一些建议
1.游戏新手引导过于繁杂,影响新手游戏体验,这个问题同后面剧情关卡一样,都是大关卡中的小关卡引起的,大量对战重复,完全没有必要,建议只保留大关卡,去掉小关卡,同时丰富整个剧情的内容,目前只有四章,可以一直往后延伸。
2.剧情关卡里部分武将特效过于强大,比如底下这个,有些有过之而无不及,需要极强的游戏熟练度以及积累到一定程度才会有的卡牌来进行通关,这也会影响游戏体验,剧情应该起到为新手进行前期积累的的作用,游戏主体应该是PVP,所以剧情不应该太难,建议降低剧情难度。
3.作为一个卡牌游戏,更大的卡牌池总是更好的,这样可以丰富卡组构筑,不一样的卡组体验可以提升玩家的活跃度,所以如果想进一步发展,开发新武将是必须的,同时卡组总体费用也可以适当提高,现在是20费,对于卡组构筑有很大限制,建议适当提高但不能使对局时间过长。
4.对于一些细节,比如合成分解时,建议参考炉石传说的分解合成系统,在卡牌超过卡组限定能带的最大数值时变灰合成按钮,防止误点,同时在分解到卡组能带最大数值卡牌数时再分解需提醒一次,之后可不再提醒。
5.对于爆率问题,需要设置保底机制,但可以根据卡池深度对保底限度进行调整。
暂时就想到这么多。。。
游戏的玩法是较好的,有其独特的魅力,在卡牌游戏中也算一种新颖的模式,对战时能感受到与敌方的博弈。而且既然是一款老游戏翻新,在借鉴前人劳动成果的基础上,希望能做到前人没做到的与时俱进,加油吧。