【硬核探究】武器系统基础讲解与面板分析

精华修改于2020/11/021.3 万浏览攻略
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▌前言
武器系统作为原神中极其重要的一个系统,与游戏中的许多内容都有着密切的联系。但旅行者们是否对武器系统有足够的了解呢?
这篇帖子,将以最简单的方式,带你了解武器系统的本质!
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▌武器系统简介
武器信息页从上到下依次是武器名称、武器类别、武器面板、武器星级、武器等级、突破等级、精炼等阶、武器技能、武器简介。(二星级及以下武器无副属性与武器技能)
名称和类别不用详细介绍,而武器面板又包括基础攻击力副属性。武器的基础攻击力也就是俗称的白字攻击力,能够受到百分比攻击力的加成,所以武器基础攻击力对伤害的提升是很高的。武器的副属性有攻击力、防御力、生命值、元素充能效率、暴击率、暴击伤害、物理伤害加成、元素精通八种类别。除了元素精通,其他的副属性都是百分比加成。
武器升到了特定的等级,就需要突破才能继续升级,一共能够突破6次,最高90级(二星级及以下武器只能突破四次,最高70级)。
而想要提升武器技能,就需要进行精炼,精炼四次后,就能够将武器的技能提升到最高等级。
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▌武器面板
简单的介绍完武器信息页后,让我来讲讲武器面板的成长吧。
武器面板分为基础攻击力和副属性两部分
武器1级时的面板不同,将来的成长也会不同,就像图中的武器一样:
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可以看到,匣里龙吟和流月针在1级时的基础攻击力分别为42和44,而在它们80级时的基础攻击力分别为449和497。
而如果武器1级时基础攻击力相同的话,那么在武器等级相同时,基础攻击力数值也是相同的。
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可以看到,试作古华与流月针在1级时的基础攻击力相同,而到了80级,基础攻击力仍然是相同的。
所以我们能够得出一个结论:
「武器1级时的基础攻击力,决定了武器基础攻击力的成长。」
是不是感觉有所收获,那么就继续往下看吧~
副属性与主属性的机制也是类似的。
所以「副属性的成长只与武器1级时副属性的百分比/数值有关。」
关于武器面板的成长,我制作了两张图片分享给大家。
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(其中11.3%20级数据白影剑为19.9%,飞天御剑为20.0%)
(大家可以把图片保存下来以备不时之需哦)
▌武器技能
武器的技能效果不会随着武器等级的提升而提升,而是只与精炼等级有关。每进行一次精炼,武器的技能效果就会以等差数列的方式进行递增(可以简单理解为每次增加的额度都是固定的)。(有极少部分武器例外)
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武器能探究的内容还有很多,这篇攻略主要是为大家讲解一下武器的基础信息与规律。虽然简单基础,不过却相当实用,大家可以利用帖子里介绍的内容快速判断出一把武器强势与否;可以解决困扰大家的武器选择困难症。在详细分析某一把武器的时候,相信帖子中的数据也能够为大家提供一些帮助。帖子中的数据也会不断更新,所以…
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