小孩子才做选择,成年人表示红蓝必须组CP!

修改于2020/11/057199 浏览综合
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小伙伴们大家好!
《退休模拟器》即将参展上海WePlay 2020文化展(线下展会,本月的14、15两天),在上海周边的朋友可以考虑去看看展哦。这次展会有不少高人气的游戏参展,有仙剑25周年的一个蛮大型的活动。最让我期待的就是竟然还有一个专门的全甲文化展区,就是穿着古代铠甲的兄贵用冷兵器互殴互砍,这也……太刺激了吧,如果我们参展版本进度顺利的话,我也许可以摸个鱼溜去展会看看(砍砍?)。[嗒啦啦2_期待]
展会链接在这里,在该页面的右侧可以购票:
回到正题,《退休模拟器》这次的WePlay展会版本和今年7月底8月初的China Joy版本有非常大的差异,CJ版本我们主要是对游戏早期的剧情做了一个集中展示,大概游戏时长是1.5小时。
当时去CJ展会试玩过的小伙伴回来有和我反馈说,你们这展会版也太厚道了吧,把前期剧情整个跑了一遍,虽然确实剧情有意思,但没有人想在展会上看那!么!长!时间的剧情啊!!!
这次WePlay展会我们听从了玩家朋友的建议,集中展示游戏的养成、建设、交互、跳舞、卡牌战斗方面的功能和内容,把展会版的游戏时长控制在20分钟以内。当然,这个展会版本也是有一段有趣的剧情,只要根据剧情的指示,就可以大致上完整的看到游戏的基本功能。
展会版开放的功能展示有:
养成模块——主要包括活动和工作两大类功能。这两个模块只做简单演示,开放的版本还不完整,比较细节的引导、目标、升级、数值、声望系统之类的内容还在继续调整中。
建设模块——这是退模我们最近新开发的一个比较特色的功能模块,大家可以通过养成系统获得的金钱、物品,来建设自己的社区活动中心。目前功能不完善,只开放了部分功能供大家提前预览。
地图场景——试玩开放了商业街、公园两个场景。玩家可以在场景中自由移动,和NPC对话,在商店里购买物品。
NPC交互模块——目前只开放了给NPC送礼这一个功能。另外,NPC好感度达到一定级别后(友谊的小船越变越大?),会触发每个NPC专属的支线剧情。但这次展会版本由于时间太短了,没办法让大家把NPC好感刷到最高的舰队等级,所以支线剧情也就暂时屏蔽了。
卡牌战斗模块——和CJ版本的战斗有比较大的差别,简化了卡牌战斗的机制,明确了卡牌的效果和分类,让大家可以比较轻松和明确的出牌。展会版提供了一场卡牌战斗试玩。
广场舞——这是一个跟随节奏按方向键让主角跳舞的迷你游戏,之前的帖子有录过视频。这次展会版的广场舞加了一个节奏的指示器,方便大家跟随节奏按正确的键来操作。之前有些小伙伴担心自己操作不好的问题,不用担心,广场舞本身的操作难度不高,比一般硬核音游要简单一些,以搞笑和欢乐为主,大家跟着节奏乱按也是可以的(不过乱按的话打不出combo…)。在正式版中,如果出现了广场舞特殊的事件,不想跳舞的玩家点击拒绝也不会影响游戏主体流程。
关于展会版本就说这么多,感谢大家对《退模》的关注、支持,目前退模还在申请版号中,有新的进度第一时间和大家同步。
另外我必须感谢我的同事和我们阔爱的发行方心动网络的同事。10月中旬的时候我突然生病了(详见我微博的帖子QAQ),在床上躺了十多天,为了赶WePlay展会版本我只能带病工作(moyu),我们DoubleThink工作室的同事和心动的同事对我进行了无微不至的关怀和照顾,还有最大限度的理解和支持,在我生病期间,我们始终保持高效的沟通和协作,以至于可以及时的赶出版本、完成Debug的工作。谢谢你们!另外我想问一句,为什么你们觉得我病快好了就不再帮我下楼拿快递了。为什么。[嗒啦啦2_记仇]
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