关于暗黑类装备搜集游戏疲劳期的思考——凝练装备系统的诞生

精华2020/11/023588 浏览综合
暗黑类角色扮演游戏最大的乐趣之一就是装备搜集,去地图打怪—>搜集装备—>更换装备提升自己—>再次回到地图打怪就是游戏最核心的循环,这个也非常符合人性搜集的欲望,在游戏初期能带来极大的满足感与提升感,看到一件金色属性的装备一堆词条就要研究半天,然而据笔者自己的体会,当玩家进行一段时间疯狂的搜集,就会进入一个平台期,此时大部分毕业装备已经搜集齐,而再想提升难度已经是陡峭上升,每次想重新刷地图时都会陷入无聊恐惧中,因为基本上可以肯定的是,虽然看到满屏幕爆装备,但基本上每件装备都是浪费背包的垃圾,当初随便一件金色装备都兴奋半天的感觉当然无存,玩家已经丧失了【成长感】,虽然此时还能不断地搜集,但这种搜集毫无意义,这个【疲劳期】是类似搜集性游戏的致命伤。
如何解决这个疲劳期问题?我们先来分析问题根源,根本上的问题是搜集动作丧失了【成长感】,虽然还是满屏幕掉落装备,但与玩家身上的装备相比,绝大多数都是垃圾,玩家已经达到成长平台期,系统无法为玩家随机生成更加优良的装备了,此时玩家的搜集动作将毫无回报,疲惫无聊感代替了初期的兴奋,所以,如果玩家的搜集动作能持续带来成长感,提升空间,那么搜集动作将继续有意义和价值,这个问题将会得到根本的解决,根据这个思路,我们设计出了凝练装备系统。
暗黑类装备搜集游戏装备系统的核心是世界掉落随机词条的装备,我们对此做了分割,世界掉落的是相对属性固定的装备,但这部分装备还是分为普通、魔法、遗迹三个类别,他们带有较为固定的属性,并体现出装备稀有程度的差距,而装备随机属性部分,通过凝练系统实现——玩家在世界打怪只获得凝练装备随机属性用的材料,而需要到城镇在铁匠铺通过凝练来为装备添加随机属性,由于凝练材料众多且存在材料等级,玩家即使到了游戏后期也有巨大的搜集空间,保证了玩家后期搜集动作的意义,材料的累积带来了隐形的成长可能性,而长时间的搜集后凝练出属性丰富随机的装备则兑现了这种成长的乐趣,从而根本上解决了随机装备系统与游戏后期疲劳期的问题。
目前的凝练系统玩家需要搜集皮革、原木、黑铁、兽骨、硫磺、秘银、钻石、白金、龙晶、星尘等各种材料,装备可以多次凝练且属性叠加,而每次凝练都需要的特定材料,稀有的材料必须到高级地图挑战更难得怪物才能获得,因此挑战高级地图变得更有意义。凝练时产生的属性丰富如武器的吸血、吸蓝、暴击、制毒、禁魔、无视等等,经过多次凝练之后很难找到两件完全一样的装备,我们同时对凝练价值进行判断,根据凝练属性的强度,对凝练装备加入了凝练等级概念,从简单凝练就能得到的<卓越>、<华丽>装备到需要多次高等级凝练才能获得的<神圣>、<神话>装备,玩家可以直观的感受到自己实力的提升,欢迎大家在后续的测试中亲自体现凝练装备的搜集乐趣。
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