模型问题与画风问题等

2020/10/2433 浏览综合
也算是大概了解了下玩家需求吧
(偷偷看了看评论👀之类的)
也算是仔细想了想,可能在这个处理器、显卡性能突飞猛进的时代,需要一个与时俱进的游戏才行,全方位压榨性能,并且更多的优化程序。
剑与世界算的上是我一次偶然间想到要做的游戏。毕竟我也算梦想过企业初期应该靠点什么方法盈利之类的。
以下可以忽略掉
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只是现实距我大概还挺遥远的,大概方向感还是不够明确。但最近的"多线程操作"确实更让我有上瘾的感觉🤣不禁感慨,自律带来的寂寞真好
日常开始做起了英雄梦🥺
但又时常能想起那句算是沉重语气说出的话语:"所谓英雄啊!就是。。。(那样应该算得上正是英雄才会默默无闻之类的吧)"
所以我这样可能是成为不了英雄了!
有机会的话我想做一次工资比员工少的老板
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咳咳,扯远了。
目前的人物模型可能我是不打算更换了:
因为一点点"情怀问题",还有就是懒。。。
不过关于场景以及怪物的模型我应该会慢慢进行优化(毕竟我也不是很受得了一些模型啊,之后如果我运气好能做个写实的人物/怪物模型当boss也不错)
贴图以及用户界面打算慢慢的优化,可能会设计多种界面供玩家选择
后面的版本会修复一些明显的bug,以及在联机模式里会加入boss(目前的联机并不会共享怪物数据,bug比较多)
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