《领袖之征》1.2克制机制详情
精华修改于2020/10/21126 浏览综合
对战场攻敌逻辑的钻研,是《领袖之征》作为战争SLG一直追求的体验点,本次1.2版本更新在即大兵我有幸提前试玩了一下。
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本次更新最重要的莫过于各类兵种及防御建筑的克制机制,这使得玩家拥有更多在战术战略上的选择纵深与内涵,以此来获取多种可能的优势。
★★★【克制机制将会决定战场局势】
要注意的是,这种机制很大程度上体现在两军交战时各兵种的优先攻击顺序上。
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按照上图的克制机制,坦克部队会优先进攻克制的兵种;
防御建筑由于克制除火炮外的所有兵种,将会是防守方的最大倚仗;
此时侦察就是必须的前置手段了,这也符合信息战争的本质逻辑。
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★★☆【群殴才是硬道理】
另外确定敌方兵种数量后按照机制以多打少,以少耗多;
这里大兵先派兵侦察敌方情况。
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直接火炮训练数量拉满。
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按照克制机制,火炮会被所有敌方部队攻击,所以数量上可能要多带一点。
★★【防守方福音:医疗所】
一般普通玩家都会醉心发展,很少主动攻击别人;
医疗所能避免玩家下线后防守部队被直接歼灭(暴力狂当我没说),
能以极少的代价复活部分防守部队。
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(进攻方阵亡的部队将无法复活,毕竟是入侵者)
卷尾语:
尽管这种机制并不会在视觉层面上有过多的冲击式呈现,但SLG游戏的魅力就在于这一分一毫优势争取从而获得整场游戏的大胜利。
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《领袖之征》相比较于常规的SLG手游,它追求战场策略细节的同时不加大操作难度,又不会像放置类手游一样无脑,让大兵尤为舒服,实在是上班摸鱼必备良品。
更多信息,可持续关注《领袖之征》公众号。
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