二测首次玩家,截止到目前的体验优化改进建议。
2020/10/23366 浏览游戏讨论
其实已经在官方群反映过,这里作一个总结吧,不知道其他的玩家是否也有同感。
1 . 在召唤英雄界面,建议把那个手动划星这个操作去掉,原本以为有什么特殊的含义,后面发现划不划都一样,你划和点其实都一样,还不如去掉直接播放后面动画去掉算了。
2 . 召唤的时候,建议设置一个最近7天或者30天召唤记录,这样一来可以确定一下抽卡时候保底(毕竟10连出SR,但是很多时候玩家不一定都能记住到底单抽了多少)。因为事实上在成就里面也可以查看到近期抽卡进度奖励,还不如更直观做个抽卡按钮统计在抽卡页面。

3. 对于召唤角色升星方面,只有在可以突破的时候才看到效果,建议在未能突破时候,也可以在下面简述画面看到突破的效果。

4. 在战斗中,既然被动技能有个被, 那么是否一些群体杀伤MAP技能也可以标一个“群”字呢?
5.在战斗中,危险范围和人物移动格子重叠在一起在某些地形下几乎就看不见,能不能优化一下颜色显示呢?(例如把现在的进攻范围显示从红色变成黄色或者蓝色,和危险区的红色区别)
6.在战斗中,我方一些体型较大的单位,视觉拉得有些太近了,比如下图上官远。用一个敌我各先攻的图对比就看得出来了,我方主动操作的时候,人物显示太靠近左边了,占据了几乎二分之一的视野,而同样到了敌人攻击画面,视野反而舒服一些,镜头是稍微远置,看起来更舒服很多,建议在我方先攻的时候,也可以稍微拉远一些距离。

【额外建议:其实并不是说近景就不好,实际上还是镜头控制的问题,对于一些中后期的大招,为了增加演出魄力,实际上不一定非要采取固定镜头,而是可以适当切换镜头的角度,这里可以参考3DS上火纹的一些镜头切换,甚至可以在我方发动大招采取直接用敌人视觉情况下我方发动攻击——因为这样我方才刚好露出正脸啊!不然一直都在看自己角色的背影和屁股其实也很没意思啊!】
7. 角色的攻击选择优化
关于角色攻击时候的选取问题。如下图,在这个角度,如果用手机封玲笙很难(反正我怎么试都不行)攻击到敌人,会经常发生误操作按到上官远之类体型较大的队友,或者是直接就选取到看敌人状态而是会被上官远的体型挡住。我只有用模拟器鼠标精准选取敌人上半身才没问题,但是由于更多人平时手机操作,感觉误触率会非常高。虽然官方提供了一个视野切换,但是如果不习惯垂直90度视野的话,玩家就还需要再点击一次回来。多数战棋类游戏目前都是习惯了45度 旋转,而官方只提供了垂直,没有提供旋转战场的选项,建议是不是能够考虑增加一个旋转45度战场的选项?感觉技术上不太难实现,但是有的地图45度固定视角卡位就是有点让人不舒服。
