称号的分析与选择
修改于2020/11/071595 浏览综合
跨服挑战赛已经好几天了,新人也积攒了一定的积分,今天就来分析称号,来简答如何选择称号以及职业搭配。仅个人观点,有不同理解可以分享。
惯例,我们先了解一下积分兑换的称号内容:

当前60版本的称号有当前24个(10积分为10个,40积分为8个,100积分6个),数值加成多样
1.称号的简单分析
根据当前版权情况以及数值加成内容,我们制定以下规则:
(1). 当前版本暴击以及爆伤几乎无收益(怪物的高抗暴以及高韧性),在计算综合分数时,设定暴击为0
(2). 以10积分称号的数值加成为基准,并且10称号的综合评分是一致的,为了换算方便 将生命的数值加成变成等级*3.6(提高0.1加成)
(3). 由于目前爬塔还在前中期,一般同分数下,带抗暴属性的称号的优先度低于同分数的其他称号
(4). 由于生命是线性增长的,将10积分称号的生命作为计算 综合分数 的 数值单位
(5). 简单称号评价计算公式为 综合分数/称号积分
根据上述的设定的规则 得到下列 换算情况
1 闪躲 = 3 生命
1 攻击 = 9 生命
1 穿刺 = 6 生命
1 物防 = 3 生命
1 暴击 = 0 生命
1 抗暴 = 3 生命
1 命中 = 3 生命
1 法防 = 3 生命
1 格挡 = 3 生命
将规则应用到称号表格中,计算得到下面信息(省略数值单位):

观察上述信息得到一般性的结论:
(1). 积分越高的称号,价值反而是越低的
(2). 40积分与100积分的称号中,带有攻击数值加成的评价分数低于同积分的称号(除含暴击外),可能是加成比例没设计好
(3).考虑到大多数属性是非线性增长的(除生命,攻击,穿刺外),单一的加成在前中期效果拔群,到后期可能价值就不高
2.称号的升级

忽略升级所需的资源材料,升级的规定是升到下一级的积分是当前所需的两倍:
公式为:升到下一级 = 称号初始积分*2^(当前称号的⭐等级)
因此,10积分的称号更容易成形,100积分称号周期很长
3.称号的选择:
称号选择的一般思路为两种:
(1). 追求极致数值,推荐单属性称号
(2). 追求平衡,推荐多属性称号
第(1)种,适合防御类职业(选择物防,法防等),攻击类职业(选择攻击、穿刺)等
第(2)种,适合弥补某个属性没达到一定阈值,例如闪躲偏低,需要弥补
如果还是不会搭配,就选择生命;输出就选择攻击,穿刺
注意:10积分生命当前等级*3.6计算,实际效果要略低于同分数的其他称号
上述结论基于玩家处于爬塔前中期的状态 以及 减弱非线性增长属性影响的假设,如果有更好的规则与结论,欢迎大家在群里或下面留言
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