全部都是干货,望制作组签收!

2020/10/31425 浏览反馈
1. 天地阁的助力,点了别人的后麻烦就消失吧,留着看别人进度没任何意义(顶多留自己的),还容易造成困扰,特别是助力过又没结束的,你过不了多久别人有新助力你再进去还容易混淆。
2. 山河志搞那么复杂搞笑么?做个副本进去选地区,每个地区还一堆任务具体还要看各个任务给什么不嫌累?还不如参考原神之类的,你周一到周日每天只开一个副本,集中提供某些资源,这样既方便你们控制材料进度,又让玩家不用那么蛋疼给一堆材料淹没。
3. 材料升级和副本材料太烦了。闲着没事做了个统计,好家伙,蕴+魂石+淬火+及身涉及材料几十种,分三阶等级超过100种,魂石词条还随机,贵游定位的玩家必要条件是又肝又氪?非要坚持这种比端游还夸张的养成,给个低阶材料能合成高阶材料行不行?另外有没考虑给个资源返还机制?除了魂石其他对角色养成投入都不可逆,玩家如果一旦发现养成路线错误,或者官方出了新英雄形成上位替代,前面投入全部打水漂?资源返还机制和精简部分材料大呼吁!
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4. 一个商店功能,弄出了天地阁商店,声望商店,环境商店,名声商店还有博物斋5个,能不能简化一下?2020年了,部分商店如天地阁买素材居然不支持批量,要一个一个买,认真的?
5. 列星成就太秀了,nga老哥提供截图,葛云衣一个奶妈要求打100500的伤害,高,实在是高,后面是不是还可以设置成羽士要求承受100500伤害,铁卫要求击杀200人,咒师要求被治疗100500点?大家可以接受养成期长,但真不带这样恶心人的。
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6. pvp功能加入一个后台自动结算吧,顶多增加一个排兵布阵之后就退出的功能。自动AI打起来又长又臭,强迫玩家一直亮着屏幕观看真没必要。
7. 天地阁远征设置在晚上7到8点要么取消,要么增加时段吧,被多少网游抛弃的机制你们还采用真的是开倒车了。
8. 上世纪mmo老土ui改了吧,浓浓氪金页游风。甚至你们都不用换ui,把几个按键挪到一边,观感都要比现在好。另外按键完全可以做得pro一点,现在这些真的很土掉渣。学学主机上的P5,奇幻武侠不意味这不能做得很酷。
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9. 每日成就别做成超10个以上了,看着累,一般就是4到5个就足够。
10. 神魔至尊传公布出来总共6个人物4个用火(咸鱼超,殷剑平,韩千秀,上官远),是不是有点太偏科了?
总而言之,战旗游戏性无须质疑绝对有保障,但糟糕的养成系统毁了游戏节奏和体验,ui需要改改,任务需要简化,抽卡需要保底。
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