[补坑][小巷无伤]ICEY:移动版弥城小巷挑战副本第二大波无伤讲解

精华修改于2023/05/301.8 万浏览攻略
首先先在这里放上别人做的攻略第一大波无伤的帖子:(传送门
距离上一个小巷无伤攻略发布已经时隔半年,现在我来填一下这坑。
在今年年初,在Ariadelle这位大佬的带动下我开始尝试无伤攻略小巷副本,从2月份开始,经过小巷子的不断摧残,我终于在4月份成功全程无伤攻略了小巷。无伤攻略小巷的难度到底有多大,相信亲自尝试过的各位都深有体会,打小巷无伤甚至把我的手残给治好了[嗒啦啦2_哈哈]
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在今年四月,kalasu这位大佬写了一份关于攻略小巷第一大波无伤的帖子。但随着后面这位大佬的退坑,小巷无伤的攻略也就没有再继续更新,小巷子总共五大波的无伤攻略在本帖发布前也就只填了第一大波的坑。在前段时间,我再次翻看那个帖子后脑子一热,我觉得作为一个长期攻略小巷的老咸鱼我可以试着填一下坑,于是在规划一段时间后本帖便诞生了。我在这里补上第二大波的无伤攻略,简单讲解我自己攻略的方法,并附上对付小巷里的怪物的技巧,希望各位喜欢。[嗒啦啦2_嗯嗯][嗒啦啦2_嗯嗯]
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首先,由于上个帖子中那位并没有提到这些东西,所以我在这里补充那些攻略小巷子无伤必须知道的东西。
1:小巷任意一大波无伤的标准其实是在本大波消灭所有敌人前护盾始终不被摧毁,也就是血条下方的护盾值不能全灰。这也就是说你可以受伤,可以使用湍流这耗血技能,只要你能保证护盾不被打爆你就可以随便浪。
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2:小巷子里的大部分怪物在非攻击状态下受到一定伤害便会进行强制反击。在攻略过程中一定要注意红色感叹号这个怪物反击的提示,并且注意怪物出招及时躲避。
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3:部分怪物的攻击具有强制破盾能力,也就是只要被那样的攻击击中了必定破盾。因此当具有强制破盾能力的怪物出现时,一定要注意怪物的攻击,一旦发现怪物使用强制破盾的攻击一定要记得躲避。
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4:我们在攻击过程中,大部分的攻击都可以通过按跳跃键和闪避键打断并且立即做出相应动作。如果遇到紧急情况,你就可以利用这点赶集跳跃远离怪物攻击或者直接闪避怪物攻击触发防反。
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5:基于第4点这一原理,闪避开发出一种进阶玩法:R闪。
在我们蓄力全屏攻击的时候,如果即将被敌人的攻击击中,立即松开手指释放全屏并闪避敌人攻击触发防反,防反触发后你就可以看到防反+全屏同时出现的情况,这就是R闪。R闪的使用可以在同一时间内对敌人施加闪避+全屏的双重打击,同时在一些复杂情况下还可以产生爆炸的画面效果。
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很早以前,有人做了个关于R闪剪辑的视频,你可以点击传送门查看(传送门
这些基本的东西,攻略小巷子无伤必须要懂。当然攻略小巷子无伤要注意的地方实在太多,如果你需要知道更多的东西,可以查看这个帖子(点我传送),hiczvko这位大佬总结了不少技巧。
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同时我在这里介绍我的大致战斗方法。
1:在怪物还不猛烈的情况下喜欢重击输出,闪避辅助。重击伤害高,操作简单范围又大,其他的优点这里不再多述。当怪物的攻频不断变高,以及一些情况不适合近战,我便采用闪避的方法不断闪避敌人攻击触发闪避防反,再接上全屏攻击不断耗过去。
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2:大部分情况下,每清完一小波敌人后迅速上推摇杆+按轻击键上挑,再在天上蓄力全屏攻击等新的敌人刷出后释放。这可以避免怪物一刷出来就直接攻击你,同时可以把部分怪物打飞先在空中对它们进行打击。在本大波攻略中,除了我明确说明,各位都可默认我会在每小波结束后执行这个操作。
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3:全程使用湍流辅助,依情况使用湍流,不随便对后方的精英怪和boss使用湍流。湍流虽然是游戏中的一大神技,但施展过程中不能打断,而且结束后会有段难跳过的硬直。在小巷后期激烈的战斗中,哪怕只是一秒不到的硬直都有可能坑死你,而且小巷子里的大多数都会反击,要是使用湍流中途打出了怪物的反击,反击快的还好说,反击稍慢的或者会持续的你基本上都没法躲过去。
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4:除非紧急情况不过度使用闪避,尽可能接住能闪掉的攻击。小巷后期怪物的攻频非常高,越向里边不断深入你会越来越依靠闪避打无伤。个人建议在深入打无伤前先去主线流程练一下闪避,了解怪物的出招方式和闪避方法,这样打小巷子无伤能更加得心应手。
另外,在闪避触发防反后要利用好这段无敌时间,注意其他敌人的攻击,并在结束后做好应对措施。
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5:大多数情况下闪避防反结束后立即释放全屏,但少部分情况下有所调整。举个例子:在很早以前我习惯一闪避达哈尔攻击后立即接全屏,直到后来遇到动图这种情况后我再也不敢直接接全屏打达哈尔了[嗒啦啦2_哈哈]
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最后我想说明,接下来用我的方法讲解时,我的方法不一定适合你。每个人都有自己的战斗风格,不必强求一律,打久了你也会有自己的打法。其实我们的目的是打无伤,只要能打出无伤,无论用什么方法都是可以的。
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接下来正式开始本帖的正文。
首先是自己手写的怪物分布和伤害统计,里面的数据可能会有错误,如果确实存在错误欢迎各位指出。
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注意:本人攻略小巷子时默认全技能满级+困难难度,一些招数的触发以及伤害统计和触发机制都以此为准。
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第一小波为小怪层,这里会刷出两个大杂兵和电子眼。两个杂兵没什么难度,主要是我们要先干掉电子眼。我们首先朝一个杂兵使用重击,当我们使出重击第二下时就向电子眼那里推摇杆,接着使出重击第三下朝电子眼那里砸,第三下的喷泉大概率可以打到电子眼干掉它。如果没有砸到,我们也可以在它底下用湍流干掉它,然后就对小怪一顿爆锤。
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第一小波敌人清掉后,上挑+蓄力全屏等新的敌人刷出。这里也还是小怪,小巷每大波的前两批敌人都是小怪是不变的真理。敌人刷出后就可以放出全屏把电子眼给轰掉,同时追击被打上天的小怪。车轮兵的威胁不是很大,如果见它滚过来可以直接闪避用防反干掉它。
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另外,这两波敌人我们也可以这样:首先先磁阱聚怪,紧接着当怪物已经被聚集后立即湍流。湍流能对怪物打出成堆的输出,而且这也更加干脆利落更加帅气。
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第三小波。从这里开始第二大波会刷出拥有多血条的精英怪或boss,本大波的第三小波到第六小波都会刷出人马。
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人马分为普通版和背有意大利炮的加强版,本小波会刷出一个普通版本的人马。普通版本的人马我不得不吐槽一波,它平时常常发呆不打你,攻击前摇明显还不会强制破盾,难度堪比小怪实在没有太多需要注意的地方,我们在攻击的时候只需要闪避接住它时不时的反击即可。打出人马反击后,人马会在原地举矛朝前方刺,接反击时根据我们要离它的距离做出相应防反,如果离得很近可以直接湍流或者在它刺下去的时候闪避,如果稍微远了些可以闪避接住攻击防反。
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第四小波。这会刷出加强版人马,不过仍没有其他强力怪物辅助。这小波我们先不上挑,到最右边结界那里等人马攻击。
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加强版人马继承了普通版本的出招,因此攻击还是有明显的前摇。但背了个意大利炮后人马就精神♂了不少,攻频远比普通版的要高。我们攻略它的时候就要注意闪避好它的攻击了,如果举矛冲刺就直接朝他闪避;如果是跳过来朝我们刺就要在准备刺到地面或我们的时候闪避。我们可以看下动图,总的还是那句话,多加练习,闪避它的攻击其实不难。
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加强版人马的意大利炮可不是摆设,有时它会站在原地不动,紧接着用意大利炮对前方90度自下而上发射密集子弹,这是它较具有威胁的攻击。躲避炮击的方法跟躲避人马的反击差不多,如果在近处注意到它即将炮击,我们可以立即使用湍流进行防御,湍流会把弹幕切掉(顺带一提一帧一帧的切掉弹幕莫名喜感);如果我们在远处就可以直接朝弹道闪避触发防反。在紧急情况下,我们也可以迅速释放全屏,全屏也可以把全场的弹幕清掉(但注意,如果你的手机性能不够,很有可能全屏清掉弹幕会带来短时间的掉帧)。
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另外,不管是什么人马,除了原地突刺以外,我们都可以对它施加R闪进行打击。R闪的操作其实很简单,无非就是在先蓄力全屏的基础上瞬间闪避触碰攻击,练熟了以后用R闪对付人马可以对它造成双重打击的时候节约些许时间。
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最后,由于前四小波怪物中前两波小怪层没有太大难度,后两波人马层都只有单人马而且不具备强制破盾能力,我们实际上都可以一路湍流切过去。但接下来由于会刷出各种会强制破盾的怪物及其组合,到了后边我们在使用湍流时就要留心了。
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第五大波,普通版人马+拳头怪组合。人马威胁不是很大,但拳头怪由于高攻频+血厚威胁性较大,因此在这里我们要优先把它给收拾掉。
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老规矩我们先上挑,在背景的这个大门这里蓄力全屏。等拳头怪刷出后释放全屏可以把它轰上天 ,如果它离我们非常近,我们就可以直接轻击接住,并且以“攻攻攻重”按法连续使出反吹技能持续对它输出。但如果它离我们稍微远了些,我们也可以朝它跳过去 ,靠近它或在它上方下推摇杆+轻击键使出下砍砍中它并回到地面(下砍击中怪物可以让怪物浮空时间延长),接着再次上挑可以重新把它挑上天,我们就能继续上边的操作干掉它。
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另外如果情况合适,我们也可以在它快落到地面的时候,我们在地面用重击接住并重击三连输出,待拳头怪再次打飞时立即追击就可以把它干掉。但如果全屏没能把它打飞这就有点麻烦,如果没有把它打飞我们就要迅速回到地面,看准它的攻击闪避用防反干掉。这小波拳头怪清掉后剩下的人马就没什么威胁了,使劲重击+湍流输出即可。
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第六小波,带炮人马+暴食。
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这里我们也不上挑,首先跑到右边结界附近,人马会跟过来。攻略这里的时候与暴食保持距离,我们可以不断闪避带炮人马高频但很好躲掉的攻击,并让暴食也在屏幕中不断用全屏轰炸全场。暴食在远处时反应很迟钝,与它保持好距离后对我们的威胁不大;满级全屏造成的伤害很高,对它们轰几下全屏就基本残血,操作流畅的话很快就能把暴食+人马给收拾掉。
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我们也可以在暴食陷入虚弱状态或着一直远离它,先尽快把人马给消灭提前解决掉人马的威胁。但这样做的话你就可能就要面对暴食的攻击。当场上只剩下暴食的时候,你可以看看下面简单讲到的东西。
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1:暴食的四种攻击方式中,怒吼是最具威胁性的攻击。由于暴食的怒吼速度非常快,暴食会拿怒吼反击并且怒吼会持续一段时间造成范围打击,一:如果你注意到暴食突然微微紧缩嘴巴,那么你就要立即闪避,因为下一帧它就会怒吼试图打爆护盾;二:不要试图用湍流的无敌挡怒吼,也不要没事就对暴食用湍流,如果暴食在你用湍流的时候怒吼你基本必定会被打中
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2;暴食如果提示反击,它可能不是怒吼而是掏出锯子突进,在开头的统计里也说明暴食是唯一用有两种反击方式的怪物。在攻略过程中我建议使用重击,重击手较长,而且第二下击中敌人可以让敌人陷入短暂硬直,如果第二下重击击中暴食的时候它想反击,硬直效果会延长它的反应时间以便我们躲避。闪避它的反击就要根据它的攻击进行闪避,具体时机比较难掌握,这就只能靠多加练习了
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3:暴食除了怒吼闪避有难度,其他三种攻击都相对比较简单。以下为闪避暴食另外三种攻击的基本方式:
锯子突进:在地面向上斜推摇杆闪避碰到锯子即可;
吞咬:在它张大嘴快咬到我们的时候向它闪避;
跳跃锤地:在它到达我们上方并开始下落时向上闪避进行截击,或预判它的落地点在它落地时闪避。
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另外当暴食进行以上三项攻击时,我们都能触发R闪,我们也能把湍流当闪避丢出去躲避攻击+制造高额伤害。在平时攻略的时候,善于使用一些技巧能帮助自己更好通关。
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第七小波,黑托尔出现。接下来三小波都会有托尔出现。(我一般叫托尔为大锤哥)
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托尔的锤击的锤击前摇明显,而且锤下去的速度很慢,但他的锤击攻击范围非常大而且能强制破盾,因此我们一定要防范他的锤击。
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对付托尔最简单的方法其实也就是闪避。在攻略托尔的时候注意闪避时机,在他锤头对准地面快砸下的时候我们就要闪避了。只要闪避时机得当我们基本都能接住他的锤击,随后我们立即释放全屏并如此反复。
但是你要小心,跟外边野生的托尔相比,小巷子里的托尔会反击,当我们打出托尔反击后他会在原地重锤出击。如果释放全屏后你注意到托尔亮起反击提示,一定要注意躲避反击。另外由于托尔攻频略低,当我们把全屏丢出去后如果托尔无事发生,我们也可以前去主动攻击他诱使他快速反击。个人习惯轻击平a,或者有间距的按重击键持续丢出重击第一下,这不仅操作简单而且遇到紧急情况可以随时打断。
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最后,托尔在锤击的时候把握好时机,我们就可以用湍流代替闪避挡伤害+输出。看到这想必你也有所察觉,个人觉得要想攻略小巷无伤,在多数情况下你要把湍流当成闪避来用才能发挥出湍流应有的作用。
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第八大波,黄托尔+黑托尔同时出现。这一小波是第二大波的一个难点,本身托尔hp较高,收拾两个要花不少时间,而且两个托尔互锤威胁很大。
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打到这里的时候站在背景的大门那里蓄力全屏,接着两个托尔会在我们左右边刷出来。一般托尔刷出来后都会想锤我们,我们这时就可以把全屏放出来把他们的攻击给压住。
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接下来的操作就跟之前一样,看准托尔的攻击,用闪避精准的接住攻击并迅速释放全屏不断对全场进行打击。一定要注意由于本小波要大量使用闪避,除非紧急情况不要大幅度闪避,节约闪避的使用。如果闪避耗尽,你可以在释放全屏托尔陷入硬直那段时间停止攻击恢复一定闪避。当然如果你能准确使用闪避你基本上是不用太过担心闪避会耗尽。
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本大波双托尔重锤出击也有坑点。以下是你要明白的坑:
1:一定要让两个托尔同时出现在画面之中。一方面让两个托尔处在画面中能让他们都能吃到全屏的伤害,另一方面托尔的攻击非常大,如果一个托尔不在画面躲在暗处,在你攻略另个托尔的时候你根本不知道什么时候在暗处的托尔给你来上一锤把我们护盾砸爆。你们可以看下动图,要是我动作再慢点就肯定会被捶到;
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2:如果你遇到像动图这样两个托尔站在一块同时举锤朝我们同时砸,此时一定不要再试图用闪避扛住锤击,否则就会出现动图这种令人蛋疼的情况。这涉及到移动版闪避的缺陷,移动版闪避触发防反的一瞬间可以受伤,如果你试图闪避两个敌人同时攻击,有可能就会出现一个敌人挡住,另个敌人攻击抓住那间隙对我们造成伤害的情况。一旦遇到这种情况,最安全的方法就是迅速闪避到天上或到它们锤不到的地方,等他们锤下去后我们再回去继续攻略他们两个。
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下方是针对托尔的导弹轰炸和连续磁场提出的一些小技巧;
1:托尔释放导弹轰炸和连续磁场的时候会有一段施展时间,在那段时间内他们不会进行任何攻击,我们可以趁那段时间尽可能的输出(但全屏能够打断攻击,要小心)。
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2:黄托尔释放导弹轰炸的时候我们可以站在他正前方一段距离,由于导弹落下的的顺序是由内向外落下,我们可以在导弹落下的时候先朝托尔闪避碰到先落下的导弹,紧接着再向外闪避碰到后落下来的导弹,这样一次导弹轰炸我们能对托尔施加两次闪避;
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黑托尔的连续磁场更是要好好利用。因为磁场释放出去后只会自行消失,不会因为托尔受到防反而被打断,所以我们能尽情对磁场闪避打击托尔。还记得前边讲到的R闪吧?在托尔放出磁场的瞬间闪避触发防反,接着迅速蓄力全屏并松开手指再次闪避触发R闪,一直重复上述操作直到磁场消失,你能够在短时间内对托尔施加3次全屏+闪避。这一操作造成的伤害在全技能满级的情况下不容小视,尤其是三次连续的全屏攻击能对场上所有敌人造成毁灭性打击。
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第九小波,主要敌人为带炮人马+黑托尔。
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这里跟第六小波的过法相似,到达右边那里,不断闪避人马攻击并释放全屏耗过去。但要注意由于托尔超大的攻击范围,我们一定要保持托尔展现在画面避免在背后锤我们;在与人马缠斗时,一定要注意托尔的攻击及时闪避。在攻略的时候注意前面所讲到的一些小技巧,合理利用能帮助你更好通关。
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最后,一路小心谨慎的深入,我们来到第十小波这末尾部分。小巷五大波挑战中唯有第二大波末尾不会出现主线BOSS级怪物,但既然是末尾部分肯定挖有坑。
第十小波主要敌人为大拳哥和两个自爆灯。初到这里的萌新玩家可能刚开始觉得这里似乎比之前还简单,但事实上这里的敌人才是第二大波最恶心的敌人。在攻略过程中,本小波敌人有以下特点:
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1:本小波的自爆灯和大拳哥生命值明显加厚,初步估计至少是第一大波的3倍。这里就不放动图演示;
2:自爆灯会不断尝试将我们扑倒,并且一旦被扑倒必定破盾。更要命的是自爆灯自身全程霸体,除了全屏能暂时把它击飞让它浮空无法对我们攻击,我们的攻击都无法让它陷入硬直或被我们控制。
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(图三为小巷外部)
3:自爆灯如果按照常规方法在它虚弱时处决消灭,或者在它抓到我们自己自爆,一段时间后又会重新刷出。
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在本小波中,由于这些坑点,在攻略敌人的时候你有很多要注意的东西。话不多说我们开始正题,首先因为前边的第二和第三点,自爆灯在本小波里变得异常恶心,因此我首先会告诉你如何彻底消灭自爆灯。
首先在上一小波结束后来到场景左边,那里的场景背面有个黑边的小方框,我们在小方框附近上挑蓄力全屏。在那里能让两个自爆怪都能吃到全屏的伤害并把它们打飞。
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自爆怪被打飞后,趁着它浮空无法对我们攻击,我们要抓住这个时机尽可能对它造成更多伤害。我们可以在天上轻击四连,情况合适下也可以立即回到地面对它用湍流横扫。一旦自爆灯回到了地面并恢复过来了不要贪刀,赶紧与它拉开距离避免它扑过来抓到我们。
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在此过程中我们要与所有怪物保持一定距离。大拳哥有个别名叫做跳跳虎,它会经常跳过来锤我们。大拳哥跳跃的方式有两种,一种是普通跳跃,跳的很低而且无事发生,但如果你发现它突然跳的很高那就说明它要来捶你了,我们就要在它砸地瞬间闪避把防反触发并迅速远离。
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继续释放全屏追击浮空的自爆灯。当我们将自爆灯打虚了的时候重点来了:除非因为之前操作失误导致自己护盾快被大拳哥打爆,你可以抓一个补一下护盾,否则就晾在一边不要鸟它。其实自爆灯在小巷这里留了个隐藏要素,如果自爆灯在小巷里是因为自身生命值过低而自己自爆的,系统就不会再重新刷新自爆灯了。我们把自爆灯打虚后晾在一边不管,等会它会恢复过来,但因为此时自爆灯生命值非常低了,它便会自己自爆。这样一来自爆灯就不会再刷出来恶心我们了,之后我们就能安心的解决自爆灯而不会再受干扰,这也是我当初不断深入小巷偶然发现的隐藏要素。
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接下来我就简单讲解对付大拳哥的技巧。
我们在消灭自爆灯后可以继续采用闪避碰瓷的方法,与他拉开一定距离让他不断跳过来砸我们,把防反触发后立即远离并释放全屏耗过去。大拳哥有三种攻击方式,除了前边讲到的跳跃锤地,它有时会先转两圈拳头接着再甩出去,一个你可以去用闪避碰,闪避难度很低,你也可以当初人马反击那样用湍流进行反击。
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上边那套方法相对较安全,但耗时间+过于苟命不太刺激。如果技术得当,你也可以采用近战搏斗的方法淦它。但在近距离和它作战的情况下就要特别小心它的抓取。它的抓取速度跟暴食的怒吼那样非常快,能强制破盾而且它也会拿来反击。在近距离情况下一旦见到他举起拳头就立即闪避,不然下一帧他用出抓取能立即破掉我们护盾并把我们砸飞。需要说明的是它的抓取不会跟暴食的怒吼那样有持续性,也就是说我们也可以在发觉它即将使用抓取的时候使用湍流反击。
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大拳哥也跟拳头怪一样会进行防御,防御期间他不会攻击但它受到的伤害会降低,而且由于是非攻击状态,达到一定伤害它会反击。如果为了安全,你可以选择等一会让它自己结束防御,但我更建议你还是朝他攻击试着破掉它的防御。
重击后两下攻击均可破防。在我们使用重击破盾时,一个我们可以将重击丢出去破防以后立即向闪避或跳跃打断攻击,避免重击持续造成伤害诱使大拳哥反击;另一个我们可以在近距离情况下,牢牢的用重击第二下破盾不打断攻击,大拳哥基本上都会受到过多伤害而使用抓取反击,这时就可以用闪避或湍流进行防御了。
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但是当我们试图破掉大拳哥的护盾时他可能并不会这么老实。在攻击时要小心,它很有可能会在我们攻击途中突然结束防御并反击,那时就要赶紧用湍流或闪避进行防御了。当然我们也可以不去破防,当大拳在防御阶段受到一定伤害后直接湍流解决。尽管因为大拳防御湍流伤害会降低,但仍然能造成不小输出,而且基本上都能抵挡大拳在我们使用湍流途中的反击。但要记住千万不要没对大拳造成一定伤害就用湍流,不然它很有可能会在湍流结束我们陷入硬直时反击打中我们。
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当我们彻底消灭大拳哥以后,整个第二大波的战斗到此结束。在困难模式下我平常保持在4分至6分钟之内完成,平均得分基本能保持在35w分以上。
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其实我个人其实并不擅长近身硬扛,到小巷子后期基本都是靠闪避+全屏输出和湍流辅助苟过去的,但即使是苟命流打法,当初攻略第二大波我也打了不下几十次我才打出无伤,可见小巷子无伤的难度。在这里借用hiczvko大佬的话:小巷子无伤即使是苟过去也已经了不起了,如果你想要打的好看,还要追求无伤,这就需要苦练一番才行。
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在这里,我放上一份攻略这里无伤的演示,各位可以点击查看。
最后是我自己的话。
制作这份攻略忙活了将近一个月,因为平时很忙,在寄宿制学校也不能接触手机,我在最初文字稿完成后只能利用每天不到半小时的时间偷偷用教室电脑码文。我不是一个专业的游戏攻略制作者,制作一个这样的攻略实属不易,但我希望这份帖子在以后能帮助各位。如果各位在浏览时有什么更好的意见或者错误,欢迎各位提示,我会竭尽所能做出调整,也为以后积累些经验制作更好的攻略[嗒啦啦2_嗯嗯][嗒啦啦2_嗯嗯]
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