对称布局思路详解

修改于2021/03/222529 浏览攻略
众所周知,我是个十足的对称布局爱好者,也因此获称“对称狂魔”。在这一篇帖子中,我将把我之前对称布局中获得的经验心得拿出来与大家一一分享。
本文分为理论篇与实战篇,前一部分主要是依托之前分享帖里面的老布局来归纳布局的基本思路。后一部分则是把前一部分的思路应用到杭州的布局上来。为此我精心准备了杭州的四个全新布局。
理论篇
我一般习惯把对称布局分为两种,取名为斜对称和竖直对称。
众所周知,游戏里面的坐标轴是倾斜45度的,游戏里面的上方,实则是现实世界的右上方。因此建筑只有两个朝向:面朝左下和面朝右下。斜对称便是指布局里面的建筑朝向一致。如下图所示
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这种布局在地形选择上,一定要有较长的直线段,常见的占地形状为四边形和五边形,建筑排列最好遵循中间高,两旁低;前排低,后排高的原则。根据我的经验,一般布局整体横向宽纵向窄一点更好看。
布局最开始首先选择一个核心建筑放在对称轴上,推荐选用横向占3格的建筑,譬如官府,土地宫。因为如果选用横向占地为偶数的建筑,那么沿着对称轴铺设道路,就得用两条,形成格子线。对称轴两侧的建筑可选的素材就很多了,宗祠,学堂,盆景园,澡堂,琴楼等(医馆是非对称建筑,除非缺建筑,否则不建议在此摆放)。特别注意这其中盆景园最矮,适合放在最两侧,琴楼较高,如果布局的建筑打算弄成两排的话,最好放后排。整个布局如果要整多排建筑,排数不建议超过两排(符合上面说的横向宽一点好看)。后排建筑中,畅音楼,铸钱所,鼓楼,琴楼放两侧。独坊(尤其推荐),飞云楼,牡丹亭放对称轴上。当建筑群的两侧剩余足够空间的话,加围墙或是进行绿化都是很好的选择,而建筑群的前方可适当布置一个广场,对称轴上放各种雕像,荷花池,两侧则可安排花坛,金鱼池,各种旗子,花伞(仅限杭州),石碑,小摊,水渠(仅限苏州)。广场的高度一般是比建筑群要矮,满足前面说的布局整体最好前排低,后排高的原则。
所谓竖直对称,是指布局的对称轴是我们真实世界的一根竖线,建筑在对称轴两边以相反的朝向放置。典型的竖直对称布局如下所示。
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竖直对称的布局一般要么采用V型(代表下三角)结构,要么采用^型(原谅我找不到上三角这个符号)结构,当然也存在把上面两者结合起来的菱形结构(如上面图二)。根据布局所采用的结构,其实我们很容易就判断出需要的是哪种地形。如下图所示。
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不管是哪种结构,竖直对称布局第一步都是确定对称轴上的建筑,这些建筑自身得具备一定的竖直对称性,遗憾的是,游戏中很多建筑都不满足要求(畅音楼算是唯一一个满足的)。部分建筑可以通过局部遮挡的方式来具有对称性。如飞云楼,上方塔顶是对称的,只需用建筑或是树木遮住下方的入口,即可满足对称性要求(类似的还有塔陵)。另外一部分接近对称的建筑,则可直接放置在对称轴上,而对整体对称性影响极小,如玲珑棋局,茶馆,油树林,摇钱树,炼丹炉,木炭店,百年银杏,种竹斋。对称轴上的建筑摆放遵循上高下低的原则。
接着便是对对称轴两侧进行布置,这相对于斜对称布局来说要简单的多,因为所有建筑改变朝向之后都和之前成竖直对称,这意味着几乎所有建筑都能参与进来。总的布局原则是中间高,两侧低,且最好高低变化趋势平缓,不出现高度突变的情况。大型建筑之间可能存在的空隙,要用植物予以填补。
实战篇
现在让我们来看看杭州的几处对称布局吧。
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这是上一次帖子里的旧布局,这个布局的核心其实应该算是两个玲珑棋局,种竹斋只是用来填补两块竹林中间的空缺罢了,它也可被换作生产竹子的那个竹林。这里较罕见地使用了荷花池来扩展对称轴,以免遮住后面的种竹斋。由于玲珑棋局高度不高,为避免出现高度的突变,没有使用飞云楼,畅音楼之类的高大建筑,而百年银杏的颜色也意外地跟棋局的顶棚很搭。ps:有时候莫名觉得地基图也很好看呢。
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一个爱心布局,献给西湖的白娘子和许宣(百年银杏,相恋百年)。原本的V型结构,可以在畅音楼后面增加两个参天巨松和一个油树林改为菱形结构,只不过会牺牲原有的心形。不过由于桂树的形态是不定的(植物都有好几种形态),并非每次截图截下来的都是标题图那样的心形。
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杭州的官府布局参上。基本的建筑形式与上面我展示的苏州官府有异曲同工,采用的是斜对称布局(官府就一个,也没法竖直对称吧)。唯一的遗憾是地图中间莫名其妙出现一个水坑,影响了部分对称性,由于这个水坑,在官府背后搞绿化的想法也泡汤了。不过,发现在桥的两旁种茶花挺好看的,有鹊桥的味道了。
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按照我自己的分类,这应该是属于小景的范畴,结构紧凑,占地不大。相比而言感觉第二个版本更好,颜色都统一为绿色,也不会完全遮住亭子前面的水了。
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最后是上一篇帖子里面广寒宫布局的修改版(放在这个讲对称布局的帖子里,有点偏题了),显著缩小了布局的尺寸,使得整体更加紧凑,能用一个方方正正的围墙把它包裹进去。两个围墙门保证了道路的通畅。正门前的摊位则避免了围墙外面过于空旷。
以上便是本次攻略的内容,写得比较粗糙,很多都是基于我个人的游戏体会,比较主观,若有不当之处,还请多多包涵。另外,也希望各位爱好对称布局的朋友能与我多多分享交流
更多布局请查阅我的其他帖子
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