天刀琅纹搭配攻略
为什么快60级才说琅纹怎么搭配,就是因为60级的时候孔位才基本开全,这时候才需要系统的整理一下装备上的琅纹。琅纹其实就是传统意义上的宝石(镶嵌在装备上的),提到一个游戏的宝石,钱肯定是不会少花的,也是不同玩家拉开差距的地方。但是我还是想多说一句在这种游戏不能急,虽然到了60级,但我想说这才开区半个月,急什么。在这个游戏只要等级不差,充钱就可以弥补,tx游戏一分钱一分货童叟无欺,还是比较良心的。由于11月16号的改动,建议先拉到最下面看完,再看正片。
为了不同人群的需求,从氪金低到氪金高的顺序来吧,顶氪拉满的玩家直接拉到最后就行了。
一、 先说最低配的一套,适合花费在四位数以下的玩家
两孔位
内衣、腰带:一蓝一紫带主属性输出的琅纹。主属性为力道的,天日和天风。主属性为气劲的:天月和天云。因为两孔的共鸣差距小,所以走最低配的就好。
三孔位
头冠:三紫防御属性的琅纹。主属性为力道的,混玉清、地木、地田。主属性为气劲的,混玉清、地木、地泽。
护腕:三紫攻击属性的琅纹。主属性为力道的,混上清、天云、天风。主属性为气劲的,混太清、天云、天虹
四孔位
主武器、副武器:带三紫一金或者三紫一蓝的攻击琅纹。三紫就是三孔位护腕的三紫,金的加一个皇天或者力道为主属性的选星渊,气劲为主属性的选穹宇。蓝的加天日或者天月。
衣服、鞋子:带三紫一金或者三紫一蓝的防御琅纹。三紫就是三孔位头冠的三紫,金的加一个厚土或者竹川。蓝的加一个地水
五孔位
项链、戒指:四紫一金的攻击琅纹。主属性为力道的选皇天或者星渊、混上清、天云、天雨、天风。主属性为气劲的选皇天或者穹宇,混太清、天云、天雪、天虹。
手镯、玉佩:四紫一金的防御琅纹。主属性为力道的选厚土或者竹川,混玉清、地土、地田、地木。主属性为气劲的选厚土或者竹川,混玉清、地金、地泽、地木。
金的有什么带什么,皇天、厚土最好不要多带。
二、 中配的一套,适合白发以下的玩家
两孔位
内衣、腰带:两紫带主属性输出的琅纹。主属性为力道的,混上清和天云。主属性为气劲的:混太清和天云。这里也可以插一个金色带破招的金的和一个混紫色琅纹,如果你想加一点破招,又不缺188琅纹的情况下
三孔位
头冠:两金一紫防御属性的琅纹。主属性为力道的,混玉清、竹川、梅林。主属性为气劲的,混玉清、竹川、梅林。
护腕:两金一紫攻击属性的琅纹。主属性为力道的,混上清、星渊、玄宙。主属性为气劲的,混太清、穹宇、银河。
四孔位
主武器、副武器:两金两紫或者三金一紫的攻击琅纹。两金两紫就是在护腕的基础上加一个天云。三金一紫就是在护腕的基础上加一个辉宸,不推荐皇天。
皇天不加特殊属性,带皇天凑一个三金的共鸣属性非常划不来,有换皇天的碎片建议换混琅纹升级用。所以当你选择三金的时候就要做好花更多钱的准备。
衣服、鞋子:两金两紫或者三金一紫的防御琅纹。两金两紫就是在头冠的基础上加一个地木。三金一紫就是在头冠的基础上加一个菊台,同样不推荐厚土。
五孔位
项链、戒指:两金三紫或者三金两紫的攻击琅纹。
两金三紫主属性为力道的选星渊、玄宙、混上清、天云、天风。主属性为气劲的选穹宇、银河、混太清、天云、天虹。
三金两紫主属性为力道的选星渊、玄宙、辉宸、混上清、天云。主属性为气劲的选穹宇、银河、辉宸、混太清、天云。
手镯、玉佩:两金三紫或者三金两紫的防御琅纹。
两金三紫主属性为力道的选梅林、竹川,混玉清、地木、地田。主属性为气劲的选梅林、竹川、混玉清、地木、地泽。
三金两紫选菊台、梅林、竹川、混玉清、地木。
三、 顶配的一套。适合排行前十的大佬,氪金保底六位数的这种。
两孔位
内衣、腰带:一金一紫带主属性输出的琅纹。主属性为力道的,混上清和道心。主属性为气劲的:混太清和神人
三孔位
头冠:两金一紫防御属性的琅纹。混玉清、梅林、菊台。
护腕:两金一紫攻击属性的琅纹。主属性为力道的,混上清、道心、玄宙。主属性为气劲的,混太清、神人、银河。
四孔位
主武器、副武器:三金一紫的攻击琅纹。主属性力道选道心、辉宸、玄宙、混上清。主属性气劲选神人、辉宸、银河、混太清。
衣服、鞋子:三金一紫的防御琅纹。主属性力道选道心、梅林、菊台、混玉清。主属性气劲选神人、梅林、菊台、混玉清。
五孔位
项链、戒指:四金一紫的攻击琅纹。
主属性为力道选道心、神人、辉宸、玄宙、混上清。主属性气劲选道心、神人、辉宸、银河、混太清。
手镯、玉佩:四金一紫的的防御琅纹。
主属性为力道的选神人、道心、梅林、菊台混玉清。主属性为气劲的选神人、道心、梅林、菊台、混玉清。
最后在多说几点
一、因为装备的共鸣属性分的攻击加成和防御加成,所以带一半天琅纹和一半地琅纹。
因为共鸣属性的差异,有时候不是选贵的而是选合适的。
二、近战建议带一点防御属性,关于身法还是根骨我把我自己的理解说一下,然后看你自己怎么选。Pvp来说身法加抗性的会好一点,因为PK的时候暴击和流血效果都挺明显的。根骨是通用属性,就是加血量,pvp加的那么点血量感觉没啥用,但是打本优势还是很明显的。
三、远程虽然主属性是气劲,但是力道是有用的,远程也可以暴击,力道也会加攻击。但是不堆力道的原因一个是因为基础气劲高,二是攻速很慢更多的是技能伤害,所以可以加力道,但是还是堆气劲。Pvp建议还是带一点防御属性,能挨揍才能打人。
补充
于2020年11月10日,60级开了一天以后的一些思考。昨天开60级以后看着琅纹,我觉得还是乐观估计了188箱子的代价。养这个玩意确实很费心的,又要帮会世界拍钥匙,又要买箱子,不够还得去摆摊珍品买。性价比确实是一般,但是破招拆招这两个属性这里确实是占大头而且拉开差距的地方。正常情况下现在人带两金的应该是四级半,弄错的肯定就是两三级,只有摆摊买的或者从第一周就箱子开满的可能是全五级。当然追求低的一金或者全紫也是全五级的水平。问题就在于钱,这周开61级,琅纹马上要6级了,而这东西必须要钱解决,而且两金以上这周应该是不可能全6,除非高价摆摊,下周开满也全六不了。每周开箱子的产量刚好卡在那个地方,要么暴击一下一个箱子20个(但就我公测开的近一百个箱子来看,全是保底),要么就是摆摊高价收。这个不单是取舍的问题,还有持续氪金和积攒的问题,每周开满升不了但是不开满还不行。钥匙的出货量每个人看见的也不一样(区也不一样,帮会竞争也不一样),但有一个共识就是大家都缺,价格也会涨。
面对这样供需关系的问题,怎么解决,我也说一下我的思考(其实我在上星期写的时候就故意把能用蓝色琅纹替代的地方推荐的蓝色琅纹,能用紫色琅纹替代的地方换成紫色琅纹,就是因为需求扩大价格肯定会涨,舍弃一些没有必要的投入做到最佳这才是我写攻略最大的意义。单纯的推荐琅纹没有任何意义,简直就是在浪费我的时间,我希望看我攻略的都是有自己理解思考的,我的攻略只是你思考的一部分。这种游戏版本不一样,有些细节是会变的,但是背后的思维是相同的。我最长说的一句话就是:你只要相信你自己理解的即可。)说回正题,就是舍弃一些没有必要带188的部位,换成紫的。也可以换成98的星渊或穹宇,就是如果你带的是星渊的,再加一颗穹宇,如果是穹宇的,可以再加一颗星渊,这样去凑两金。这样做有什么优势,第一就是便宜,不用担心会升不动;第二是共鸣有破招,只是琅纹没有;第三就是琅纹的力道和气劲都有共鸣的最高加成属性,攻击会很高。气劲对太白明显不明显我不记得了,但是会心对移花、唐门、天香来说还是很明显的,就是说这样的搭配很有可行性。这样也是目前我能想出来的最优解。当然能用188的最好,如果觉得贵想放弃,又觉得98没压力的可以试试这套折中的方案。
在最后在聊聊这个游戏本身。先说这个游戏的面板,其实在我看来这是一款非常简单的mmorpg的游戏(很多地方都是死的,可变性不大,值得我说的地方目前就两个地方,一个论剑一个琅纹,我都已经写完了,但就这样我发现还是大部分人都和萌新一样,不管是看直播写的刷礼物看号,还是在帮会聊天的时候)。看面板就看这几个属性,首先是攻击和会心或者暗伤(不是看力道还是气劲,这两个最后还是反映在攻击和会心上,但是比较两个人面板的时候可以看力道气劲来看两者为啥攻击或者会心暗伤差距那么大),然后就是血量,防御和抗性,最后是破招拆招。具体到提修就是下面这几个点:一、伙伴(这东西需要量,也别说什么黑不黑,大部分还是量不行,这东西是死的也不要去**和卖惨,抽一下五张帖,400个换一次四盟名侠,算都能算出来你抽伙伴抽了多少次,还是要量变产生质变)二、心法(至少要把主动的万流升满和两本适用的紫色被动心法,然后等剑荡比赛换一本御长凝减伤就算毕业了)三、装备强化先满了再把琢磨全十。四、琅纹。五、洗练,我之所以没有写该洗什么属性是因为现在主流都是上面六件洗会心暗伤,下面六件洗力道气劲。能不能洗别的呢,也是可以的,但是我不会做推荐,因为游戏是自己玩的,路是自己走的。这五点弄完修为基本大差不差。有些人发现攻击高比会心暗伤好用,就是把之前洗会心暗伤的部位又换成了力道会心,我建议小氪可以用双98的琅纹加攻击,洗练把会心暗伤提高点,不要全改了。毕竟大佬改属性就是改着玩,你改一改肉疼半天何必呢。破招和拆招在野外的区别很大,论剑场有区别但是对人均求败并没有影响,就是说属性决定了你的上限,不是决定了你不能上最高段位。这也是这个游戏的一个特点吧。我对这个游戏其实是这样的看法,这是一款水桶级没有特色的MMORPG游戏,但是在现在的这类游戏里面,没有缺点意味着更大的人群和市场,保守一定不是错误。这个游戏和王者真的挺像的,也是按赛季算,一样的匹配机制,一样的价值观。我是很好奇以后怎么发展,是走一条比较特殊的MMORPG做一个承上启下的开创者还是像过去的MMORPG一样随着版本的发展被无休止的换皮氪金毁掉。这是我还在玩的原因,不然游戏本身还是很无聊的。但是和王者肯定还是有区别的,每个月养成的费用,和枯燥的副本,人都是喜欢新鲜的,如果还是像第一个赛季一样,那这个游戏也会像过去的游戏一样成为2020年年底的一款很普通的MMORPG,大众只会对PK加了一个格挡有点印象。花钱氪金从来不是问题,问题是要好玩,不是一开始的新鲜,之后的无聊。有些东西不能说太多,不然不是不过审就是被限流。我还是希望天涯明月刀我可以玩的更久一点,上面的这些话是看见有人说mmorpg发展到现在也就这样了的一些感慨吧,我觉得mmorpg游戏不是走到了一个终点,只是走到了一个拐点。需要有人去革新,国漫全职高手里的荣耀也算mmorpg游戏,只是他是想象中的游戏,从各方面看MMORPG都还有更好的未来,绝对不会比moba游戏差。氪金只是手段不是目的。充钱就变强观念也不是我心中的MMORPG。
后记,写于11月18号。由于16号的版本更新,琅纹共鸣加成总属性改了。简单讲就是改的最贵越好。所以之前写的全都作废,就往贵的堆就完事了。攻略就一句话,在自己承受范围内往贵的怼,氪满完事。