【先锋测试反馈】
感谢各位小伙伴上周对本游戏的关注和支持~
经过本周的梳理,现在收集完我们玩家的一些想法之后,对本次测试进行一些梳理~
大家还有问题也可以跟我们讲!(洗耳恭听哈~)
1、bug太多(介绍图实际不符合、UI、显示的bug、文本与实际不符合)
反馈:这个我们会尽量修改,优先修改卡游戏进度的BUG
2、切换到其他软件、中途语音等就会退出,或者导致卡顿,玩得很不舒服(断线重连机制问题)
反馈:我们会优化断线重连的机制问题,断线后重连会处理的比较丝滑
3、画风不喜欢,希望以后游戏画风可以优化一点
反馈:画风的优化我们在计划讨论中,这个是一个比较大的改动,会比较慎重一点
4、运行时候卡顿太严重、一帧一帧的
反馈:我们目前已经有解决方案并且实施了,在流畅度上已经有了极大的提升,模拟器和手机端卡顿情况会大大减少
5、太肝了,钻石不够用,剧情点 不够用
反馈:我们会考虑加入扫荡功能,打过的关卡可以选择不用再打,扫荡会获得对应的材料;同时我们会把匹配等级的关卡节奏和压力感做得更明显;剧情点前期我们会在冒险指南中较高产出,也会调整产出和价格
6、个别内容玩不懂(主角科技是什么,怎么升级/在哪换角色阵营来着?表示英雄的星级的搞明显点/词条拉夸,看不明白。)
反馈:切换阵营会放在主页一个明显的位置;英雄的星级我们尝试用一张明显的颜色表示,英雄的词条强度会适当调整。
7、某些角色感觉太弱或者太强(比如孙悟空很强)
反馈:这个我们会进行平衡性的调整;比如大圣和朱哥会适当平衡一下
8、东西卖得太贵,觉得坑
反馈:以后我们会调整兑换中心商品的价格;主要是材料的价格会适当降低,血脉/功法的学习材料会更换为一种通用的,且价格便宜,降低入门的门槛。装备的卖价会更合理。
9、感觉盖亚排斥度有一点单调
反馈:我们会加入一个盖娅触发BOSS战的机制,触发后会挑战元素BOSS;同时扩展新的盖亚效果
10、建议优化下拖动的手感
反馈:拖动卡顿的问题已经有解决方案了,下个版本手感会有极大的提升
11、初始人物 感觉有点对不起ssr啊
反馈:初始人物是自己,我们定义的”自己”其实是一个普通的人,这是无限流比较经典的设定,主角是普通人,但是上限很高,所以设定为普通人的SSR
12、刚开始玩觉得有点儿复杂。要再研究研究。(有些玩家喜欢跳过新手教程)
反馈:我们计划降低一些功能的复杂度,比如血脉会偏定向养成,而不是自由加点
好了,以上就是本次先锋测试首次的一个反馈啦~我们会秉着将游戏做得更好的初心继续努力下去的。
如果你觉得本游戏还不够好,但是有期待。那就跟我们一起来把它变得更好把!