【研发日志】第三期:灵剑山的角色3D设计(王舞闪亮登场)

修改于2020/10/21187 浏览研发日志
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前言:【研发日志】第二期,我们以王舞为例分享了原画角色设计,本期咱们聊一聊3D角色设计的那些事
距离国庆假期已经过去2周。相信大家早已经收拾好心情再次投入到学习与工作中啦。灵剑山的美术妹子也不例外。 还记得我们上次分享的王舞角色原画设计吗?本期我们接着聊聊3D角色设计的事情。
女主角再次闪亮登场。 噔噔噔噔! 撒花~撒花 (=^_^=)
在3D角色设计之前,需要理解原画设计师的表达意图,找出重点内容及特殊部分。
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重点内容有4个:
①开洞胸口
设计在确保上半身不会太卖rou的前提下,又能表现出成熟的性感。以此来契合王舞的人设。
②硬甲腰带
束腰小甲既能让王舞看起来凹凸有致,又能给人战斗力UPUP的感觉。
③紧身臂套
属于改动比较大的地方。纠结于是保留原漫画里的大袖,还是去掉。最终我们选择了做点小突破,紧身臂套让角色一下子看起来灵动很多。
④飘逸披帛
披帛是王舞这一角色的特点。保留了披帛,还特地在尾端加入了类似法器感觉的装饰。除了加强了王舞本身的高级感外,更使得整个角色在视觉效果上,因为有了不同材质的对比变化而显得更加精致。
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除此之外,我们还在其它地方进行了一些特殊处理:
【高颜值的脸型】
作为心灵之窗的眼睛,为了配合王舞成熟妩媚的个性,所以眼型的选择就格外关键。由于漫
画设定和3D效果的天然差异,因此在还原王舞眼睛的时候也是遇到了一些棘手的问题。比如怎样才能让玩家从各个角度上看这个3D人物,都能有一样的完美的呈现。。。经过反复尝试和各种技术手段的合力相助,最终我们尽可能地让效果逼近了设定。
【身型制作】
身材体型的制作上,由于卡通渲染的关系,我们尽量在实际模型上做得更加夸张一些。
【角色材质】
在突出角色的材质感这点上我们是大胆得进行了突破。尽管是卡通渲染,但是在布料和金属细节的处理上,使用了当下最先进的PBR技术。让平涂的角色也可以看起来很“有质感”。
真实的皮肤因为半透光的关系,往往不会是灰暗的,而是通透的 。因此,我们特地对皮肤的暗部做了特殊处理,让它在暗部的时候,也透露出些许的红红的色泽。让皮肤的颜色生动了一些。
【2D转3D探索】
在实操过程中,我们十分在意2D转3D的时候,能够完美还原2D的视觉效果和感受。因此在很多地方进行了探索。比如头发的高光造型和方向性
在衣服质感上,由于卡通渲染结合PBR这2项看起来矛盾的技术相结合,使得角色的材质效果有了更加鲜明的对比和衬托。即便是普通的布料,也通过增加“丝绸”质感,而有了更多的细节。
我们在尽量保留原有角色形象气质的前提下,对衣服的裁剪,颜色配比,装饰等做了大量
优化。最后达到了比较恰当的程度。
模型制作好了,接下来有请王舞小姐姐来摆几个POSE
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什么!听说你们还没过瘾。想看飒爽的王舞小姐姐。 冲鸭~
至于王舞小姐姐的“放荡不羁”,后续请大家在游戏中近距离和她好好接触。欢迎大家给美术妹子们留言鸭。
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