游戏建议 希望顶上去

2020/11/051177 浏览综合
TapTap
看到这个帖子的应该也算是老玩家了。抛开情怀,你对这个游戏怎么看?
我想大多数玩家会在重新审视一遍这个游戏的时候会发现,它仅仅只是一个没有灵魂的打怪游戏。
TapTap
在你和我以及论坛里的不少人一样完成全部任务应该更会深有同感。
所有的出装套路都已穷尽
角色的强弱与玩法已经熟记于心
论坛里的帖子已经几乎都是重复的
怪物的那几个动作倒背如流
事实上这样的游戏机制即使是在加上更多的内容也只能算是杯水车薪,改变甚小。
战魂铭人需要什么?
TapTap
一定的自由度?
TapTap
或是刺激的随机性?
TapTap
作为一款标签上有Roguelike的游戏来说我想两者都是。
TapTap
那么说说改进方案
一. 背景故事
背景故事本来不是什么重要的事。
像这种游戏本来随便搞搞就好。像什么去森林打猎,被夺心魔困入梦境啦,或者是抢夺魔法石啦。甚至不需要背景故事也可以,但是这个被阿修罗困如梦境真的太俗套了,而且限定了很多内容。毕竟…
在梦境练习=不会有任何意外的单纯打怪
于是没有灵魂的打怪游戏就此诞生且定型
二.装备
增加装备!
增加装备!
增加装备!
重要的事情说三遍。
装备太重了。
或者搞几个经典装备。
TapTap
像怪诞小镇的无限骰子。其中多搞几个当场死亡之类的可能。总之就是怎么疯狂怎么来。
TapTap
再来个时空裂缝,能把多个boss混在一起。或者元气客串一下。
TapTap
元气骑士的现成因子也用起来呀。
三.其它
把皮肤和联机模式整上,赶快的。
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祝战魂铭人越来越好
各位兄弟点个赞顶一下,让官方看见
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