游戏体验及建议

2020/11/021289 浏览反馈
1.单机化。
其实这个是没问题的。但游戏难度太低,成了点点点……。就造成了过了最初的新鲜感后兴趣大减。
个人认为可以增加难度,让互动性加强。诸天万界设定成3倍掌控没毛病,但诸天万界还是只有玩家世界的好。(小于三倍可以挣脱掌控)或者有三千大世界,十二万九千六百小世界供玩家争夺。
不过这样的话要出攻守模式,感觉要设定修真者兵种,不过既然有门派,那不同门派可以有不同的设定技能?
2.角色单薄。
各位大能除了名字和战斗力不同,然后没什么不同。
个人认为可以增加角色独立性,类似裴总的《使命召唤》?当天道分配资源少了会抱怨,会增加修炼难度或者想逆天,不服管教,不听指挥?同理,当天道分配资源多了会开心,努力修行。或者设定忠心值?向求道之心?资质?既然可以可以设定想逆天,那可不可以让他们能沟通(投靠)其他玩家,造反?当然己方也有发现概率?
好吧,其实我就是想增加各位角色的人性。就像炉鼎那些妹纸你有时会看到她和你说一些设定好的话,但也觉得很开心呐。
3.既然是洪荒,有天地大劫,那是不是可以有天命之子。设定上天命之子可以出现,可以带领种族?门派走向辉煌?玩家的天命之子的种族(门派)属性加强?死了会慢慢掉?照顾不好也会造反?
好吧,其实是我希望角色可以死亡。类似祖宗保佑?还是神马,我忘了。让我们会觉得碰到一个好天命之子会好棒的感觉。
好吧,我又妄想了,诶。
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