得不多,200块左右,3张珍,全保底,其中一张是重复的,也就是2张珍。如果不是我喜欢剧情,我真的会打1星骂人了。公测的时候看脸吧,号黑就白嫖。其它我手机里的游戏都充几千养着的,就是抽卡有体验,我才愿意充钱,包括未定,我抽不到直接兑换。你们家的池子不仅没有10连必出优卡,而且连珍卡都只保底出。茶叶兑换?茶叶得积累到多久啊??茶叶这种东西难道不应该兑换卡池里面没有的特殊珍卡吗?
7、卡牌培养,过于复杂,养卡牌不说,还得养猫,战斗系统纯粹堆数值。卡牌养成缺乏成就感,养了只是为了主线剧情。这一套系统做得太繁琐了,玩久了就会累。而且升级也是点点点。本来点击体验就自带停顿,升一级还提示一下,升一级又提示一下,这体验是怎么想的我也是服气。
只能表扬一下历练里面的吃瓜系统和半仙系统,剧情都挺有意思。
8、云秀阁,还是老毛病点点点的问题。其实我挺喜欢经营的,但是体验有待提高。制作和上架货物不能自选数量,这就很能反映你们的程序技术了。这种小细节弄一下呀。( ̄~ ̄;)
而且货品真的不够,我多数情况只能把货物留给订单,不上架了。棉花奇缺,很多东西要极光缎、星云帛,这都要棉花。反正升级店铺货架大小没啥意义,我没那么多东西卖。既然要限制玩家的生产,不如升级的时候升点别的内容,升什么货架啊。货架越来越大,我把凡星绢卖光了没材料做订单可怎么办?
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所以目前感想,游戏真的是靠剧情撑起来的,感谢编剧。其它方面虽然不能说拉垮,但确实需要改善体验。
虽然我话说得不客气,但还是期待游戏公测,毕竟剧情对乙游来说真的挺关键,大改过剧情的绘旅人和光与夜其实都挺伤元气的。所以剧情底子还可以的灵猫,就差打磨了。
另外这张图真的好苏,多少人被这个演出撩到了?[嗒啦啦2_优秀]
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