定位特殊的四星水-行秋

修改于2020/11/064328 浏览攻略
原神开服已经1个月了,在这先祝原神能长寿。玩了一个月了,闲了想来写点什么看看有没有帮助。版头没有行秋,我刚好最早入手的四星就是他,于是就这么决定了。
前言:
目前,水属性角色仅有芭芭拉,莫娜,行秋三个。作为唯一男性的行秋,因为各种各样的理由在众人眼里起起落落,目前来讲依然有着很大的争论。
这篇文章会解答目前行秋的部分争议点,并尽可能给出行秋的用法指引,包括:
1.角色机制
2.角色定位
3.角色练度建议与技能点法
4.命座的建议
5.武器与圣遗物选择、战斗用法
6.建议搭配的角色
由于目前本人行秋在70级停止了资源,也暂时不会冲到80,因此后续资讯暂时没有更多资料。如有不同的看法,或有对错误的指正还请多多指教。不擅长排版,按隐藏部分各取所需即可。
水单手剑,突破加成属性为百分比攻击,技能伤害很高,天赋附带了治疗,技能段数很高。这是对行秋最基础的认识。
1.角色的机制 ...
行秋的机制非常繁多,复杂到很多人不想多考虑。但除开普攻特质,行秋的机制基本集中在雨帘剑上。
行秋的雨帘剑,拥有着游戏内最多的机制,包括:
敌人接触剑后赋予水属性附着 存在时抗打断 存在期间减免百分比伤害 受到伤害破损后会触发恢复
这里分开讲解一下:
近身后,旋转的剑触碰到敌人时,造成一次伤害为0的水属性伤害并赋予水属性附着效果。剑全部破损之后就没有触发水属性赋予可能。剑的赋予水属性只赋予敌人,而不是自己,因此剑不会导致内鬼。
抗打断(编辑前原文称呼为霸体),可以抵抗一些动作值较低的动作造成的僵直/击飞/击退效果。
经过测试,目前可能了解到了一个新的怪物知识。这是一个暂未证明的猜测,相同动作可能有不同的动作值,即使动作动画相同。
以同一遗迹守卫为对象,均已开启E。靠近后原地等待相同前踩动作5次,前4次受击无僵直无位移,第5次必定被击飞。
在不开启E的情况下,靠近后原地等待,第1次前踩就会被击飞。
大风车的效果很难测试(扛不住),开启Q以后位于内圈时起码3次后才会被击退然后被击飞,无论何时进圈都是如此。如果不开启QE,则立即被击退击飞。
多次实验均以相同结果表现。
以遗迹守卫为对象主要是干扰较少,观察方便,且击飞和击退技能多,容易引导。
这可能说明,即使同一个怪物的相同动画技能也有不同的隐藏效果在。前四次均可以击飞,但是动作值较小,被抗打断抵抗。第五次的动作值较大,抗打断无效,被击飞。
包括遗迹守卫的空中坠击也有被抗打断抵挡的例子。后续测试的岩盔丘丘人砸地等大型怪物技能也有相同的表现情况。
大部分小型怪物的大部分攻击动作值都较小,火把丘丘人的神乐舞最后一击的动作值较大,但疑似中途灭火后会抵抗,史莱姆的空中坠击仅有很少次数抵抗,愚人众风拳的牵引无论如何不可抵抗,自身触发超载反应目前结果为不可抵抗。由于怪物种类繁多,测试过于复杂繁琐,在行秋攻略这里就暂不一一测试罗列,只说一些比较常见的,以后可能会有人专门介绍这个特殊的机制吧 天坑 。目前好像没有看到过这个机制的介绍说明帖。
这是初步的新结论,如果有问题还会跟进修正。感谢贴条指出。之前的推测本来是以霸体效果的1秒内置cd来考虑这个情况,目前已重新测试并推翻。
现在还有另外一个可能性的推测,是强制位移效果具有一个积累值。但要研究这个太复杂,在这里写也太长了,本帖不会细究。 日后八成也会咕
目前需要知道的应该只有对行秋而言,开启QE以后至少大部分情况下都可以保证主C一时的流畅输出。
伤害减免的效果分为基础的20%+升级获得的最多14%+水属性加成影响的最多24%。即最高可获得58%的伤害减免。注意:与游戏内技能描述文本不同,游戏内说明是剑破损才会触发减伤。关于这个机制,在我找攻击频率极高的遗迹守卫大风车多次测试以后,得出来的结果是游戏内的文本不对,不需要剑破损,只要还有雨帘剑在身边,无论来自QE,不限次数,都可以始终维持减伤效果。由于70级天赋为行秋了提供20%水属性伤害加成,也就是70级行秋的雨帘剑起码有24%的减免。
恢复比较简单,每把剑破损/消失时当前角色恢复6%行秋最大生命值。排除一个小误区,雨帘剑时间到了消失同样会触发恢复效果,即18-24%行秋最大生命值的奶量。公测为21秒cd,作为小技能治疗量也不低,因为芭芭拉的小技能治疗量也在这个档次。需要注意的是雨帘剑存在时刷新雨帘剑不会提供任何回复。
接下来是技能的机制,只讲解游戏内未提及的复杂的部分。
E技能画雨笼山在释放时会带来0.3秒左右的自身潮湿效果,然后立刻解除自身潮湿,时间极短且仅此一次,不容易内鬼,也可以用来解除自身的火元素附着buff。此外E技能是横扫+上挑造成两次小范围水伤,这点在自身利用蒸发打反应伤害方面上不怎么好,但是换个角度在挂水方面就很出色,即使对方身上已经挂着一个火buff,也可以立刻用一段伤害蒸发消除火buff,二段伤害挂上水。
Q技能裁雨留虹开启后,剑不会破损而减少,因此持续抗打断,持续减伤效果,但期间不会触发任何破损回复。
Q技能的每次普攻实际附加伤害在6命前为面板显示倍率的2次伤害,3次伤害轮换,6命后为2次,3次,5次轮换。实际效果就是不同数量的水剑在空中生成、飞行然后命中,自动追踪面前敌人,有直线弹道,可以被阻挡。普攻附加有1秒冷却间隔,一次0命Q期间最多能触发15次,和15秒对应,2命以上为18次。由于均是多次伤害,在消除已有属性和挂水方面极其优秀。
Q技能的效果并非快照机制,会根据行秋开启Q后所受到的增益效果提高后续伤害。
注意:若在Q结束前使用E,则E的雨帘剑将被Q的雨帘剑完全覆盖,Q的生效期间仅有Q的雨帘剑效果生效,Q时间结束后切换为后台覆盖的E雨帘剑,由于不会破损所以无法触发Q带来的剑柄恢复效果。E的雨帘剑在后台被覆盖时依然在计时,Q结束后E仍会正常生效并很快消失。
最后一个需要注意的机制,即使在后台,行秋的技能造成伤害或是触发反应也都以行秋本身的面板计算。
− 2.角色定位 ...
行秋的定位以副C+副奶为主,由于还带有伤害减免。可以算为全能型,有点像琴,但是很可惜治疗量是和血量挂钩而不是攻击力,而且在纯输出的手法中会损失大量的治疗量,所以尽管效果看起来全能,但如果不好好定位胡乱搭配,很容易干啥啥不行。因此一定要给自己的行秋定好方向。单人主C基本不可取,但是某些情况下可以作为主奶使用,后续将介绍主奶的用法。
如果是0命的行秋,则尽量考虑做副C的挂水工具人,因为治疗量上就比1命要少25%。
1命以上可以考虑分配一些治疗用的圣遗物来减小治疗的需求。
高命,尤其3命以上,则尽量以提高行秋本身的后台输出为主。
行秋对资源的需求要求比较高。圣遗物和武器不达标的行秋和达标的行秋,体验天差地别。满配的行秋副C会让人玩的非常舒服。
近战为主的队伍能加入水反应就可以考虑带行秋,EQ的抗打断或是减伤很可能会让你少死于非命很多次,本身的回复也还不错。迪卢克由于出招动作时间长,非常适合和行秋作伴。后面的应用部分也将依次来给与对应的介绍。
这里值得一提的是,由于雨帘剑减伤的存在,实际上,行秋实际提供的生命恢复,很多时候应该被算为是大于24%的最大生命的基础回复的。因为雨帘剑不仅仅在任何情况下都会提供24%最大生命的回复量,还提供了受伤害时的减免。你可以把这个减免的数值当做护盾这种方式来看,就会意识到,其实行秋在面对高伤害敌人的时候提供的实际恢复效果要远超预期。最大58%的减伤在面对深渊高层伤害的情况下,帮助你额外减免掉的伤害可能也有几千点。这个数值在以后只会提高,不会下降,伤害越高的本,行秋的减免就越有价值。
另外一点是,行秋的回复很特别,正常来讲不会溢出,也就是完全没有过量治疗,例如芭芭拉未掉血时开环,5秒一跳,如果在第10秒受到伤害,前面两次均为无效的过量治疗,而行秋可以开场就放e,雨帘剑只会在受伤跳治疗,还有时间结束的时候。结束时候如果还是满血导致溢出,那么可以说这个情况下的治疗需求很小了。芭芭拉E的cd为32秒,即便2命下也是27秒,而行秋的cd为21秒。芭芭拉不计算留场的普攻治疗,E总共4跳恢复,1级初始每跳4%+385,也就是共计16%+1540。行秋则是18%,在1命后达到24%。这还是在不考虑行秋可以无条件卡cd开E,而芭芭拉一般需要掉血再换过来开E导致治疗cd无法充分利用的情况。最后一点是芭芭拉开E时就会吃掉自己的第一跳治疗,对队友的实际治疗量要再减少四分之一。
.角色练度建议与技能点法 ...
作为辅C,建议在主C升级完毕后,升到70解锁20水伤即可。在前期20级突破提供的回复非常重要,需要优先消耗资源,此后可以放慢培养。
E画雨笼山,作为小技能拥有全游戏数一数二的倍率,仅仅1级就有168+191也就是359%的倍率,0命行秋70级点满技能达到235+268也有着503%倍率,没有任何前置条件。由于在升级的过程中还会提高雨帘剑的减伤,无论任何定位必点且点满,优先度仅略次于主C。
Q裁雨留虹,伤害相当高。如果能完整打出所有18次剑雨最高能有5186.5%(数值方面之前的数据测试不够严谨,在此道歉,当时在看的数据实在太多了一些基础的部分没有测试准确。由于版头更新了行秋的攻略,直接抄答案了,版头的攻略测试应该比我更靠谱。)。是相当高的倍率。由于在不同命座表现不同,3命以上的高命玩家请尽可能为Q提高等级,6命必点。0-1的低命可以在E之后点,先仅作为buff技能使用。
普攻不建议点,伤害占比极小,基本可以说完全没有。
− 4.命座的建议 ...
普通玩家1-2命即可。
0命和1命在E上相差1次抗打断和6%的回复,1-2命的最大差别在于Q多3秒抗打断和挂水时间。这里请自行斟酌行秋的定位。
2-3命是行秋开始密切关注自身输出的起点。
6命在全方面都有巨大提升,而其余命座数量影响相对较小。0命的行秋会略显贫弱,有条件请补至1命以上,虽然0命可用,但是队伍需要补主奶。
− 5.武器与圣遗物选择、战斗用法 ...
圣遗物的选择和定位息息相关,下列内容尽量以高层深渊为主要情况,低层深渊,普通副本及野外只需作为参考即可。首先你要了解,你的队伍缺少的部分。行秋无法做到同时提升治疗和伤害,此时必须做出一个决策。下面我分两块来讲。
武器方面,不管哪类行秋武器目前最适合的都是祭礼剑。祭礼剑的全部属性行秋都可以完美利用到,刷新的内置cd在精炼3后更是和行秋的技能几乎完美的重合。其余武器以高基础攻击值为最优先,副属性元素充能为最优先,暴击爆伤优于攻击力,尽量避开副属性为元素精通和物理伤害提升的武器。
由于目前没有水套,无论如何,杯子应当选择水伤加成,由于水伤转化减伤的存在,收益太过巨大了。
以伤害和伤害辅助为主的选择:
教官4件套 主要以辅助主C的元素精通为核心。行秋作为水很容易在上场后完成反应,然后立刻换人,注意开启EQ都会立刻对周围带来一次水属性伤害,就可以换人了。请注意教官是无法在后台触发的。这个选法的行秋本身的其他数值不太重要。但还是建议圣遗物选择元素充能效率达到250%以上,更多的大招带来更多的爆发期,后续可选择暴击爆伤,其次攻击。
流放2+学者2 充能最快,也最容易和祭礼剑组合达到250%以上充能,在这个条件下行秋的大招充能极快,只需要两次E就可以充满自己的大招。同样地,优先充能效率到达250%。后续选择暴击爆伤,其次攻击。
任意充能套2+宗室2 行秋增幅大招输出的打法。建议达到3命以上再选择。宗室对行秋的大招有效,在6命下拥有相当大的加成。目前暂不清楚宗室的加成是否是独立乘区,有待后续测试。同样的。在充能数值达标时选择暴击爆伤其次攻击。
宗室4 目前可能有大佬已经触及这个范畴。如果有完美的充能沙漏和水伤杯子,且其余圣遗物的充能词缀也完美达标,那么宗室4这样的纯输出向圣遗物套也可以使用,可能是行秋作为副C目前最好的套装。此前考虑到获取难度未做此推荐。目前3命以下请尽量不要选择宗室4,6命为优。词缀应该不需要说明了,6命以外本身就是需要综合充能起码达到200%以上才建议使用。其余副词缀以暴击爆伤为优先。
打法:请务必注意,祭礼剑刷新E技能之后立刻再释放E会导致刷新的第二个E不产生元素微粒,请等待微粒吸收后再释放刷新后的E。目前尚不清楚此项是否是bug。
教官套在史莱姆以外的敌人先挂另一个反应元素,Q挂水触发教官然后接E,再接刷新E。若刷新,则此时Q的充能基本已经完毕,然后换主C输出即可,之后等待行秋Q冷却完毕重复一次。若未刷新,则先换人输出,等待E的cd完毕后使用一次E完成Q充能并开启Q。由于大招冷却为20,E冷却为21,E未刷新也基本不会带来多少冷却闲置造成的输出损失。
其余套装直接Q接EE即可换人输出,后续操作与上述相同。
编辑更新:在楼内贴的提示下,对4命以下的输出手法进行了优化。由于上述祭礼剑bug,4命以下的行秋,可以尽量先开E技能然后立刻开Q然后再接刷新E,这个输出手法可以有效避免祭礼剑bug而导致浪费Q的持续时间,也让E能更早地冷却完毕。但是要求开Q的手速要快,否则第一个E的充能微粒将完全浪费,丢西瓜捡芝麻的巨大损失,因此若做不到请按照原手法来。由于4命有Q时间内对E的较大加成,4命及以上的仍然保持原手法即可。
作为副C的行秋非常依赖Q的效果,因为本身cd长充能难,水辅目前没有水C提供同系微粒,充能就更难,大招还需要80点才能开启,因此元素充能效率是极其重要的词缀。尤其是高层深渊中对额外微粒的获取会变得非常困难,因此建议最起码元素充能效率达到200%以上,这样可以在换人打出大量微粒的情况下保持大招。而在充能达到250%时可以基本不依赖其他条件,仅靠2次E就能保持Q卡cd使用。
编辑更新:对此版头的另一个优质攻略有着不同意见,认为充能不太重要。 296%反人类 。由于我对为了行秋,而绑死莫娜/温迪和行秋同队这点不太赞成,配队应该以主C为核心而不是副C的行秋。而且由于Q的过程中一般还有来自队友补给的少量微粒获取,并且认为200-250%还是比较容易达成(祭礼剑+一个满充能沙漏就能有200%),结合目前我未满6命行秋在深渊中主C提供的微粒已经可以达成Q的卡cd使用,认为牺牲一个小沙漏的攻击加成损失不算太大。所以我暂时持保留意见。
治疗为主的选择:
少女2+充能套任意2 主词缀优先生命值, 帽子 理之冠优先选择治疗加成,副词缀优先生命和充能效率。奶套不多,由于行秋的治疗触发机制很难享受到少女4,因此只使用少女2。
打法:很少有行秋选择纯奶,但是其实是可行的。0命座请尽量不要选择,1命以上再考虑为优。行秋的实际治疗效果在不算大招的情况下和芭芭拉差不多(甚至更高)。那么,利用好大招就是另一个要点了。首先,开场E挂水剑,不开Q,后续分是否刷新两种。如果刷新,则在四剑消失后补E,如果未刷新,则在四剑消失后开Q,且Q期间不要放E,等待Q时间结束的回复。然后再开E。以此循环,一般以15秒为一个治疗周期,在E被完全消耗的情况下,则可以缩短周期快进到下个循环。
我刚看后面的回复,这里回复一下。我也知道目前有个打法是带如雷减少E的cd,虽然知道但是目前没有那么多体力刷如雷,也无法具体评测,但是有一点是这个打法的作用是在提升行秋的E的数量上,而行秋的E刷新的很频繁对输出其实作用有点小,因为行秋本身不是主C,只是作为挂水的手段,本身输出略显不足,刷行秋E打伤害可能有点本末倒置。这个打法实际上在提升治疗效果方面却有一定可行性,如果能保持剑都被快速消耗掉,治疗量就会可观提升。但是要注意一直无脑刷新E可能会导致治疗被吞。目前我的说法也可能不准确,对此日后我会尽量去刷取如雷一套测试。
暂时非常不建议行秋走主C,我认可行秋有水C的潜质在,但是由于目前资源的缺乏,水套装暂未出现,四星本身的数值劣势,只建议可以把多余的输出圣遗物资源向行秋倾斜,并且请主要以暴击和爆伤为主。
由于EQ技能的高段数,行秋本身对元素精通的利用率不太高,仅有每个技能的第一次伤害能享受到。只有以行秋来触发的邪教水雷感电流会用到元素精通,但是感电流对元素充能的需求量也不小。选择元素精通说明是要以行秋来触发感电反应,也就是行秋堆元素精通来主C,副C教官了..各种方面这都挺奇怪的,在输出上可能很不好看。
− 6.建议搭配的角色 ...
行秋几乎可以融入任何队伍,水火,水雷,水冰均可,甚至远程C也可以享受到Q水剑不断触发反应的爽快。例如皇女丽莎可以在行秋Q换上来以后不断触发感电。迪卢克可以在Q后不断打出蒸发,与重云七七相比起来,虽然打1.5倍率的蒸发似乎弱于融化反应的2.0倍率,但是4把水剑加上Q的挂水效率要远高于冰辅的挂冰效率,对反应的覆盖次数和时间上要比冰辅提供的融化要多,技能的倍率也要高出不少,这几点能抵消水火和冰火之间的差距,同时也减少了操作的繁琐性。
最建议和迪卢克等近战组合。由于大剑出手动作大,很容易出现E在空中突然被一个暗箭打断的情况,有EQ的护航,可以使得技能连招不受影响,减少了输出损失,另一点则是在高层可以防止小硬直带来的暴死,毕竟体力太金贵了,闪避次数有限,能多抵挡一次小硬直就是节省了一小管体力。
主C几乎不进行普攻的队伍,行秋的伤害会降低很多。孤僻的岩属性目前都不太需要行秋。对岩C的增伤太小。
个人的总结
在辅助方面,作为一个四星,和同为挂水的莫娜对比,输在增伤和水附着范围,行秋没有讨龙和莫娜大招,对主C增伤的效果显然被压一截,群体挂水效率也不如莫娜。目前来讲,培养角色的难度还是很高,所以几乎没法给副C提供很高的资源,莫娜吃的资源也少,因此暂时完全压制着行秋的上场率。毕竟目前大家冲深渊高层对治疗等生存需求压榨的很厉害,都尽可能以最大化主C输出为主,资源也严重不足。
但是由于EQ伤害的极高倍率,自身在后台的持续输出能力很强,反应的效率也很高,再借助极高的减伤与抗打断组合,日后应该可以做到硬抗技能打深渊。在投入足够的圣遗物资源和武器,特别是在将来水属性套装出现以后,预期未来行秋的表现还会越来越好。这样考虑的话,将来行秋是否可以在水角色中拔得头筹,还是可以拭目以待。
目前仍然建议有莫娜玩家优先莫娜,因为现在在深渊中行秋的表现还是没有莫娜好。除非你的莫娜0命而行秋6命,那样请根据自身武器圣遗物和攻克对象(怪物数量很少的情况下行秋的优势会放大)来考虑上哪个。但是如果莫娜以外且对水属性有需求,带上行秋一定不会比带有讨龙的芭芭拉冲层效果差。
另外手残玩家带上行秋会有效减少死亡次数。
无图的问题就很抱歉了,我实在是不怎么喜欢截图然后上传,嫌麻烦。不过以后也尽可能地更新帖子来维持有效性。
更新:昨天刚码完长篇攻略,早上就公告可莉up有行秋。如果觉得有需求可以试试看。不管是要可莉行秋砂糖还是女仆也好,祝诸君好运。
new:去除了一些带有较强主观考虑的措辞。
来源:NGA原神
作者:UID3482404
攻略搬运侵删
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