迷迭香数据简析 强&弱?
修改于2021/02/231 万浏览闲聊杂谈
全图 横轴目标防御 纵轴对单体DPS
蓝线由下至上分别为迷迭香 普攻 二技能 三技能
(三技能算战术装备)
黑线由下至上分别为慑砂 普攻 一技能 二技能
(算入天赋)
红线为W普攻
绿线为灰喉普攻
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抛光:
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第八章部分敌人防御:
(注:除“萨卡兹宿主卫巢百夫长”较“萨卡兹宿主百夫长”防御高20外,其余六个强化型(红色)敌人防御皆与原单位相同。如“乌萨斯猎兽族母”与”乌萨斯猎兽”防御相同)
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1.5周年限定干员迷迭香,不同于广域狙(守林人 安哲拉 安比尔)的高面板攻击 低攻击速度(广域狙2.7s,迷迭香2.1s),而是对地面敌人(无法对空)造成两次小范围(群狙溅射半径1.0,迷迭香溅射半径目测0.9;第二次伤害为余震,伤害降低至攻击力的一半)物理伤害,算是对轻甲特化。
精二90潜一满信赖迷迭香面板攻击为748,相比于群狙W面板攻击1012,广域狙守林人面板攻击1175,着实不优秀。但迷迭香攻击间隔(2.1s)相比于群狙(2.8s),广域狙(2.7s)较短。较快攻速所带来的纯粹DPS提升比另两者至少高约28.6%,收之桑榆。
普攻DPS:
横轴为目标防御 纵轴为对单体DPS
蓝:迷迭香 绿:灰猴 红:W
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余震与第一天赋(无视目标160防御)的加持为迷迭香提供了优秀的平A输出。
一技能:
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关于迷迭香一技能群法用法的讨论:
迷迭香(法伤)DPS:(748*1.8)/6.3=213.7
莫斯提马(平A)DPS:855/2.9=294.8
艾雅法拉(点燃溅射)DPS:(735*1.14*3.7*0.5)/5.4=287.0
结果可见一斑。但值得注意的是,迷迭香溅射半径为0.9,莫斯提马普攻溅射半径为1.1,艾雅法拉点燃爆炸范围半径为1.5。(三者cost分别为 25 34 21)
对于迷迭香来说,一技能对轻甲群伤优秀,打重甲也不至于抛光。法伤DPS比炎熔(205.1)高一点。常态混伤效果还行。
(但艾雅法拉真无愧于幻神称号,以单法的模板打出群法的效果)
*专三点燃消耗sp5,但考虑到普攻动画后摇等因素,将技能间隔算为5.4s
二技能:
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攻击间隔从2.1s增加至3.15s,攻击力增幅与额外的两次余震大幅度提升了对轻甲的输出。30--40的回转很可观。溅射范围增加至原来的2.78倍,但考虑到敌人的行动路线,实际溅射范围应该是原来的1.67倍。
综合来看,二技能略偏向于辅助。专三二技能单次攻击(一次普攻+三次余震)对目标眩晕率为60%,眩晕覆盖率为28.1%,按期望来讲,在二技能持续时间内,被攻击的敌人在28%的时间内处于眩晕状态。
横轴为目标防御 纵轴为对单体DPS
蓝色为迷迭香二技能
黑色由下至上分别为慑砂 普攻 一技能 二技能
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三技能:
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转换攻击形态型技能。增幅后的普攻伤害为1309,余震伤害为654.5。且攻击间隔缩短至1.05s,几乎与轻狙攻击间隔(1s)相同。60--30的正常回转。无法攻击未被阻挡的敌人(打不到幽灵),正常攻击无法对未阻挡敌人造成伤害(余震可以)。输出大幅度提升,但与决战技尚有差距。
迷迭香 普攻 二技能 三技能(被战术装备阻挡) 对单体DPS
横轴为目标防御 纵轴为对单体DPS
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可同时攻击两个目标,虽然溅射半径只有0.9(由于位置判定、碰撞体积等原因,少0.1溅射距离有可能导致伤害无法溅射到相邻格敌人 如CE-5),但可调整阻挡单位(战术装备可手动撤退)使实际对单体DPS翻倍。
横轴为目标防御 纵轴为对单体DPS
蓝色为“如你所愿”
黑色由下至上分别为慑砂 普攻 一技能 二技能
绿色为灰喉普攻
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对单体DPS翻倍:
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战术装备数值:
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沙之碑数值:
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相当于部署两个挡二沙之碑,阻挡的敌人防御减160(让抛光的伤害不抛光?算是小幅度提升物理输出吧)。5000血量,拖延能力强,可吸引仇恨,防漏怪。是目前唯一一个能部署阻挡单位的狙击干员,对狙击队意义重大,期待狙击队大佬们的表现。
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总体来看,作为首个应用此模板的狙击干员,迷迭香的强度够格。广域型攻击范围降低了对地形的要求,可将其置于队伍后方,不占用主输出的高台位。余震为对轻甲辅助型输出,清杂能力强,源石虫群天敌。但面板攻击毕竟低,技能攻击增幅倍率也较低,总体泛用性比不上W。
可能由于主要敌人防御较高,低面板攻击的迷迭香打不出伤害,所以舆论倾向迷迭香弱(“限定”对于舆论强度而言是debuff)。何况某些六星(银灰、艾雅法拉、棘刺、史尔特尔等;过载模式吃拐收益简直爆炸)强度过于离谱,使得本身强度不算很高的迷迭香看起来弱。
与较低的技能增幅倍率相对应,注定迷迭香的吃拐率不低,二三技能配合华法琳或阿,🛫。(于46楼展示了吃拐后DPS)
*如无特殊说明,干员数据默认为精二90级专三100信赖潜一
*关于迷迭香二技能攻击间隔增加,PRTS资料站与kokodayo资料站说法不一,测试后以PRTS资料站为实
*关于余震伤害算法有两种可能,一是造成面板攻击一半的伤害,二是与普通攻击相同,最后对实际造成的伤害*0.5,本帖DPS计算方式为前者。实际算法待验证(在46楼得到验证,实际情况为前者)
*目测迷迭香普攻溅射半径为0.75,待证实(迷迭香实际普攻溅射半径为0.9,已于11.13日更正)
*gif来源于明日方舟官方动态
基础数据、技能详情、迷迭香立绘来源于PRTS资料站
第八章部分敌人图像及防御来源于kokodayo资料站
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