「新游评测」「好游推荐」用决斗延续经典--《仙剑奇侠传九野》steam版正式公测
其实正式公测开始时间是11月1日,但由于学业和工作有点忙,所以拖到今天才写好发出来。据官方消息称,等手机版开了以后可以数据转移过去(字面意思,是转移,不是原神那样的双端账号互通,而且策划表示,steam版和手机版的跨端匹配也在计划当中)。
如果嫌太长的话可以直接跳到最后看结论,先看一下自己有没有兴趣玩,如果有兴趣玩,想更深入了解一下的话再来看上面的评测就可以了。
有一说一,按照老惯例我本来应该先介绍一下“什么是仙剑”,但这个IP对于国内玩家来说应该不算陌生。老一辈玩过游戏,小一辈接触过电视剧,我个人其实就属于从仙剑奇侠传三电视剧逐渐了解到仙剑的部分人之一(前些年每到暑假,各大电视台就是武林外传,西游记,仙剑奇侠传三电视剧),时至今日,听到那些耳熟能详的主题曲依然会有些怀念。
接着说这个《仙剑奇侠传九野》,这不是仙剑奇侠传“九”(如果我没记错的话,七好像前几年才立项吧),本作与其说是接续,其实更像是继承了世界观,进行前作内容补完的一款“外传”,现在游戏内的剧情模式中除了有九野本篇剧情以外,还有仙一的经典剧情回顾,这个一会儿会提到。
再把可能会产生的争议点先说一下,九野是《英灵召唤师》原班人马做的(就好像英灵的妹妹一样)。大体说一下当时的事情,因为团队与老板之间有些摩擦,所以很多员工就直接离职了,其中一部分人跟着当时的主策划去了上海软星,开始做起九野来了。主策划离职以后,当时一些有头有脸的老玩家也都跟着退游了,我觉得那之后的英灵就像没了小岛的合金装备一样,失去了灵魂。而英灵现在则被老板魔改玩死了(甚至被勒令下架了,现在跟私服一样),这又是后话了,老板瓜挺多的,可以去贴吧吃一吃。总而言之,玩过英灵的人应该会相当快就能适应九野的游戏模式,但相比于英灵,九野的很多地方都有了改动,除了表面上能看到的3D建模等,一些卡牌机制上面也做了优化,比如一些结算的优先级做了微调,还有移除了友谊的魔法-康。
接下来说一说这个游戏的内容。
一.玩法
坦白讲,比起炉石传说和影之诗,我觉得九野更有昆特牌的神韵……简单来说,就是每个回合开始的布阵阶段中,双方要同时进行布阵,都确定好了以后,开始战斗阶段,按照格子顺序依次结算,结算完全部格子后,进入下一个回合的布阵阶段,重复此过程,直到某一方的牌手血量归0。
当然,只是单纯的拍卡对撞的话就变成比大小游戏了,九野的策略性和趣味性主要体现在“推挤”方面,在布阵阶段时,可以通过用卡牌推挤来调整已经在场上的部属(也就是其他CCG中的生物/随从/单位,怎么方便理解怎么来就行)站位,以此达到优势交换。通过灵活走位来达成出其不意的战术效果,不断扩大自己的优势,这才是取胜的关键,有时候只是微妙的“一格之差”,就能瞬间颠覆局面,所以这种考验游戏理解和心理博弈的游戏过程才是九野的游戏魅力所在。
走位
同时,每个主战者都有自己的绝技(大招),大招的效果比较强力,但是因为效果相对单一,很好防,所以一般情况下也不是一有大招就能放的。而有时候你预判对面会使用清场大招,所以不使用buff法术,结果对面却要贪一回合……
「我预判到了。」
「不好意思,我预判到了你的预判。」
游戏过程中,当然也会遇到相当艰难的抉择,一个是风险低,但收益也低的保险路线;一个是风险高,但达成以后就可能直接奠定胜局的孤注一掷。是稳扎稳打还是高空走钢丝,根据敌我双方的卡组相克进行细致分析,或是干脆不想那么多,打出自己的风格,全凭自己决定。有时会因为绝境微操而“赢一把美一天”,有时也会因为贪一个+1/+1的buff而崩盘,懊悔不已。时有欣喜时有懊恼,这种感觉真的很容易让人上瘾,任何竞技类游戏都是如此。
除去和其他玩家勾心斗角的PVP模式,九野的PVE模式也是一大亮点。
大体上可以分为两大类。一类是包含主线和支线的剧情战和解谜,还有随机规则的日常本(每天可以打3次,奖励丰厚,是白嫖玩家的财富密码)。另一类是谜域,也就是九野宣传PV中大力鼓吹的Roguelike内容。
第一类:剧情战和解谜可以参考炉石传说的冒险,根据剧情关的怪物特性选择卡组,搭配装备。装备主线会掉落,而且可以在商店拿灵石买角色的专属装备(灵石就类似于炉石和影之诗的金币),每个装备效果都不相同,理论上是推荐玩家用各种卡组去尝试挑战,但实际上一套耀歌专属足以打穿主线,也就支线部分的解谜需要考虑一下换卡组。
主线
装备值得一提的是仙剑奇侠传一的怀旧剧情本,因为我没玩过仙一,所以也不太清楚仙一是什么样的,具体描述起来也说不太明白,感觉跟早些年的回合制网游有点像?
仙剑怀旧剧情本
刚刚说的日常本其实就是佚闻录,每天打3次高难度(输了也不怕,可以重复挑战,但一般熟悉了以后都能一遍过,并没多难),可以拿到450灵石(≈半包)和90尘(脸黑的话≈2包)。这是一般玩家在不可再生资源拿干净以后,获取卡包和尘的主要途径之一,最好不要忘了打。
第二类:谜域,也就是Roguelike玩法,带着初始卡组和初始宝物开始,打败喽啰可以拿到一张卡(三选一)和一定数量的谜域专用货币(在谜域内购买/升级/移除卡牌,亦或是一些机遇要用到的),打败头目还将额外获得宝物/魂,宝物有着各种各样的效果,围绕着宝物来提升卡组或者是看情况围绕卡组选择宝物,套路千奇百怪,有的套路强的离谱,3回合就能养出10攻连击大爹,直接干碎对面。
通关谜域可以获得谜尘,这个谜尘可以用来解锁其他属性的卡组,解锁以后就可以用其他属性进去玩耍了。还可以解锁宝物/迷域专用卡牌,解锁以后便可在迷域中随机刷出来了(有些垃圾卡可以不解锁,具体看自己情况吧)。越高难度的迷域掉落的谜尘越多,谜尘富裕出来以后,可以去商店买卡包之类的物品,所以无论多出多少都不嫌多。
二.画面
首先是UI,经过数个版本的改进,现在的UI虽然说不上精美,但已经优化得相当简洁了,主页功能一目了然,组牌界面虽然一开始看着有些复杂,但闲着没事都点一遍也就大概知道是啥意思了,有炉石传说和影之诗之类其他CCG经验的玩家应该一看就懂。
卡面的话,小图看着没事,在合成界面点开以后会有些糊,不知道是不是为了轻量化(都用上电脑了,还在乎啥轻不轻量的)。
3D建模有些一言难尽,打牌时候斜着看感觉还行,正脸看就感觉怪怪的。但仔细一想,所有生物牌都有单独的建模,这个工作量其实是相当庞大的,所以就算建模质量有些不尽如人意也是可以理解的,反正不影响打牌。顺便一提,大招都是有专属动画的。
L2D做的中规中矩,不如天命之子那样质感十足,但也不会显得廉价,整不出gif,所以我之后有时间的话录个视频放出来。
最后就是CG了,这在我心中是相当加分的一个点,剧情中加些CG,代入感也会相应变强,也更好去理解故事情节和角色人设,比如下面这张图,朱寒樱(后面统称皮卡丘)给红袂画女儿妆。
「七子」登场(类似GBF十天众一样的定位?)
而且男主和女主的剧情和CG也是有区别的,这个我在下面会提到。
三.剧情/人设
作为一个系列作品,如果剧情拉胯自然是没法延续IP的,就我个人感觉而言,仙剑的剧情已经算得上是国产游戏里面相当优秀的了(当然,也有一点点缺憾在吧)。
九野的剧情从我(主人公)小时候与红袂的邂逅开始,讲述了一个平凡(?)的天选者历经磨难,结♂交伙伴,获得成长的故事,算是比较王道的剧情了。
刚刚有说过,男主和女主的剧情是不一样的,CG也是不一样的,比如在下面这个场景中:
如果主角是男主的话会是这样。
如果主角是女主的话会是这样。
皮卡丘对男主的感情会更接近倾慕,而对女主的感觉则更像是敬仰,这种差别确实比较大,所以建议各位实际游玩的时候为了提高代入感,不要乱选性别。不然感觉会很……
好像也不是太坏,反正陆明女装起来美得很。剧情方面不多剧透,我也不想给大家一种先入为主的观念,那样很影响剧情体验,所以大家可以自己去尝试一下。
说到人设,九野的人设做的还是相当饱满的,不论是主角团还是配角,甚至那些白卡杂鱼都把性格描绘得淋漓尽致(好像也不是什么值得吹的地方,毕竟炉石传说和影之诗这方面做的也很好)。
对于男玩家来说,主角团中有乖巧内向的青梅竹马(?),傲娇的大小姐,正气凛然的大姐姐(是风纪委员长,啊我死了),看似性格恶劣实则内心真诚的御姐,还有一个视主角为领袖的忠犬型妹子(对,就是红袂)。
对于女玩家来说,主角团中有高冷帅气又体贴的剑圣,有狂放不羁的反派系帅哥,有成熟稳重又爱喝酒的豪迈大叔(艹),有不谙世事难以捉摸的弟弟系角色,还有一个视主角为领袖的忠犬型妹子(对,还是红袂)。
大合照(主人公是摄影师)每个人与主人公之间的关系都不相同,因为每个角色都有独一无二的过往,游戏中对他们的身世背景也有比较详尽的刻画(卡牌中也有每个人的幼年形态,细心的话就能找到了),就拿傲娇大小姐皮卡丘举例。
这是皮卡丘。
这是皮丘。
被我(男主ver)抱抱的皮丘
四.音乐/配音
音乐方面看得出也是下了不少功夫的,九野中有一部分仙剑前作的BGM,也有九野自己新做的BGM,不过数量少了点就是了。在大厅中可以自选BGM播放,但无法播放战斗BGM和一些剧情限定BGM,就很别扭。
配音方面是全部中配。主线有极其个别台词配音了,部署卡全语音,而且有些辨识度相当高(比如石长老那个王者荣耀老夫子声线,还有路明那个鬼谷子声线),都是国内配音界的大佬,配音水平还是相当高的。虽然不知道之后能不能实装日文配音,但姑且还是期待一下,我挺想看看日配二次元味儿的仙剑是啥样的。
五.氪金/抽卡
这也是大部分人会在意的事情,一款CCG,自然不可能重氪,福利还是相当关键的。
剧情关和7天任务奖励中可以拿到不少包(具体多少我没数,因为比较分散),还有一张万金油的红卡,哪个职业都能带,甚至是大哥木的核心组件。
然后说一下游戏内的可再生资源,也就是每日任务和每周任务,每日任务一天做满大概是1200灵石(1000灵石开一包),650谜尘(1500谜尘开一包,月限30包),然后每日本450灵石,90尘(这个尘是指合卡的尘)。
每周任务大概是2,3包左右的样子,一个月就算8包吧。
星碑(通行证/战令)也会给包或者是星辉(10星辉能在商店换一包,月限30包,外加1包必橙包,而且星碑本身也有一个必橙包,还有一张随机红卡)
月签到还有9包+4张JJC票,姑且不算JJC票了。
说太多大家可能也看不懂,所以我直接说计算结果,“月卡党”(九野现在暂时没有月卡,星碑的55元升级版就相当于月卡了)一个月如果肝满了,差不多是30(谜尘兑换)+30(星辉兑换)+50(日常)+8(周常)+25(星碑奖励)+9(月签到)=152包,外加2包必橙包和1张随机红卡,以及至少3000尘(≈一张任意红卡)
然后再来看一下这个游戏的抽卡概率公示,注意这里不是“单张”,而是“单包”出率。7%出橙,橙卡20包保底,2.5%出红,红卡50包保底(而且在红卡全收集之前不会抽到重复红)。也就是说一个月就算再非,也能拿到至少9橙5红(这还不包含抽卡重复分解的尘以及竞技场高胜奖励中的橙红),作为一款CCG,这个基础资源获取量算是相当不错了,至少可以抽得爽,而如果有活动实装的话,还会有更多奖励可以拿。
白卡合成40尘,分解5尘
蓝卡合成100尘,分解20尘
紫卡合成400尘,分解100尘(卡组紫卡及更低稀有度限3)
橙卡合成1600尘,分解400尘(卡组橙卡限2)
红卡合成3200尘,分解1600尘(卡组红卡限1)
我个人比较非,首充全档位+648+55星碑+60DLC,但因为橙卡抽重复了不少,现在橙卡缺10张,红卡缺1张才能全图鉴,手里握着1万尘,主线和谜域的包还没拿。(百闻牌我当时是6单648才拿到大收藏家称号的,算起来好像还是九野便宜点)
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继续老惯例,总结一下九野目前为止的优缺点。
优点:
新颖的战斗模式(同时布阵同时结算,风骚走位勾心斗角,这才是决斗的浪漫)
优秀的游戏剧情(男女主插入CG不同,剧情也有分歧的手游,我是真没见过几款。主线也有仙剑的老味儿,挺好)
饱满的人设(至少我作为男的,觉得有照顾到我的XP)
全部属卡建模(虽然不咋精致,但真的是全都有3D建模)
全国语配音(仙剑是咱自己的IP,当然要国语配音,不过我倒希望以后也加日配,想看看二次元味儿的仙剑啥样的)
相当优厚的福利(白嫖玩家一天3~4包,月卡玩家一天5包的卡牌游戏,抽的爽,而且非洲人也可以吃保底)
新奇有趣的Roguelike玩法(讲道理,这个Roguelike单独拿出来都能做一款游戏了……)
缺点:
上手易,精通“极难”(说来丢人,我是英灵3年加九野内测+公测玩家,我现在都不能做到0失误,或许是我太菜了)
战斗动画偏长(一开始可能并不觉得,但熟悉了游戏以后,就会觉得哪怕2倍速的战斗也会很长,毕竟知道对面拍什么卡了,回合结束场面是啥样的也都能预估到了)
环境暂时说不上平衡(因为目前环境单解比较少,而且点杀比较亏节奏,也不一定能上手,所以有些生物相当难处理,而处理不掉就很容易导致被翻盘或者滚雪球压到死,这个等之后的平衡性调整了)
一些比较奇怪的BUG(比如这个比,他TM到底叫啥???)
有人可能会说这游戏仙剑IP也算是优点,但实际上我觉得这既算优点也算缺点,优点是有情怀加成分,缺点是或许会让人觉得这游戏和自己想象中的仙剑不一样,从而产生落差,所以这里姑且不提了。
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以上,便是我就个人游戏体验总结下来的游戏内容,不客观地说一句,我是很推荐大家入坑试一试的,不过萝卜白菜各有所爱,感兴趣就试试,不感兴趣就不玩,就这么简单。
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