[攻略][数据向]木花石长姬细节测算与无普攻强化下输出手法测算
PS1:游戏版本号1.0
PS2:楼内有人问神迹选择,所以在前端更新了木花的神迹选择部分
PS3:希望看到贴的人可以把不同星级不同等级的木花石长姬白字发图回复一下便于楼主以后更新暴击和攻击百分比兽魂收益计算(白字指人物升星界面的攻击数值,请附上人物等级)
PS4:楼内有人想看全过程所以更新了1w木花专家模式饕餮盛宴残月(38000),楼主比较菜仅供参考
PS5:一人血书看板娘换成木花石长姬
PS6:补充了木花余震的收益,神迹普通连打现在已经改废了,不再是最终攻击乘算而是计算基础攻击,不再推荐使用
前述
1.本篇不赘述伤害公式,有需要请在其他专题帖内了解
2.木花兽魂搭配,独角兽+两件套,(44秒内速刷本可以带奇美拉和小精灵,混沌虽然副控能叠层数但是综合收益远不如独角兽不做考虑)二号位暴击,六号位源伤,宝石光明之海+源伤+攻击固定值+攻击百分比,(木花作为主要养成角色)兽主强化优先度六号位>一号位=二号位>>三四五号位,宝石强化优先度源伤>攻击固定>攻击百分比
3.木花姐有超过三格的仇恨距离,我对仇恨机制研究较少,但是数十次测试中用近战先上去打一套五秒左右后再切木花一般不会勾到仇恨。
4.木花姐体积很大,站在窄道中间很多bos走不过来可以无伤打很多bos。
5.只要人没死完直接大退游戏可以从本层重打也就是sl,可以刷神迹可以防暴毙,但是有可能损失10秒左右的时间。
6.狮鹫套加伤与独角兽加算,主练木花的话副控建议带高群伤的打手,效果会优于工具人狮鹫。
7.木花对神迹强化没有要求,可以把神迹强化留给有需要的副控,比如带个卡恩斯切过去大波大招再切回来。
8.切人的时候加成奥义上限的神迹会使得切回木花时神迹不满,若是sl过程中为了迅速恢复独角兽加成推荐暴击按棱镜数量获得奥义的神
9.以下伤害均为30s测试伤害,手点暂停0.2秒误差,存在0.7%浮动误差
单独补充余震收益
结论:木花可以不论距离触发余震(可远程触发)[另外测试过精卫和月羲九的平a不管是否贴脸都不能触发余震],余震对木花最终收益在60%左右。
测试使用的木花面板
叠满奥义后无神迹测试的木桩秒伤:956461(100%)
叠满奥义后带余震贴脸的木桩秒伤:1588292(166%)
叠满奥义后带余震站在超过两格距离的木桩秒伤:1529404(160%)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以下关于普通连打的测试以之前版本为准,现在普通连打只计算基础攻击力所以不再推荐
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
不考虑叠加成本下的伤害增幅(=表示差距在2%以内):紫普通连打(满层攻击力)[124%]>>65奥义上限[32.7%]>>35奥义上限=紫48所有伤害强化=紫50圣杯强化=金65%攻击>紫30普攻和神权强化>绿12奥义上限.
结论:拿神迹优先级:紫普通连打(满层攻击力)[124%]>>65奥义上限[32.7%]>>紫普攻强化>蓝35奥义上限=紫48所有伤害强化=紫50圣杯强化=金65%攻击>紫30普攻和神权强化>绿12奥义上限.
特殊:紫彼岸创造,用于保持普通连打的hit数
[前两段普攻强化的收益较35奥义上限略低,但第三段收益巨大(比二段强化高出46.7%),优先级应仅次于65奥义上限]【在木花星级达到5以上时金65%攻击强化优先级可能会略高于同级别,建议在同级别中优先拿】
伤害强化类,裸装测试(3星无强化独角兽3456号位)
环境--------------------------------伤害百分比---伤害增幅
无独角兽995516--------------------19%
基础独角兽3381110----------------100%---------0
紫一级强化3711268------------------109.8%-------9.8%
紫二级强化4171701--------112.4%(相比一级)--12.4%
紫三级强化6120967-------146.7%(相比二级)---46.7%(三段总增幅81.0%)
紫48所有伤害强化3865646-----------114.3%------14.3%
紫50圣杯强化3821805----------------113.0%------13.0%
紫30普攻和神权强化3611720---------106.8%------6.8%
紫65奥义上限(叠满后)4487906----132.7%------32.7%
蓝35奥义上限(叠满后)3894639----115.2%------15.2%
绿12奥义上限(叠满后)3506763----103.7%------3.7%
[紫普通连打(满层攻击力)7120570--210.6%-----110.6%] 攻击加成类,带装备测试(+9套,攻击一号,暴击二号,三级双攻宝石)
无神迹8066136-----------------------------100%--0
金65%攻击神迹9054639----------------------112%--12%
紫普通连打(满层攻击力)18070733--------224%--124%
攻击力加成神权大幅受武器和兽魂稀释,但是普通连打的上限取决于最终攻击力,加成巨大建议搭配使用
最高输出五件套(高面板下):普通连打+普攻强化三阶段+65奥义上限=43496388---539%---增幅439%
以下测试木花的一些细节与输出手法的损失输出差异。测试对象木花面板(宝石光明之海不影响后续测试)在102秒的高hit下4%暴击带来的影响可以近似忽略。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1,姐姐仇恨距离根据多次推算,姐姐在上图中木花所在位置会被右上木桩引到仇恨, 距离为略大于三格。
2.移动速度测算图略。左下木桩走到右下木桩:直走7.3秒,走a40.9, 走a移速降为17.8%
3.适配套装与宝石简要说一下输出类的兽魂套装。
九头蛇所在乘区与固定攻击加算收益极低。
独眼巨人和雷兽触发条件严格最终加成低下,斯芬克斯不适配,饕餮不做考虑。
米诺陶每30、70、120hit叠加攻击力但是乘区尴尬收益低且1000hit’以上直接变成无效。
奇美拉和小精灵所在乘区直接加成最终伤害(只会被狮鹫套稀释)且容易触发但是系数较低,作为可选最低标准。
混沌可以在后台叠杀敌且乘区优秀系数也高(均123.3%),但需要暖机前几层尴尬且不适合sl。
独角兽只加成普攻,适合普攻占比极高的神格。(详见 https://ngabbs.com/read.php?tid=23910379&_fu=61086257%2C2&rand=875)
第一张图带光明之海55秒达到750奥义,均13.6每秒
第二张图带海洋之心44秒达到600奥义,均13.6每秒
对木花来说22秒达到600奥义获得200普攻加成,与44秒的奇美拉/小精灵加成近似。
以上可知:
1.木花带海洋之心对普攻攒奥义的速度没有任何效果。
2.只要在44秒内没有将boss打死,木花带独角兽套的收益将高于奇美拉和小精灵套,只有在44秒内打死bos独角兽收益才会低于奇美拉和小精灵。
综合触发条件而言最优解为独角兽+光明之海。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
下面是无神权强化和普攻强化下木花输出手法最优解的计算
图1静止平a单体1808297 群体322078
图2-全程走a单体1645963 群体319186
图3-静止平a+一技能(第一段)单体1590915 群体353162(279882+73280)
图4-静止平a+一技能(两段)单体1444063 群体513105(243968+269137)
图5-静止平a+二技能(2格以内)单体1532438 群体478266(197837+280429)
图6- 二技能第一段能打中的极限距离(2格)(与一技能蓝圈极限距离相符)
图7-静止平a+二技能(超出2格)单体1549813 群体317730(66184+251546)
图8-一技能第二段极限距离(2格)(与一技能蓝圈极限距离相符)
图9-全技能(2格内)单体1370941 群体616218(156218+185213+274787)
图10-静止平a+二技能仅第一段单体1787424 群体429642(109607+320035)
在无神权强化和普攻强化情况下
结论一:木花对两个及以内怪物的最优解为平a并在两格距离内(参考一技能蓝圈)释放二技能的第一段(在后续多次测试中伤害提升量平均低于4%但是仍比静止平a伤害要高),木花走a对单伤害损失为7.756%,走a移速降为17.8%, 可以接受走a的伤害损失但是移动速度会较慢。
结论二:木花面对怪物超过二的情况下,最优解为在距离怪物两格内(参考一技能蓝圈)释放所有伤害技能,在有八个怪物的情况下其伤害比无脑平a高43.69%。木花一技能第二段换位、二技能第一段加盾都有两格的伤害距离(见图6和图8), 可以在两格范围内侧向位移来打出一技能换位的伤害(模拟器建议用鼠标右键智能施法)。
结论三:不要只放木花一技能的第一段,其相比平a会损失较多输出。对于两格范围外的怪物最优解为无脑平a 。
以下视频为5300战力木花单通饕餮既望月23000战力副本,与下述测试无关,只为展现人物强度与增加节目效果。