关于为什么时间平衡要改为白棋士兵的解答
白棋士兵的改动是本次最重要的改动,其他的大多数改动都是为了这个改动而做得辅助调整。
那么在先后手胜率浮动在1%以内的及其稳定的状态下,为什么要做这个可能让先后手再次失衡的高风险改动呢?
主要有以下几个好处:
1、加强非快攻牌组的进攻欲望和防守能力;
2、使后手凑齐Combo的概率与先手相近。现在后手起手多看一张加时间平衡多看一张,优势很大;
3、整体降低过牌速率。
其中2、3的实现是因为删除了时间平衡,只有1是因为加入了白棋士兵。
这个改动产生的契机,是少数意见领袖向我们开发组反馈了两个极度相反的现状:
1、对局同质化正在逐步加剧。由于凑齐起手看牌再选牌的机制以及较薄的牌库,导致构筑合理的牌组极为稳定。
2、单核中速牌组由于缺少过牌导致过于不稳定,使这类牌组在游戏中消亡。
此外,较多的意见领袖向我们反馈了另一个问题:
1、非快攻牌组,先下怪的一方更容易被后下怪的一方反制。这是由基础的比大小机制导致的,属于游戏固有的问题;
2、快攻牌组,拼命抢着下怪,而非快攻牌组往往因为根本无怪可挡,导致对局的分裂进一步加剧。
这也是一个极其撕裂的情况。
那么这些问题通过白棋就能解决吗?当然是不够的。但白棋是解决这些问题的第一步尝试。后续我们也准备了各种方案。在我们的测试中,白棋加强后,先手很可能会变得过弱。当然这与目前很多玩家的认知相反,但实测一下就会发现,白棋的作用很大,泛用性也很高,绝对是不弱于时间平衡。之后我们有各种可以调整的手段来将先后手的胜率拉平,比如后手也改成起手5选3,白棋加入被代替时死亡。如果结果是先手胜率过高,那也有对应的手段可以调整。
此后,我们要通过对已有的冷门卡的重做,以及新卡的推出,来对游戏进行微调,主要的方向是以下两个
1、增加适合先下的生物,比如飞车党。其实先手可以下的生物种类很多,成长生物、对峙生物、用两次技能力量空的生物,被代替后有较大收益的生物;
2、增加类似庇护的2费及以上的法术,主要功能不是补牌,但可以补少量的牌。这种法术即可以避免被说书滥用,又可以让正常牌组以较小的代价补牌。
当然以上的构想都需要通过实践来缓慢调整,说不定明天一看数据就发现“先手胜率应该偏低”的预测错误了。但我觉得将游戏大方向发展的设计思路与大家分享,并收集反馈,是非常重要的。