迟来的说说
来来来,我来推测一下未来的真三国8的玩法和设定。
大致上还是基于真三国8的玩法和特点进行保留和改变。目前有几个路线。
一,主角作为一个自由人物,可以完整经历三国全部时期各个势力的故事。游戏主要类型应该是那种mmo的剧情线,但主角只能经历,不能改变历史走向。
二,主角作为自由人物,通过选项和故事线来体验剧情,决定故事走向。故事线根据阵营来选,一次只能体验一个,暂且不知道如何达成全势力的剧情体验,可能是体验完再体验一次吧。
三,二的改版,也有点像一。就通过选择的阵营故事线来进行剧情,但是在剧情里的选项会有额外影响。这里插入一条概念,选项的选择会决定阵营未来的走势和阵营间的关系。举个例子,你玩真三国8里的孙权势力,如果在赤壁战时期选择跟曹营结盟,出卖蜀国,那可能诸葛亮借不了东风,但会降低蜀国好感度,但觉得会让蜀国在赤壁之战里付出高昂代价。这种剧情的走势会加入几种指标来代表势力的兴衰程度和存亡状态。但是不会因一个人的选择而引导趋势,总之,看玩家选择走势。
战斗方面,未知这款作品是否做成横版,或者3d横版,不过横版方面会不会割草。
但nexon的游戏都比较偏向副本,所以到时候会有势力副本,个人副本等各种玩法。
个人猜想,说的不好,觉得有其他玩法的可以多多交流。