这次的九龙剧情,真是意难平
不知道该从哪说起,这次的剧情像我抽不来的烟一样,吸入肺里只觉得苦涩,可能还带有一丝辛辣,事后喉咙还会留有干涩感,久久不能平息。已经记不清上一次在ACG被破防是因为什么了,也许是被杂兵围攻的扎克斯,也许是key社的某一部作品,也许是中岛美嘉的现场录屏。不管哪一次对我来说都是非常重要的“经历”,因为这些隔着屏幕的奇妙“经历”成为了我三观和信仰的一部分。而我从来没有想过一个手(网)游的剧情能做到这种程度,因为我姑且也是十多年的老游戏宅了,pc主机单机网游什么都玩,美剧英剧日剧新番老番什么都看,歌听的杂电影也不挑。经过那么多次的洗礼,非常自负的说,我觉得我的护甲还是挺高的,而我不认为一个非买断制游戏在频繁推出新内容的情况下还能用剧情来打动人,直接把人打死的那种打动。更何况是图文这种非常难以驾驭,极其需要感染力的表达方式。不过这次的九龙剧情真的做到了。游戏是早上更的,剧情是中午看的,人是晚上走的。真有你的库洛。
本来想分析一下这次的剧情,但首先我不是这个专业也不擅长做这个,其次更重要的是,我觉得文学(斗胆把游戏剧情归为文学)和(第九)艺术是不需要过多解读的,体验剧情应该是一个非常主观、非常情绪化、非常投入的一次冒险,不需要那么多的逻辑计算以及分析。当然,由于完全的主观性一定会有不满意的人,但是对我来说这次剧情真的太棒了,人类和机器人、小女孩和守护者这本来应该是已经用烂的主题了,但是这次的剧情成功的用这种“王道设定”给了我当头一棒。打得不错。
最后的这个小女孩、机器人、红色绑带真的有那味了(让我想起了中途他要给小女孩包扎并在最后说到“打上一个漂亮的蝴蝶结,大功告成”,你细品),像一个不太完美的电影结局。
PS:
其实想说的还有很多,不过太矫情不适合我,而且懂的都懂。之后如果周年庆官宣了发一个教大家抽卡的贴。