法洛伊幻境测评

修改于2020/10/27638 浏览反馈
卡牌策略游戏类型。游戏机制做的非常棒,各种组合,目前市面上没有类似的玩法!!不看新手教程的,我打赌技能你都用不出来。😏
目测作者应该玩过七龙珠z外传赛亚人灭绝计划,这个任天堂上面的游戏。拳光 光体 爆爆 体爆光 瞬瞬投投 拳分拳分 拳拳拳光 拳拳体爆光😏😏😏
新手预组模式玩了二关,熟悉了怎么使用技能以后,直接随机模式折磨难度开撸的我来看,不算太硬核,咋说呢?职业不够平衡!!!强的一个顶四个,弱的嘎嘣脆,二回合就得跪。😂
首先,战士!!/肉盾
防御战士,血不够厚,没有恢复能力,需要添加其他恢复英雄配套,最高上阵四个英雄的情况下,我要二个英雄组合起来才能抗的住怪,浪费资源。
防御战士考虑可以恢复护盾,可以恢复,提高血量上限,提高减伤等等的功能,提高对boss的耐揍程度,叠最厚的甲,挨最毒的打。抗住二个小怪,现在都做不到,更别说抗boss了,所以玩战士的话,很难。
只有树人是最好用的,能抗,还可以第三个技能全体减伤或者第一个技能全体加血,一个顶二个用。。流血?不存在的。。
TapTap
水母的技能做的非常变态。。其他英雄巴洛克最多多抽二张卡,水母消耗40比别人多出来八张指令卡!!八张啊!多四张就已经很够用了。。3和4技能必点。一个水母当四个英雄用!!你没看错!!
建议多出几个换牌类的英雄技能,七龙珠里面是一个英雄使用一整套七八张卡组技能。这里四个英雄用八张卡,严重不够,还有许多技能需要四张卡,不好输出啊。
建议添加原地可以使用任意数量张卡,原地使用技能的操作。法师找一个合适位置,站着搓就行。治疗的群体加血这种,也可以站着给周围单位持续性回复。
TapTap
刺客/物理输出
血太少了,没有有效的保命手段,难度提高以后,秒不了敌人,还容易被敌人集火2到3个怪一打就挂了。。露娜妹子好看,高难度我玩了二次,就没有活过二关!!刺客印记那点护甲不够看啊。几乎都是第一第二轮就要被集火秒。
刺客类型增加,攻击敌人以后可以位移,需要后撤的能力。。或者闪避的能力等等。。增加刺客在高难度的生存能力。。
刺客里面只有安赛尔用着还不错,第1.第2技能消费不高,输出还行,和战士一样能抗。无尽的杀戮,连杀?高难度别想了,不可能的。。
TapTap
治疗/恢复类职业
都是只持续一个回合的恢复,恢复量不够,一般就100出头。。
树人170左右的全体恢复,还是自动的。。所以,拿树人当治疗用吧!!
治疗没有持续恢复类型的buff恢复,没有解除异常状态的能力,每个回合还需要一次行动才能使用。
特别护士那个技能需要三个❤️才可以使用。四个英雄,三个❤️,不好凑!!!
治疗如果使用了一个❤️,可以提高治疗量。如果行动时候使用了3个❤️,治疗量会更大提高。还可以大量恢复护甲,一定时间内免疫异常状态的能力这样的治疗还行。
辅助
我只介绍一个,
TapTap
1技能点起来,可以削弱boss,boss直接废了一半。或者点3和4技能,群体免控。。最好用的辅助!
法师/法爷
TapTap
布拉德语录:我叫法爷,在座的各位都是法师学徒!!我坐等被削成冷板凳😏
混乱攻击,还可以全屏攻击,并且使用泯灭以后,下次攻击提高50%,阔以叠加!阔以叠加!!阔以叠加!!!
法师群攻,没有争议,大部分法师也建议可以学习群攻的技能。群体控制,群体输出,都可以。但是需要控制伤害!!(法师削血,刺客补刀才能完美。或者群体法师敌人走不到就跪了也行。)
混乱攻击天生有优势,基础伤害是物理50%,魔法140%的基础伤害了,伤害还可以叠加那么高。。
反正9000血的boss,他只耐得住我三下,第三下攻击2600多。第四下最高加成都还没用,boss就已经跪了😏
布拉德技能,初步想法是泯灭需要70能量,二种模式可以学习。一种是减低消耗到50,群攻,攻击系数低,属于全体敌人削血那种。。
第二种,消耗100,吟唱二个回合以后释放,属于全屏地图炮。
3技能的叠加,你们考虑砍不砍。吟唱回合限制以后,也不能每个回合都用,也算一个不错的爆发法师了。
另外,支援/辅助加支援
TapTap
最有操作性的英雄😄,你们可以考虑多添加几个作用不同的。目前的炮台,可以输出,可以堵枪眼,可以堵路,有一个boss盯着护甲最低的人打,给他无限拆机枪去😏
比如可以吸引敌人来攻击的嘲讽傀儡,可以自爆输出的傀儡,等等。。
一个小建议,释放距离二格可以不??可以增加很多战术性。。
远程英雄好几个,成型比较慢一点,需要那把让敌人无法反击的弓支持,有了弓,攻击就稳定了,一次普通攻击暴击800左右伤害。但是脆,不吃状态的boss克制的死死的。多一个远程支援可以群体加血那种可能好很多。
总的来说,目前测试版,玩物理队伍,是硬核游戏,刺客容易死,肉盾没有可靠的恢复手段扛一个小怪都不行。
玩法爷的话,嗯。只要你选对。撸就完事。。
目前测试了,树人,安塞尔加二个辅助的物理队伍,能打是能打,很慢。二个辅助不停加状态加血。输出安塞尔一个,打的累。
树人,加炮手,加辅助的物理队伍。炮手成型太慢,并且炮手的二个技能好像没作用,攻击距离也近了一点,打boss不是非常顺手,但是武器起来了,输出有保证。
第三次就是法爷布德拉了,抽到了水母,一路撸就行,装备附魔起来以后,一回合清图小意思。
另外,物品道具测评。
首饰的减益太恐怖了。。只有那个减伤50%的,但是没有护甲,没有抗性的道具可以一用。。
首饰增加升级系统,升级以后,可以降低减益的数值,别减那么夸张就行。另外高级的首饰,可以自动附魔一个,这个附魔固定的,和这件首饰最搭配的附魔就可以。。
比如那件濒死状态就每次攻击可以暴击的,给他一个可以附魔以后,可以让队伍都保持是濒死状态的附魔,这件物品附魔以后也算小极品了。
那件免疫混乱攻击的,血量永远1,开局满护甲。遇到破甲的怪不被秒啊。升级以后血量上限可以提高,比如二级就减少70%最大血,三级减少40%的最大血量,这个还可以用用。。附魔可以附魔上二个盾牌,回复满护甲的附魔。这不又是一件小极品。后期合适情况也可以使用。。
首饰添加唯一性。。也就是每件首饰就一件,获得以后,就不会获得重复的。。让玩家多获得几个不同的首饰,根据战斗情况随时替换合适的,也是策略的一种,对吧??你们知道我同样的首饰三件了,但是无法同时装备,非酋痛苦啊啊啊!!
TapTap
这个战法师披风,说明不太懂。。造成的伤害至少二种组成,意思是混乱攻击就可以无视敌人的护甲和抗性减免??如果是物理攻击或者魔法攻击,造成的伤害只有一种,伤害减少50%??
!!!重点!!!强烈需要添加的东西
点击怪物和boss,希望可以单独跳出一个界面,可以全屏显示怪物的技能那些。。现在点击加拖动查看boss技能很不方便,字显示的位置还小。。非常容易手滑😓要么就是感叹号里面查看boss技能去。
另外,吟唱的时候,英雄那里,显眼的地方,加一个数字,显示吟唱回合数。boss也一样,方便打断。
添加不移动,但是可以使用多张卡片组合成技能的系统。有许多时候,肉盾被敌人卡位了,使用不了技能。。近战的话,比如盾击,是近身十字格子攻击,一张盾卡,凑够使用技能的卡牌以后,位移的位置无法攻击到敌人。
首饰添加唯一性,首饰本来很多,还总给我重复的。。非酋血书啊!!
测试的时候不知道这个游戏,我是盗版网玩的😰,看见tap也有就来随手写一个测评,希望对你们有所帮助。这个游戏真的机制不错。。我找了好久,想玩一个和龙珠z类似,组合型比较强的游戏,终于找到了。。以后正式服准支持[嗒啦啦2_期待]
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