玩家投稿 | 一个月八张14卷?看这里,最全的斗技武者和收益分析
各位武者大大好~
这里是莉姆酱呀
又到了周五莉姆酱推荐屋的时间啦~

前不久官方对上线一段时间的斗技玩法进行了奖励更新,加大了斗技的玩法收益。作为独立于常规pvp玩法之外的“船新”玩法,到底怎么参与才能获取最大快乐的同时获取最大收益呢?今天莉姆酱邀请到我们的资深玩家霸王丸二区—且风听吟带来这篇攻略,或许可以给你一定的启发。
No.1 武者分析篇
每个武者都有属于自己的独特特点,但是讲真的相对好用的武者只有以上几个,武者的技能是决定武者好用程度的重要标准,为了直观展示各个武者的进攻属性,本次对于武者的分析着重对于其技能伤害和cd的数据收集。
下面是相关的数据测量:
测试标准:
白字伤害(非暴击,大部分暴击伤害大概*1.5,所以实际战斗伤害会更高一点)
没算连击数(实际上连击数也是非常重要的,但是连击数很容易通过战斗体验得知,还是鼓励武者大大都去体验不同的武者)
测试目的:
主要想给一个大致的伤害概念打满的情况下,实际上很多技能不容易打满,因此数值仅供参考
测试结果:

Ps:从下到上,依次是1-4技能,下面的武者分析也是按照这个。
测试结论:
大部分的技能不能像传统试合一样可以通过翻滚取消后摇,或者可以用技能打断翻滚的后摇,而且大部分技能后摇和前摇严重,所以斗技的体验感会显得十分笨重,释放技能的时机就显得十分地重要。对于高前摇高后摇的技能一旦未命中就十分容易被抓破绽。
在这种情况下,容错率高的技能便十分吃香,大体分为两种:一是高命中率-即使单次伤害不高也可以打出有效伤害,通常是低前摇或者大范围伤害,例如橘右京月华斩;二是霸体技能或者高优先级的技能-此类技能意味着尽管有前摇,但是依然可以通过以小换大的换血打出优势。
技能所包含以上的优势越多,武者表现就越好,常见的例如娜可露露,霸王丸等。
当然对于一部分高伤害高前摇技能,只要配合其他技能打出僵直效果能够把伤害打满,还是能够起到一击制敌的效果,但是比较吃伤害,需要一定的操作和抓破绽技巧,例如塔姆塔姆的一技能。
所以武者大大在日常的斗技玩法种,建议多体验各个武者不同的技能前摇、霸体、伤害以及技能优先级等特性,从而选择和自己操作习惯匹配的武者,提高胜率。
具体武者分析
分析武者特点,具体玩法实践还是要各位武者多去体验呀~
1.霸王丸
武者特点:
高攻,高连击,需要用裂地猛击抓浮空,或者疯狂屠戮打远程伤害。单个技能只有二技能能看。但是利用浮空和一四技能打连击伤害不俗。
大部分技能适合大防守反击,裂地猛击可以用来先手,但是要注意敌人技能优先级。
技能分析:

剑气爆破:类比狂刀剑气爆破,技能优先级较高。很适合抓敌人突进
疯狂屠戮:范围大,伤害超高,容易打满,前摇较长,霸体技能,可以用来换血,秒人神技
裂地猛击:cd短,可以频繁用来突进或者位移,用来抓敌人后摇或者预判走位后实现浮空,接后续三个技能都很好用
一骑讨:不能翻滚打断,所以尽量不要轻易释放,如果未命中容易被抓破绽成为体操技能
2.娜可露露
武者特点:
机动性很高,连招伤害不俗,只要胜利之刃命中就可以接满其余两个输出技能打出一整套爆发伤害。两次连招差不多可以打残对面。整体的cd偏长,三个技能打防守反击都很好用,所以在胜利之刃未命中的情况下,尽量不要一股脑的交掉所有技能。
技能分析:

召唤战鹰:不如天狩召唤,但是战鹰无敌, 攻击频率一般
胜利之刃:伤害可以,用来突进打浮空,预判敌人移动可以避免前摇导致的命中率降低
流风之舞:伤害较高,优化之后可以移动释放,控制敌人之后可以接后续技能
元素风暴:伤害较高,浮空效果拔群,但是前摇长,不易命中,需要敌人硬直提高命中率
3.牙神幻十郎
武者分析:
当前版本的斗技,牙神幻十郎应该算冷门角色了,可以说是斗技中的体操王子了,技能多为近身技能但是前摇长,如果以追求胜利为目标的斗技,不建议用牙神。
技能分析:

四连斩:不能翻滚取消释放,体操技能1
巨旋风:召唤花牌,伤害可以,但是前摇长命中率低
升龙斩:不能翻滚取消释放,体操技能2
五光斩:不能翻滚取消释放,体操技能3
4.橘右京
武者分析:
作为侍魂的封面武者,橘子的优势和劣势都很明显,优势在于技能cd特短,四个技能都是5s,并且可以很好的打出连击效果;劣势就是伤害都不算高,可以说是12武者的“刮痧代表”了,需要频繁的消耗敌人获得胜利,往往会把游戏时间拖得很长,可能刮几套不如人家一个技能来的伤害高。
技能分析:

燕返:霸体,不能翻滚取消
细雪:不能翻滚取消
月华斩:核心神技,伤害不高,但是cd够短,攻击距离长,前摇短,可以频繁消耗控制,接一闪可以打出四个技能的整套连招
一闪:霸体位移神技,后摇可以通过前两个技能规避,一闪腾空后接细雪+燕返打伤害
5.真镜名美奈
武者介绍:
真镜玩的好爆发足伤害高,玩的不好可能只是单纯的刮痧消耗,爆发核心在于四技能的命中率。优势是技能cd不长并且大部分都是超远距离释放。
技能分析:

滑铲:可以蓄力三发,浮空效果拔群,可以攻击倒地敌人
火力压制:霸体技能,范围够大,攻击倒地敌人实现持续压制,四技能命中后接2技能灌伤害
扩散箭:前摇长,敌人近身不要释放容易被抓,可以用来压迫走位,超远距离消耗
箭雨:真镜核心神技(用不好废物技能)冷却短超远距离超高伤害,唯一缺点前摇长命中率低,但是不像流镝一样有技能预警,所以可以预判敌人走位,或者在释放后通过扩散箭压制人走位提高命中率
6.服部半藏
武者分析:
爆发高,冷却时间较长,但是技能衔接性很好,打满一套伤害很高,大部分技能需要近身才能打出较好的效果。
技能分析:

天魔覆灭: 快速释放技能
手里剑:蓄力技能上限5发,可以用来打硬直效果接其余技能接近
风魔手里剑:非指向技能,伤害很高,用来衔接其他技能很不错
炽炎地狱:非指向技能,以前的送死阵,范围很大,伤害不俗,但是释放后不能翻滚取消,此类技能都需要判断敌人是不是会挣脱(特别留意敌人是不是有豆子可以解控)
7.加尔福特
武者分析:
这个算比较全面的武者,有远程,有突进,有近身控制,有霸体换血。常规的打法思路就是利用脱手释放四技能后的霸体接三技能进行换血(甚至不用换血),本身四技能就是极高的伤害技能,接三技能之后,暴击伤害稍多敌人会掉一层皮。
技能分析:

雷光镖: 远程不易命中,近身伤害很高 ,最多蓄力三次,比较优秀的远程释放技能
瞬身斩:远程攻击,类似突袭,前摇长容易被闪避,需要预判走位,注意是一个指向性技能,敌人在仇恨范围之内不会朝自己预定方向位移
抱摔:近身控制技,适合做四技能的后续伤害技能
猎犬突袭:绝对神技,释放霸体,脱手接后续技能,伤害很高,cd中等,换血特别好用(但是尽量不要和霸王丸 塔姆塔姆等武者换血)
8.绯雨闲丸
武者分析:
属于当前版本的冷门武者了,体操队员之一,伤害不高,技能cd中等,多数技能劣势明显(前后摇问题)
技能分析:

伞旋风:伤害一般前摇较长
突刺跳斩:类似突袭,距离很远但是途中攻击不到,非指向技能但是没有指示箭头不易命中
升龙斩:一般技能,有前摇
飞天奇袭:连击腾空,命中敌人打满伤害还可以,但是不容易命中
9.千两狂死郎
武者分析:
当前版本的中等武者,三四技能打满之后伤害很高,但是cd较长,连续释放技能容易空档被反打。二三技能都是不错的突进技能。
技能分析:

一闪突刺:不好用,体操技能
旋风斩:旋转前进,三技能命中后可以用来接伤害
跳尾狮子:打满伤害很高,但是容易丢连击伤害,突进技能
豪火球: 打满伤害还可以,范围中等
10.塔姆塔姆
武者分析:
塔姆塔姆的优势和劣势很明显,优势是技能cd超级短,伤害特别高,劣势就是技能的命中率低,导致容错率不高。
技能分析:

回旋刀:应该属于伤害最高的技能之一了,多段伤害暴击数起来之后甚至能到20w伤害,cd很短,算恐吓流技能的颠峰,缺点是非指向技能,前摇特长(甚至没有技能能够让敌人硬直到前摇结束),并且实际的范围不大,但是往往可以一击制敌,如何提高本技能命中率是塔姆的有趣玩法。
野蛮冲斩:非指向技能,伤害很高,有小字附加伤害冷却短
连发火弹:远程分散攻击,范围大,cd特别短,甚至可以连续释放
烈焰爆发:有吸引效果并且附带灼烧效果,伤害中等
11.色
武者分析:
类似天诛的刺客武者,机动性很高,1和4技能都是不错的突进技能,可以利用频繁的位移打消耗。缺点就是空档期较长,技能连贯性不是特别好。很有特点,练好了应该属于消耗型的武者。
技能分析:

奇袭:突进距离很远,带硬直效果,但是攻击范围不大,cd短
雷光刃影:天诛改版前的技能,伤害高,提高自身的闪避,色武者的核心消耗神技
彗星落:怀中抱妹(汉)杀?近距离攻击,可以用来1或者4技能命中后的的衔接
冲刺斩:较远距离的闪现斩,范围相对奇袭较大,但是cd也较长
12.柳生十兵卫:
武者分析:
当前版本的冷门武者,伤害一般,但是技能的cd都不算短,技能特点不是特别强。
技能分析:

百花缭乱:范围大,伤害可以,唯一一个看得过去的技能
冲锋斩: 冲刺距离很远,可以接后续技能
三连斩:顾名思义,但是cd略长,伤害不高
罗刹斩:cd太长,未命中就变成了超长的体操表演
当前版本的推荐武者:
娜可露露-伤害高,技能流畅度好(快节奏)
霸王丸-疯狂屠戮一招鲜吃遍天(快节奏)
服部半藏-爆发超高的近身法师(快节奏)
橘右京-cd超短的消耗流选手(慢节奏)
真镜名美奈-可以消耗可以爆发的全能选手(可快可慢)
加尔福特-霸体换血的刺客(快节奏)
色-多位移的消耗刺客(慢节奏)
塔姆塔姆-大力出奇迹!(奇迹型)
根据大家的游戏习惯,大多数还是以快节奏武者为主,所以只需要练好和自己手感匹配的三个武者就可以大大提高斗技的胜率了!
收益分析篇
归根到底,对于武者的分析,一来是为了提高斗技的趣味性,二来还是像取得胜利,拿到斗技的优厚奖励,那么下面分析一下斗技的奖励:
1.斗技币的获取
斗技的优点就是无门槛,系统提供武者,大家自由选择,属性一样,全靠操作,在公平性上有保障。
每个角色的斗技币每日获取上限为150(其中胜利获得50失败获取25),每个月(按30天算)获取上限为4500斗技币。
2.斗技商城
(1)+14卷

对于强化有遗憾的小伙伴,一个月不需要打满斗技只需要3500斗技币就可以兑换一张+14卷,可以用来强化哦!
(2)精魄

虽然本身精魄并不是当前版本的主流精魄,但是却是稀有精魄,仅仅需要2500斗技币,可以用来合成双属性的精魄,从而不断提高自身的精魄细节打造。对于缺精辟打造的大号可以兑换此精魄,并且可以用小号角色参与斗技来兑换精魄合成双属性精魄通过仓库转移给大号角色哦!这样算起来八角色玩家可以一个月就有4个双属性精魄入库了!
(3)其他道具

其他的很多道具也是当前版本都能用得到的道具,比如坐骑补给、八阵图、太乙式盘、星仪星相币等等,对于这些系统未毕业的玩家而言,这些道具都是一些额外的获取方式!千万别错过薅羊毛的机会。
综合而言,斗技不同于以往的pvp,它由系统提供武者,提供公平的决斗环境,无论是武者的选择、出场顺序,都对游戏的胜利产生作用。在参与的同时还有大量的奖励可以兑换,相信随着武者系统的不断优化,武者的数量会逐渐增多,一些冷门的武者也会逐渐成为斗技模式新的宠儿!

后续莉姆酱也会定期
给大家带来更多《武者秘籍》
也欢迎更多的精英武者给莉姆酱投稿哦~
说不定下一个“秘籍”书写者就是你!
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