解神者伤害计算构成(配装指导思路)
已更新,把一些之前说的不明确的内容重新整理,添加了奇美拉的测试。另外,这里暂时只提到攻击方面,防御部分还没打算做
———————————不想删除的废话———————————
三测的时候玩了玩,除了有被文案恶心到,别的感觉还可以。除此之外,这游戏的难度梯度和经验数值设计的有点怪。
但莉莉丝我可以,她真可爱。而且还是同行朋友做的l2d(默认看板,不是白色皮肤),秉承我玩手游的坏习惯,先氪一下爽爽。本帖内容不是为了鼓励氪金,请理性对待手游。
手打了几百个样本,计算了期望,这表格什么参考都没写,只是告诉你我做了记录了。具体干货往下翻。
———————————废话完了———————————
太长不看可以直接去帖子最下面看结论
先上核心图,乍一看可能会有点吓人
每次攻击期望的计算公式:
(综合ATK+【伤害提升】类型词条的折算ATK)×技能倍率×对应属性伤害增伤×暴击伤害倍率×怪物易伤倍率(莉莉丝提供)×奇美拉4件套的对boss增伤
慢慢分解,先从一切的开头开始,也就是综合攻击力数值是怎么来的
这是举例用的贝贝
首先从面板上最清楚的两个条目讲起,一个是综合攻击力,一个是附加攻击力。
综合攻击力=固有攻击力(固有攻击力并非官方词条,为了方便理解而创造)+附加攻击力
这只贝贝的综合攻击力是1057,其中有510是附加攻击力,固有是1057-510=547,该547固有由435的角色基础攻击力、60的魂器和52的建筑buff构成。
附加攻击力由兽主和魂器的镶嵌宝石构成,其中包括:
兽主本身的固定伤害(例如一号位兽主的主属性)、
兽主的兽主的2件套装百分比攻击力增加、
兽主本身的百分比攻击力增加(例如一些二号位兽主的主属性)、
魂器宝石的固定伤害(例如红宝石和海洋之心)、
魂器宝石的百分比伤害(例如红尖晶)。
而抛去附加攻击力之后的固有攻击力,其本质就是你角色裸装,不带兽主也不带魂器宝石时的属性。
固有攻击力还由三部分构成:
魂器提供的攻击力、
白夜行星-以太的奇迹位面-其中建造的奇迹提供的攻击力、
角色基础攻击力(即角色裸装前提下,再减去魂器和奇迹的攻击力)——该基础攻击力只能通过角色升星和升级来提高。
这就是一个角色面板ATK的构成
还是用这只已经随便瞎配出来的贝贝举例
在角色的升星界面可以直接看到当前的角色基础攻击力(6星角色打不开这个面板,只能自己算),可以看到这只贝贝当前的角色基础攻击力是435。
然后是兽主,兽主的部分其实系统已经在下面帮你算好了,这只贝贝在兽主页得到的攻击力增加结果是331。但兽主实际的计算还是挺乱的。
这里我们引入第一个重要概念:【攻击力增加X%】类词条的计算方式。
【攻击力增加X%】包括兽主2件套的30%攻击力提升、兽主的小词条,还有宝石的百分比攻击力提升。
他们的基数来源于基础攻击力,也就是角色本身由星数决定的数据。例如2件混沌带来的30%攻击力增加套装效果,这只贝贝虽然固有是547,但她得到的伤害加成并非547*0.3=164.1,而是基于上一张图中的435这个数,她实际通过这2件套混沌增加的攻击力是130.5,直接抹除小数点,得130。
本游戏的同类型加成互相相加,无论是两个2件套兽主的30%攻击力增加(合并变为60%攻击力增加)。或是一个10%的暗月伤害增加和一个5%的暗月伤害增加(会合并变为15%暗月伤害增加),以及暴击伤害和暴击几率。它们都是直接相加后计算的,不会出现兽主的百分比跟你的魂器百分比相乘这种美事(笑)。
接着是第二个重要概念【伤害提升X%】类词条的计算方式。
【伤害提升X%】存在于一些4件套效果、宝石姬和某些神迹中。例如刻耳柏洛斯离敌人越近伤害越高的加成、斯芬克斯的加成等。
【伤害提升X%】的乘算来源基数是角色固有攻击力值。
图中的贝贝的固有攻击力是547,角色基础攻击力是435。都是30%加成的前提下,【伤害提升X%】使用的基数是前者,【攻击力增加X%】是后者。
一言蔽之,【伤害提升X%】的增伤类型比【攻击力增加X%】要更好,因为【伤害提升X%】的增伤基数更大。
最后杀出了第三个类型
以奇美拉为代表的,直接乘算综合攻击力的最强增幅方式。
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接着我们举一个实际的例子来计算期望。
还是这只贝贝。
她的固有攻击力是547,附加攻击力510,综合1057。使用的是平A第一段,造成103%的暗月伤害,带有一套4件刻耳柏洛斯(效果是离敌人越近伤害越高,伤害最多增加300%,也就是属于【伤害提升X%】类词条)。这只贝贝还有0.9%的暗月伤害增加。
平A第一刀不暴击时的伤害期望是多少呢?
根据公式
(综合ATK+【伤害提升】类型词条的折算ATK)×技能倍率×对应属性伤害增伤
我们让贝贝贴怪物的脸,吃满300%伤害提升,那么这部分加成是 547固有×3=1641
填入公式
(1057综合攻击力+1641三头犬最近距离增伤)*1.03该贝贝平A技能的第一刀倍率*(1+0.009词条中出现的0.9%暗月增伤)=(1057+1641)*1.03*(1+0.009)≈2780
进行了100次测试,去除暴击后最后的实际平均伤害是2851.89,但取其中最低和最高值的平均数确实落在了2780的位置。可能是样本量还不够大的原因。后续使用了其他兽主和角色测试,结果基本稳定。可以认为【伤害提升X%】的乘算来源基数是角色固有攻击力值。但如果有人发现这其中有问题,也请立刻告知。
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在测试中发现的小细节:
1.攻击伤害上下浮动范围是10%
2.斯芬克斯的3%奥义消耗,消耗的是你当前的奥义量,而不是总奥义上限的3%
结论:
1.【攻击力增加X%】乘算的目标是角色的基础攻击力,该基础攻击力指的是角色同步提升面板中的当前攻击力
2.【伤害提升X%】乘算的目标是角色的固有攻击力(也就是角色不带兽主不打宝石时的数据),【伤害提升X%】显然优于【攻击力增加X%】
3.奇美拉4件套比较特殊,它虽然写的是【伤害提升100%】,但实际上它对综合攻击力进行乘算,优于以上所有套装增幅方式。但奇美拉的倍率只有100%。意味着对近战能吃满300%三头犬固有加成的角色来说,必须要角色综合ATK大于固有ATK(即角色裸装ATK)三倍时,奇美拉才会比三头犬效果更佳。
4.本游戏的同类型加成互相相加,无论是两个2件套兽主的30%攻击力增加(合并变为60%攻击力增加)。或是一个10%的暗月伤害增加和一个5%的暗月伤害增加(会合并变为15%暗月伤害增加),以及暴击伤害和暴击几率。
5.打宝石的时候,如果你的角色基础攻击力大于546,上5星红尖晶。4星红尖晶能超过红宝石效果的阈值是225/0.275≈818。然而红宝石没有5星,所以如果你冲着极限(角色满破、长期培养)去,肯定是需要红尖晶的(反正高破槽位也多,都得装)。
6.因为属性伤害加成和其他条目直接相乘,所以即使是3星的属性增伤宝石 大部分时候 也比4星红宝石更佳,而且是好很多。属性增伤宝石不出意外应该是每个角色都必带的。
7.想要尽量提高伤害,那么在提高你总面板攻击力的前提下,尽量分摊暴击伤害和技能属性倍率加成,不要只堆一种。而暴击伤害本身需要计算期望,这是基本功课就不在这里赘述了。
在追求伤害前提下的全角色通用答案:
无脑4件刻耳柏洛斯和2件凑一个攻击力增加。打怪的时候能贴脸就贴脸。宝石先打角色对应的属性增伤。然后再看补什么别的。
这套的优势是伤害不浮动,出门就有高伤害增幅,下打小怪和精英,上打boss。近战吃满,远程也可以享受。通用意味着可以降低兽主的培养成本。就算是莉莉丝的球也能获得起码150%基于固有伤害的增幅。缺点是在多层长图中成长慢。
※感谢帖内随夙大佬提出的内容
斯芬克斯,它好像还不至于直接退役
斯芬克斯这套本质上更适合莉莉丝打多层长图,刻耳柏洛斯进图就是固定高额增伤(并且该数值高于斯芬克斯),问题是刻耳柏洛斯的成长没有斯芬克斯快。因为斯芬克斯消耗的是“当前奥义值的3%”,而奥义值上限和奥义值获得量提升是比较容易获得的神迹。当你能够在路上保持400左右奥义值的时候,现在伤害提升已经有150%往上了,对莉莉丝来说会更合适。但如果是其他有条件贴脸输出怪物的角色,首选依然是刻耳柏洛斯。
用斯芬克斯的时候莉莉丝思路就很简单,奥义不需要放就不急放,小球的增速buff断了再开奥义。拿神权强化优先2,然后3。尽量保持手里奥义值越多越好。
奇美拉
我一开始以为奇美拉是乘算固有,后来发现它是在最终伤害结果上乘算。其实这在设计角度上是正确的,毕竟本来就是对BOSS专杀的套装,没理由比三头犬这类通用装差。
所以,奇美拉是一个直接乘算综合的牛逼东西,并且跟易伤也相乘。但因为奇美拉的倍率太低。只有在角色的综合攻击力大于固有攻击力三倍以上时,奇美拉针对BOSS才优于吃满加成的刻耳柏洛斯套装。
可以看到,上表中使用刻耳柏洛斯的1级木花石长姬还是要比奇美拉打桩伤害高很多。
九头蛇
经随夙大佬测试。九头蛇的加成符合【攻击力提升X%】条目,即它只乘算角色基础攻击力,而不是固有。属于效率最低的条目。此外,它极限状态下加值也不是太高。建议放弃该套装。
狮鹫
经过楼下Danshengou@大佬的测试,两个电脑角色带狮鹫是可以相加的。
米诺陶诺斯
经随夙大佬测试。米诺陶诺斯的加成符合【攻击力提升X%】条目,即它只乘算角色基础攻击力,而不是固有。条件很别扭,有时间限制,极限状态下加值也不是太高。建议放弃该套装。
独角兽
并未经过测试。应该跟斯芬克斯一样是根据当前拥有的奥义量而非奥义池上限决定提升额度。其乘算方式不明。可能是在固有伤害的基础上乘算。因为木花石长姬的奥义池很大,目前来看可以说是她的专属了。但即使是600的基础值,可能也不如贴脸输出的三头犬,有待验证。如果有人进行了测试,欢迎提出。
混沌
爬层的好朋友,增伤类型是基于固有伤害的。
对莉莉丝来说,混沌与斯芬克斯之间孰优孰劣不好一刀切,各有好坏。考虑到套装再利用以及套装的稳定性,还是推荐混沌。
北海巨妖
特效套装,不评价。
雷兽
并未经过测试。雷兽的增伤方式很有可能与奇美拉一样,即属于最强的直接乘算综合攻击力的计算方式。但雷兽的条件限制非常苛刻。或许适合雷兽发挥的场景是高强度角色下弱图速刷吧。
饕餮
很一般,固定伤害值很容易被版本和数据增长的洪流淹没。
独眼巨人
跟雷兽异曲同工之妙,然而实际表现可能远不如雷兽。
小精灵
并未经过测试。我还没有这套。不排除可能是最终结果乘算的方式。如果有人进行了测试,欢迎提出。
不死鸟
特效套装,不评价。
就这些内容,最后晒一下老婆