【策划专栏】研发笔记第三期:场景美术效果揭秘,倾力打造最真实的秦时世界!
各位少侠你们好呀,我是《秦时明月世界》的研发。现如今终极测试"百家寻秦"即将开启,诸多精彩内容也将同步上线~前两期和大家分享了角色和捏脸造型设计的心路历程,这次将和大家深入交流关于场景美术特效优化的那些事儿,并为各位少侠展示美术场景特效和优化成果。
实时反射 水面效果优化
将秦时明月世界完美呈现在大家面前,是我们一直以来的目标,而创造出更加拟真的整体场景正是实现这一目标的一大难点。在经过数轮测试的更新优化,我们不断在内容上进行更新调整,其中一项就是对水面效果的进阶优化,简单来说就是在水面中融入实施反射效果。
通过对比能发现,水面在融入实时反射后,不仅画面效果更加真实,还呈现出更好的水面表现和环境拟真。我们合理控制反射drawcall的shader复杂度和次数,成功实现效率可控,加强了性能运转能力,优化后的画面效果可以在最高画质高效率的使用,让少侠们能在游戏内体验到最真实的水景。
材质技术加持 塑造光影变化
《秦时明月世界》的画面塑造不仅注重整体场景,更多优化还体现在细节的刻画上。这次我们优化提升了树木的光影效果,使得枝叶之间的层次更加分明,树木整体效果也更加立体,树荫下的阴影也达到饱和,让少侠们能清晰看到树木的细节变化。
之所以能够呈现如此效果,材质技术的重要性不言而喻,其主要原理是,模拟模型的节点在显示环境中所处位置,从而分配物体渲染的资源分配。说得通俗易懂一点的话,就是在此技术加持之下,能完美控制住数据的参数,让树木亮面与暗部的区分一目了然。除此之外,优化过后的植被画面会更加立体,当少侠们进入游戏之后会有更真实的画面体验。
CSM阴影 呈现全实时投影
在我们看来,人物、场景的立体效果,是实现拟真效果的重点内容。当开启CSM投影后,便能呈现出更多的光影细节,建筑投影、人物阴影都有极为显著的提升。通过对比图可以发现,地面上的光影斑驳更加清晰了,阴影光暗之间的过渡也更加自然,能随时随地感受到阴影的动态。
值得一提的是,研发团队经过反复的调试和优化,游戏内角色会受到建筑投影的影响变暗,从而画面观感上会更有体积感和真实环境感。同时,在角色近处地表区域内,系统将自动使用全实时投影,来代替原来场景的光照贴图投影,带来更好画面质量的同时也减轻了性能上的开销。
雾效优化 提升场景拟真
为了给各位少侠带来更加真实的场景代入感,我们针对天气动态变化进行了了优化。其中最为显著的是雾效优化。我们考虑到雾气的浓度,会随着高度不同而产生变化,所以新的雾化也具备了容易控制的衰减变化,让大家能彻底感受到真实的细节。其次,新的雾效在由近到远上更有层次区分,可以切身体会到更加真实和更富体积感的雾效表现。
场景拟真和雾效优化的交叉结合,实现了天气、场景、人物的完美融合,使大家能全身心的沉浸在游戏中,感受最真实最动态的秦时风光。
解决难点 还原真实世界
在追寻呈现出真实的秦时世界的过程中,我们非常注重拟真效果方面的制作,期间也遭遇了许多困难与挫折。例如设计天气的雾化效果时,为了保证足够逼真的画面感,杜绝死板的场景呈现,因此需要不断迭代优化,在日常生活中亲身感受不同时间、不同空气状况的雾天,以此来寻找设计的侧重点,拓展制作上的思维方向,塑造更为真实的天气表现。并且,我们进行了大量的素材与手稿演示,经过不断论证分析,再通过与各位少侠的交流沟通,最终站在少侠们的立场上,努力呈现出最令人满意的整体画面效果。
以上就是本期美术场景优化的全部内容,我们会继续在细节上不断完善和优化,塑造出更为真实的秦时明月世界。各位少侠如果有哪些想法和建议,可以通过评论留言分享自己的奇思妙想,我们也会及时采纳并回复。
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《秦时明月世界》手游研发团队
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