关于技能,科技和剧本
首先技能方面,也是最重要的一方面,可供选择太少,前期智将打的武将叫爸爸,一个孔明一个司马势力,守城你别想打进去,得中后期配上空明等免疫能力才能冲。(希望多多增加技能,包括各武将专属技能,可以有更多组合,测试服里的技能组合真的是少的可怜,只有刘备攻心,媛射流,单挑,奇袭混乱伐谋,没别的了)
接着是科技,这个比较简单了,慢慢更新吧,一天做出来一个科技应该不难,慢慢测试慢慢琢磨(比如增加带兵数,兵种方面,这里是个比较难的点,刀枪盾弓骑,最简单的五个,有克制,然后配合科技的提升,有不同的效果,但是不能太明显,只要能让玩家感觉到有明显的克制关系就行,要不然只靠一个阵容,就真的很单调了,有了兵种和阵法更能融合出奇特的效果,再加入技能方面的提升,简直不要太多元化,更有游戏性,举个例子可以给高顺加入陷阵营技能,战场发动该技能,部队兵种改变且获得相应能力)!
接着就是最关心的剧本问题了。直接影响了游戏可玩度,一定要多增加剧本,我测试服所有剧本都玩了,可玩性都不高,希望对剧本进行加强,同时多多创新,但不要太花里胡哨。
总的就这三个大纲,非常重要,这三点是这类游戏的核心,能否让玩家常驻,就要经常去更新这三点,多创新,多琢磨,出现新的bug也非常正常,后续去删除更近就行。最后有一点,智将的作用要均衡,不能前期变态,后期有了空明这些技能后,智将就废了,要适当做出改变,同时,高难度下不要一味加强ai发展速度,难度要体现在战场ai技能使用率和装备搭配率,不是拼命给ai钱粮和使劲攻打玩家,这样很容易让玩家疲惫,但给ai现场智能,是可以达到玩家理想值的,就能感觉像是在和玩家打,更有激情。我玩的困难,ai的技能使用率仍然和普通一样,这就很没劲了(在追加ai现场智能的时候,要适当降低ai钱粮,否则玩家容易暴毙)