10+门票的进化路过于艰辛
2020/10/29257 浏览反馈
前提:一张+10及以上的门票结算完才会给结晶
而结晶是升级人物的必需品

暂且不说+10以上的,就目前来看9上10有1/4概率不高也不低,我自身是在接受范围内

能理解用这种方式来解决玩家的普通货币过多的情况
但有一个令人难受的操作(下图)

你没法想象,当你有一大堆票,水够要全上+10刷结晶刷芯片时,当你已经告诉自己放宽心,概率是这样的别在意失败时
玩家还得在一张张点到+10的路上,边看着它反复横跳,还得忍受着这不知所谓的仪式感(指强化中),少量的情况下无伤大雅,但量大了即使能双击略过(如果那也能称之为跳过的话)所花在这上面的时间也绝不会少,而且会给屏幕前的人附魔:焦躁+1
具体就我来说,最理想的是没有滞怠感,强化界面下加个可勾跳过动画的选项,要么就干脆保留动画,但可多选票数
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然后是一部分玩家所说的保底成功率机制,即在失败后在该+级的基础强化成功率上添加百分比正幅补正
说实话,+10前并没有太大必要性,但+10后风险过大,不采取措施+15要么是无底洞,要么那就是饼

就普遍的解决方法的话,+10后失败会添加概率补偿,多少取决于理想养成周期及数据,同时设有补偿上限,整体的强化节奏既不会让人感到无力,同时也不会过易
当然这只是个反馈贴,以上供参考的想法居多
游戏官网有一段话我挺印象深刻↓
问:那你们运营良心吗? 答:我一直觉得运营良心这个提法挺奇怪的,游戏说白了也是个卖手艺的服务业,跟饭店超市没啥本质区别。作为一个给大家带来情感体验的手艺,更恰当的类比的话我觉得比较像喜剧演员。自古卖艺就是讨赏钱的行业,手艺好观众多也赚得多,手艺差没人看,也没什么良心不良心的。大家都是用脚投票,把活儿做好,大家就不需要你的“良心”。把观众当傻子的演员注定是个傻子。而活儿不好又大赚特赚的,我觉得那只有骗子了
我觉得这个比方很好,我也整一个
努力了一天,有点累,去按摩店点了个师傅给你捏一下,结果来的是一个外貌平平无奇的小伙子,手艺一般却偏门,很善谈,圆润又不失少年的锋芒,也许是经验不足,下手轻重拿捏不准,聊的很开心但却没法去尽疲惫,整体差强人意,结尾出门还给了你折扣
正是少年,才会有精进的前途
愿贵游保持初心![[嗒啦啦2_略略略]](https://img.tapimg.com/market/images/58f04b645da29b39bf6100d33170dc80.png)
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