关于个人对目前各职业不平衡的见解(不喜勿喷)
从开服到现在,看到了不少人甚至可以说无数人吐槽各职业的不平衡,比如:亲儿子太白无情压制,移花泡完打一套就跑,唐门手长解控多,天香格挡打近战无解,丐帮控制上去就下不了,神威衣服一脱看着就不想打等等。
很多人都说职业太不平衡了,玩PVP吧,技能优先级差太多,亲儿子和版本之子根本无解,只要人家不给机会,没办法赢;pve吧,玩的神威没奶根本扛不住,玩个天香奶着还不如移花舒服,玩个唐门,输出可能比不过太白就算了,甚至还比不上移花等等的吐槽。
我想表达一下自己的见解,其实,目前的PVP其实就像动物棋一样,象-老虎-猫-鼠-象,是一个闭环,在职业上确实存在着克制,也就是所谓的更好打很难打的区别,再加上各个职业玩的人数,导致论剑段位越高,感觉克制越明显,但这不是关键,因为不可能做到所有职业之间互相都是五五开,重做技能也不现实,毕竟大家也能看到一些大佬用自己的操作和对技能的理解,打出各种秀的局,打上求败,所以,我觉得目前技能是没有问题的,那么问题出现在哪呢?
可能没玩过端游的不知道,端游各门派四维对属性的加成是不同的,比如,同样是1根骨,神威肯定比唐门实际最大生命值加的要多很多,我觉得这就是职业特色,但反观手游,大家没区别,刚玩的时候一点详细属性看到四维的加成有具体数字,我还很吃惊做的这么好,结果后来才知道,各门派写的一样,都是一样的加成,这就导致了前面大家觉得职业间不公平的主要原因,要知道,端游里面,神威衣服一脱,那盾谁看着都头痛,丐帮霸体一开,你还想破我定力?等等。
所以,强烈请求策划把各门派的四维对属性加成区别开,比如神威根骨加成最高,唐门气劲最高,太白力道最高,丐帮身法最高,移花和天香就在中间,气劲比唐门低点,身法或者根骨比唐门高点,和太白差不多那种,这样,我们就能看到确实不同门派的作用不同,让神威真正成为沙包,丐帮真的霸体,太白确实漂逸,唐门只要我不失误你就别想摸到我,移花天香手比近战长,比唐门短,配合控制打伤害,这样才更有门派特色,现在真的是除了技能不同,大家什么都一样,甚至只要培养当时相同,神威和太白属性一样,这样真的没意思!
跪求策划改一改吧,看大家的热情就知道,大家真的热爱这款游戏,我们端游老玩家也等了好久,盼星星盼月亮等到了,我们希望它变的更好,每一款新游戏出现都伴随着各种质疑,这是很正常的,这正反应了很多人在关注这个游戏,如果有一天论坛里面都没有人喷甚至是发帖子了,那就是真的一手凉凉了。