安尼卡初探介绍
安尼卡的设计初衷:
安尼卡的英文是anicca,表示无常、轮回的意思,我们希望做的就是一个开放的无尽轮回的世界体系,玩家可以自由探索,世界有丰富的装备、宠物可以去获取,完全开放的交易系统,玩家之间直接的互动如组队推BOSS,实时PK,角色不断成长以及后面的角色转生等等;目前除了角色转生,以及需要开放更多地图外,其他功能基本都开发完成了,处于调优之中。
安尼卡核心系统玩法:
角色职业:
游戏目前开放战士、法师、刺客、牧师四个职业,每个职业有10个技能包括主动与被动技能来设定角色定位,战士坦克加控制,法师与刺客分别为魔法与物理输出,刺客更偏向于暴击,牧师则是辅助与控制,在职业方面未来还有两个更新,一个是信仰天赋系统,每个玩家可以从多个信仰中选择自己单一或者混合的信仰,在信仰提升中获得天赋技能,通过信仰天赋的差别与角色职业相配合,能产生多种不同的个性玩法。第二个是转生系统,当角色等级满了之后,可以通过转生开放更多职业玩法。
装备系统装备获取:
游戏装备分为普通装备、魔法装备、遗迹装备三个级别,普通装备只有固定基础属性,魔法装备拥有固定词条但随机强度的魔法属性以及随机的基础属性,而遗迹装备则拥有更强的魔法属性以及需要凝练等级激活的强大的隐藏属性,三种装备分别从野外、幻境副本、野外BOSS获得,而关于装备随机属性部分,我们转移到了凝练系统中。
凝练系统:
玩家在野外、幻境等探险时可以获得各种凝练材料,包括皮革、木材、铁矿以及后期稀有材料龙晶、星尘等,打怪获取的装备可以在铁匠铺消耗材料凝练出大量随机魔法属性如吸血、暴击、眩晕等,装备可以多次凝练属性叠加,但每多一次凝练需要的材料会越来越稀有,需要到高级地图才能获得,通过多次凝练之后,很难出现两件随机凝练属性完全相同的装备,为了直观的看到凝练强度差异,我们对装备加入凝练等级概念,从最初随意凝练就能达到的<卓越><华丽>等级,到需要花费高级材料多次凝练才能达到的<神圣><神罚>等级,追求好的装备底板,高等级的凝练效果给玩家带来持续的乐趣。
镶嵌系统:
1,玩家可以在世界获得各种元素宝石,将元素宝石镶嵌到装备上获得自己想要的固定的魔法属性。
2,元素宝石可以在后期升级为珠宝,获得更加强大的魔法属性;
套装系统:
在不受法律保护的黑暗地牢,玩家可以打怪获得灵魂石,每个灵魂石都储存了安尼卡世界传奇人物的部分灵魂力量,使用灵魂石与玩家本身的装备进行灵魂链接,可以打造具有传奇人物力量的套装,这些套装除了增加基础的属性外,还能修改强化玩家技能的模式,比如灵魂石[阿兰斯的誓言],战士在嘲讽敌人时,除了吸引敌人强行攻击自己无法移动外,阿兰斯的力量让战士同时获得按照生命上限回血的恢复能力,整个机制类似DOTA的A杖效果,游戏各个地牢存在大量传奇人物的灵魂石,为玩家的装备搭配带来更多玩法。
异兽系统:
在游戏的幻境副本内,玩家可以获得各个异兽(宠物)的封印石,召唤异兽可以与玩家并肩战斗,而不是简单的提升属性,每种异兽拥有四种天赋,这些天赋包括主动、被动、辅助等等,比如有的异兽可以主动的为主人恢复生命,有的异兽可以主动的主人施展冰甲术保护主人。每种异兽都有自己的特色,而高级幻境获得的异兽更加强大。除此之外,异兽最有趣的玩法是合体。
异兽合体:
两个不同种族的异兽可以合体,合体后新异兽可以随机继承主异兽和辅助异兽的技能,每只异兽最多可以继承8个非本种族技能,从而培养出个性独特的异兽。
幻境系统:
幻境副本是游戏一种特殊地图,从普通野外地图传送前往,幻境副本每次都有系统实时随机生成,包括地图布局,宝箱、怪物、陷阱、BOSS分布等,可以获得装备、材料、异兽、技能等大量宝物,是游戏最高效的收益渠道,如果打不过当前难度,玩家还可以组队前往降低难度,BOSS奖励与大宝箱奖励所有附近的人都能获得。幻境副本与普通野外挂机地图相比收益高很多倍,因为必须手动刷副本,所以避免了各种挂机小号、脚本带来的资源泛滥,这是游戏为了配合开放交易系统的重要设定,游戏中野外和副本获得的道具,全部可以进行交易,我们认为,一个活跃的玩家市场对游戏至关重要。
交易系统:
游戏完全开放交易流通,玩家可以通过拍卖行,面对面交易,邮寄等方式互相交换物品,游戏中基本上99%以上道具可以交易,而为了保证游戏整体物价的平衡,我们将资源的主要产出放在了必须手动刷怪的幻境副本和野外BOSS,普通地图挂机收益相对很微弱,从而避免了资源的泛滥膨胀。
冲突性玩法:
游戏完全开放互动关系,包括玩家冲突,在野外玩家可以看到其他玩家,直接发起PK,当击杀敌人后,可以打劫对方的尸体获得金币奖励,如果目标存在罪恶值,打劫时还能随机从对方背包获得物品。但野外PK也会增加自己的罪恶,所以需要谨慎实施,当有罪恶值时请及时刷怪忏悔消除罪恶,如果罪恶值大于5,玩家会变成一只任人宰割的<羊>。但为了满足喜好PK玩家的需求,我们开放了黑暗地牢系统,地牢里不受法律保护可以任意PK,同时地牢里还会掉落珍贵的套装灵魂石,详见套装系统介绍。
在更高级的地图,玩家可以组成家族,在每天固定的战争时间,参与到烽火战争中,最终占领烽火台的家族会成为区域领主,所有家族成员在对应区域打怪时获得全面收益提升,在未来的规划中,区域领主家族可以参与对应区域核心城市的攻城战,胜利方则成为城主,加冕为王!
安尼卡未来规划:
我们会逐步扩充安尼卡世界地图供玩家探索,开放更长的成长线包括转生让玩家有更长久的目标,同时在目前多人家族、烽火战系统上,开放国战系统,让玩家有攻城略地,加冕为王的机会。