【敏捷加成的改动】挨刀不只攻击力
开篇声明:敏捷对不同武器类型增加的普攻伤害值是不一样的(受群里一小伙伴提醒),这个差别只与武器类型有关(如:长剑、弯刀、匕首、手杖、战锤等),无关兵装类型(如:混沌风暴、苍白之刃虽是不同兵装,但武器类型同为水晶剑,故二者没差别),本帖中出现的敏对普攻伤害加成数据仅适用于手杖类型武器。
想知道自己的武器的敏对普攻伤害加成,即1敏=???普攻伤害,就点开五围图中的敏,用[当前主手武器普攻伤害]÷[敏]就能得出结果,结果低于2.4的想玩普攻流,就别堆敏,转去堆威。
经评论区指正,有了敏对武器普攻加成的计算公式:
大家都关注到了中秋更新时,攻击力/护甲公式的改动,然而无命的敏捷加成是被砍了一大刀,我也是前些天无聊算伤害才发现的_(:зゝ∠)_
这次中秋大更新之前,我在雷霆村发过一个帖子,记录了那个版本的五围加成,除了闪避率和暴击/格挡率之外(后面会提到概率),这些数据大体上是没问题的。
当然我也没想过会因为这种事再翻出来,
这是现在五围的加成(再次声明:表中敏对普攻伤害加成只适用于手杖类型武器),可以看出敏对闪避率、运对暴击格挡率的收益是递减的,公式是一个指数值在0~1之间的幂函数,然而只有结果反推公式并不太容易,我就没算╮( ̄▽ ̄")╭
不变的是 1威=2.4攻击力
中秋更新前 1敏=2.4375普攻伤害
中秋更新前 1敏=4.3225普攻伤害
看起来削了不少,但当时也加强了无命的普攻系数+10%,还有所有武器普工系数成长0.4%上调为1.6%
(更新公告在这里),所以当时感知不大。
1威=2.4攻击力,1敏=2.4375普攻伤害,看似差别不大,敏的加成还高出一小块,但图中可以看到:
开刃和风息的伤害占比在20%以上,这20%是可吃到攻击力加成的,阴寒之息的护盾值也收攻击力影响,所以我更建议大家玩无命堆威。
忘了说,1威确实是2.4攻击力没错,但这2.4攻击要乘普攻系数才是普攻增加的伤害,我记得现在普攻系数是174%以上,也就是4.176点普攻伤害。。。。当然 ,这个攻击力还是要受到护甲的减免|・ω・`)