关于新版本的小想法

2020/10/26100 浏览反馈
这个游戏最初时看上了独享星空的从容,静谧的意境。虽然我并没有从一开始就追,自认为还是了解她不同于其他数独的特性的,就是星空。
新版本星星与时间挂钩破坏了我心中对游戏从容冷静的印象。体力值的引入提高了重做刷星的成本,因此我认为更多人会选择合理利用2次试错机会。这是不是偏离了数独的初心呢。
good提示更是十分令人出戏。画风与游戏本身完全不搭噶,破坏氛围也打断思路。虽然现在已经习惯无视了,也会嫌弃它遮挡视线。
体力抽奖的设计也很招人反感。半小时回复一个体力,三星标准一般在10分钟以内。这个搭配应该是普遍的。但看视频抽奖就有点搞心态了。不知道抽奖的概率是按各难度关卡数目比例设定么?个人感觉抽到1颗的概率略大。更新至今我抽到过4颗1次,3颗不到5次。其余中1、2颗大概2:1。
新版本把各难度关卡混搭排序,设定成依次闯关的模式,会不会影响一些实力不那么高的用户体验呢?也对游戏时间与广告频率把控产生了影响吧。
星星与时间挂钩影响了很影响做题的态度。体力获取成本提升又让我舍不得慢慢做。建议星星与错误次数挂钩,更符合我对数独本意的理解。
完毕,以上仅代表我个人不成熟想法,不代表其他玩家,仅供参考。
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