请不要陷入区分别的游戏而区分

2020/10/31895 浏览反馈
这个游戏作者目前陷入了一个误区,一些大众游戏或者肉鸽游戏里出现的常识性物品消失了,比如多种回血手段,而且愚蠢到用血换装备,血量换装备真的蠢,我从晚十点玩到凌晨三点半,最佳是狼 就是全血斧和半血莲花的一刀流,打到二十层死了,哪怕多一些回血的手段,感觉这个作者陷入了为了区分而区分的地步,就是明明老外的rouge游戏有各种血药,但是这个作者偏偏不弄血药,我这并不是战作者设定,因为不论从传统神话还是志怪小说,西游记文学作品延展游戏,以及各种仙侠游戏,乃至太吾绘卷,都有回血手段,再看老外的rouge游戏,更是回血手段保证了一局游戏的可玩性,老外的roug游戏硬核在隐藏的坑,从而让玩家翻车,但这个游戏就是故意的限制
一,让我来从老外肉鸽游戏开始举例,tome4可以说玩家不少的游戏了,很多老外rouge游戏靠的是随机以及未知的坑 你永远不知道你拐过一个视觉盲区,是陷阱还是宝物或者是个小boss,这是西方rouge经典设计,也是源自于dnd跑团的设定
二,我们拿近几年的《太吾绘卷》来举例,我当时有幸参与了太吾绘卷的100人内测团,可以说见证了太吾绘卷的成长历程,他的黏度在于故事模拟,以及各种模拟
三,即使游戏作者想做或者想借鉴东方古代神话,那么不论从道教典籍里可以找到恢复手段,还是古典志怪小说里也有救人的手段,或者现代仙侠小说的鼻祖《蜀山剑仙传也是有救人手段的
》,那么仙侠游戏里更不用说了
所以希望游戏作者,想办法增强游戏的趣味性以及可探索性,而不是翻来覆去就这点东西,然后靠愚蠢的限制来增加难度达到增加游戏黏度
1
1