关于系统的一部分信息-(卡牌篇.二)
小伙伴们大家久等了,好久没更新帖子了,今天肝几篇帖子
突出一个核心
“在做了,还没有跑路”
先更新一篇卡牌篇的信息吧
1.首先,我们重做了一部分卡牌的数值,之前悄悄的在群里找了几个小伙伴测试,最后发现大家因为之前的帖子对游戏的数值十分的有兴趣,甚至衍生出各种精妙的算法。
“目前已经实装一部分卡牌了”
但是我想说:
上次那个卡牌篇(一)的数值都是临时的
简单的说就是拍脑袋根本不算数的,辛苦大家算了很久
于是我乘着大家没有发现,重新更新了一部分卡牌的数值
美术小哥哥也制作了一批新的卡牌
具体图片方面的更新,我准备另开帖子讨论,这个帖子主要就说一下流派的思路问题,考虑到你群人均策划的情况,也希望大家可以进群集思广益!
1.首先大家都知道,我们游戏的卡牌主要是以 剧情设定→套入塔罗牌→再套入游戏具体流派的方式构筑的
游戏有三个核心按键“攻击”“闪避”“技能”
那么目前我们大部分的卡牌,其实只是服务于“攻击”的
2.我们重新制作了数值的算法,卡牌的效果被大大削弱了(对比之前拍脑袋的版本),因为身为沙雕制作人的本人并不是大数值家,所以并不保证平衡,不过还是尽可能的在早期版本把数值平衡在一个数值框架里!未来有机会我们再找更专业的小伙伴加入来进行调整。
可以简单看看下面两个流派,玩家策划们可以自行推演:
(图片仅供参考,并不保证是最终版本)
值得一提的是,在下一个测试版本中,我们会允许死神流派系列超模并展开超模测试
(图片仅供参考,并不保证是最终版本)3.目前“攻击”下对应的四个流派已经调整完了数值,但是辅助的5流派还没调整数值,是否放出测试暂时还没考虑
(图片仅供参考,并不保证是最终版本)好的,今天的我也是努力工作了呢!我次奥我这文章写的怎么那么像公众号呢
希望大家能来讨论啊,当然不要进群就问“啥时候测试,啥时候能玩,啥时候有包”
“在做了!”
加群啊加群啊
QQ群:924818906