看看TAP

2020/10/23525 浏览综合
Tap软件在同行里面,算是玩家基数比较大的。
看看现在方尖论坛发的帖子数量和回复数量,真的是非常的冷淡。
现在留下来玩的玩家,绝不部分都是开服的老玩家了,新玩家不是说没有,但是相对来说绝对很少。
方尖现在改动的每一步,都得慎重考虑,如何在不影响玩家体验的情况下进行优化和增加游戏玩法。
这次改动熔炼机制,不论是从新玩家入坑和老玩家开荒培养队伍来说,影响都是非常大的。
方尖前一章和下一章的地图难度有许多都是跨度非常的大,在玩家打不过下一关,只能扫荡将装备熔炼成其余部件来增强队伍,现在改了熔炼机制后,卡图的时间会变得更长。只能进阶角色和技能来提升队伍。
本来玩法就匮乏,用扫荡装备熔炼来提升队伍都没意义了。
希望官方继续加油吧,作为开服玩家,我也已经在弃坑的边缘了。
要是再没有什么实质改变的新玩法,我相信弃坑的玩家会更多。
要说出氪金系统,完全可以出个《角色模型的新皮肤》as会成为玩家队伍的常驻角色,直接卖as立绘皮肤和模型外观不好吗? 搞个技能特效皮肤也可以呀。
又不影响平衡又能让外观党氪金增加官方收入。
用钱好好做新玩法和请个厉害的数值人员,把游戏内各个职业和怪物伤害等属性搞平衡点多好。
就目前来说方尖的玩家基数越来越少,再不做出改变我挺担心能不能坚持到过年。
要是活动一直是进图扫荡,氪金礼包,发红包的形式。
真的不行呀!
我只是一个默默无闻的玩家,我也是说说自己的看法,本人挺喜欢这款游戏的,不希望它凉了。所以希望官方能看到游戏目前玩家的需求,找准点解决。
好好的做大做强。
4
1
3