副本的吐槽

2020/11/04164 浏览综合
我还是来吐槽副本,因为比较喜欢pve玩法的。
随机副本就是boss血量比较高以外没有任何区别,这个偷懒的,很敷衍。
万雪窟普通和困难的区别就是血量攻击高,boss技能基本等于没变,同样敷衍,打副本基本就是机械式的操作,没有紧张感也没有难度,只是单纯血量多,耗时间打。队友之间的配合也没有,他就是在那里跳舞我也觉得他在输出。除了T和奶妈,剩下职业的区别在哪?(我指的是副本里,pvp区别还是很大)
开发这么久的游戏,还有端游前身,市面上也有成功的产品参考,做出这样的副本真的很失望。
并不是手游就要副本设计的无脑,比如说clx,我之前玩了一年,雪山依然玩的津津有味,就是副本boss的战斗节奏很好,总有几个高难度的节点需要玩家爆发输出,或者发挥各职业的特性,保命配合,一旦没处理好,就是团灭的下场,可以说很残酷,但是也同样带来紧张感和胜利后的成就感。
希望你们下个副本不要再这么敷衍了。
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