贪婪洞窟2三职业流派和相关加点全面解析

精华修改于2022/04/158.8 万浏览玩家攻略
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这游戏有三个职业,三职业都有自己独特的战斗方式,然而就算是同一个职业,也分为不同的流派,要想知道怎么加点,就要明确自己的流派
先做个科普,我新开了个号,确定是2级获得第一个技能点,之后每升3级加一个技能点,由此得到
2~一,5~二,8~三,11~四,14~五,17~六,20~七,23~八,26~九,29~十,32~十一,35~十二,38~十三,41~十四,44~十五,47~十六,50~十七,53~十八,56~十九,59~二十,62~二十一,65~二十二,68~二十三,71~二十四,74,二十五
再补充一点,除零升一级外,生命专精的升级需求比其他同级二阶技少1,目前其需求分别是本职业加点:11,15,20,25
下述带括号表示可抉择,二阶技能建议按我给的顺序点,加点推荐均默认等级68~70,等级不够的就看完加点推荐下的补充后,结合自身实际依顺序从头点起
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剑盾
剑盾的主要流派有:群盾流,盾猛流,战魂盾,暗盾,暗魂盾(因为目前没有暗盾和暗魂盾的生存空间,所以不做它们的介绍和加点推荐)
一、群盾流主要用于组队,反击(武士道)和群盾结合着用,再加上群疗和绝曙,生存能力很强,不过输出方面就有些一言难尽了,这个流派也是组队模式形成和巩固的核心条件
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剑盾一阶:三连击→连击强化→战斗治疗→格挡大师→反击→钢铁意志(格挡技巧)→戍卫→固若金汤→固守(雷霆之击)→神圣光辉→光耀圣裁(圣光涌现)
剑盾二阶:武士道+1→生命专精+1→光暗之子+1→绝望中的曙光+1→生命专精+2→绝望中的曙光+2
法师一阶:火星→元素增幅→吞噬术→法力汲取→魔法盾→神之庇护
这个加点点出了法师金身,二阶优先提升生命和绝曙增加生存。特别是打梦境盖亚时可以增加上限
第一个抉择点是钢铁意志和格挡技巧,确定自己不会用到盾反可以去点格挡技巧,等级低于35或53(点金身的53)必点钢铁意志和体质增强
第二个抉择点是固守和雷霆之击,组队可以点出固守全力保命,输出什么的交给队友,反正你输出半天还不如法师一个冰弹伤害高。。。
第三个抉择点是光耀圣裁和圣光涌现,二者各有长短,光耀圣裁可减免大量伤害,但被控了就没回复了,而圣光涌现只要不禁疗5秒内就会一直回复,但没有减伤效果,不过建议懒得洗点又要打梦境的点光耀圣裁
补充:1、当金身没了后(特别是单刷时)或者不想点金身的,就把法师页的技能点洗到二阶上
上接剑盾二阶:武士道+2→后发制人+1→后发制人+2→生命专精+3→绝望中的曙光+3→武士道+3
2、等级低于47不建议点金身
3、不点金身的高级剑盾可选择将上述武士道的提升等级与圣剑光辉相替换,我的推荐是以单刷(特别是梦境盖亚)为主,所以不点圣剑光辉,组队为主的可换成圣剑光辉
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二、盾猛流主要依托盾猛的直接伤害和光惩的反伤以及暗辉的持续伤害输出,主要靠固守和武士道以及绝曙生存,生存能力比战魂盾强,输出能力比群盾流强,是大部分剑盾的单刷常用流派
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剑盾一阶:三连击→连击强化→战斗治疗→格挡大师→反击→钢铁意志→盾牌猛击→光明惩戒→固守→黑暗光辉→暗辉永恒
剑盾二阶:生命专精+1→武士道+1→光暗之子+1→绝望中的曙光+1→生命专精+2→绝望中的曙光+2→武士道+2→后发制人+1→后发制人+2→生命专精+3→绝望中的曙光+3→武士道+3
补充:1、过图时,部分时候可点出金身加一层保险,还可换光耀圣裁抗伤害
2、另外除了未到35级前需要点体质增强外,35级后照上述一路点就完事
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三、战魂盾在盾猛流现有输出手段的基础上,多出一大强力输出手段——普攻,并且全部暴击伤害都比前者高45%,虽然生存手段没变,但生命的下跌和技能等级的掉落导致其生存能力比前两个流派低不少。而且战魂盾要求很高,需要较高的大攻以输出和足够的光攻以生存和辅助输出,还需要很高的暴击和高级的狂暴符文水晶。最基础的战魂盾是32级形成,而现今一般认为只有56级以上的战魂盾才勉强有存在的价值
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剑盾一阶:三连击→体质增强→战斗治疗→格挡大师→反击→格挡技巧→盾牌猛击→光明惩戒→固守→黑暗光辉→暗辉永恒
剑盾二阶:武士道+1→光暗之子+1→绝望中的曙光+1→后发制人+1
大剑一阶:巨力斩→武器训练→横扫→虹吸斩→肌肉训练→高天劈斩→要害打击→击打训练
这个加点追求高输出和狂砍的快感,是后期加点,萌新勿碰
补充:等级低于59级的战魂盾不点格挡技巧,点钢铁意志
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法师
法师的主要流派有:吞噬法,洪流法,冰弹法,战魂法
四、吞噬法是法师中输出最低的流派,但其持续战斗能力和生存能力相对最强,是成型难度最低的流派,平民法过图最佳选择,输出主要靠吞噬和火龙以及召唤物的直接伤害和燃烧印记的间接伤害,生存靠盾和吞噬回复以及治疗印记
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法师一阶:火星→法术增幅→吞噬术→法力汲取→魔法盾→神之庇护→火种→燃烧意志→水元素→法力灌注→法脉效能(魔烬守护)
法师二阶:火龙术+1→荆棘护盾+1→深海+1→生命专精+1→[元素领主+1(寒冰护体+1)→生命专精+2→荆棘护盾+2→火龙术+2]或[下接剑盾一阶:反击→格挡技巧→戎卫→固若金汤→不屈]
(两个中括号内点法可进行置换,即下述第三个抉择点)
剑盾一阶:三连击→体质增强→求生欲望→格挡大师
第一个抉择点是法脉效能和魔烬守护,一个相对另一个持续时间更长,蓝耗更小,另一个有专属回复,看你自己怎么选吧,各有利弊
第二个抉择点是元素领主和寒冰护体,主要针对那些水也高的法师,由于领主是法伤受法防削减,水元素是水伤只受水防和元素抵抗以及封禁影响,加上领主没有动能加持,水高的法师可以不用点
第三个抉择点是永久50%物防增益和一点生命、输出、盾厚度的选择,或许不屈会好一点?
补充:1、当金身没了后可以用预谋替换
2、等级低于35或47(点满剑盾被动的47)建议点出灾祸和祸源。
3、建议等级大于35级后开始点剑盾被动(即法师页只点到法力灌注),一直点到剑盾的格挡大师后再去点法师的技能(即从44级开始继续点法师技)
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五、洪流法输出比吞噬略高,但其技能释放效果不好,没有吞噬快,手感很差,再加上没有回蓝加成,耗蓝甚至比冰弹还快,除非水堆得比火高太多,不然一般不建议用洪流,输出方式和回复方式也基本不变
洪流和吞噬加点的差距只有这个
吞噬术后置技从法力汲取换成洪流
补充:同上述补充
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六、冰弹法对水属性的要求较高,对暴击也有一定需求,也正因如此,满足条件的冰法伤害很高,但其生存能力偏弱,相对前面两个流派主要输出方式由吞噬变为冰弹,其他不变,生存方面少一个吞噬回复
同样的,冰弹和上述加点的差距也只有
将吞噬术换成冰弹,然后其后置技点极寒冰弹
补充:1、基本同上述补充
2、但也可根据自身实际,决定要不要牺牲两个技能点点大剑的武器训练,毕竟就算不玩战魂法,冰弹和火龙也吃暴击,收益不低
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七、战魂法是输出最高的流派,输出上相对冰弹法多出45%的暴击伤害,生存手段上不变,法师可以多点一个暴5,其收益很高,但其生存能力也是最弱的,当然法师就是一个拼输出的职业,倒也没啥。
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法师一阶:火星→法术增幅→冰弹→极寒冰弹→魔法盾→神之庇护(预谋)→火种→燃烧意志→水元素→法力灌注(炎爆)→法脉效能(多重爆炎)
法师二阶:火龙术+1→生命专精+1→荆棘护盾+1→深海+1
大剑一阶:巨力斩→武器训练→横扫→虹吸斩→肌肉训练→高天劈斩→要害打击→击打训练
第一个抉择点是神之庇护和预谋,想追求极致输出或世界抢钱就点预谋吧
第二、三个抉择点是多重爆炎和法脉效能,首先说明既然都玩战魂法了自然不会去点魔烬守护,然后如果世界抢钱的话可以多重安排上,其他时候还是灌注吧
补充:1、法师二阶最后三个技能点也可以点剑盾被动,主要看你是要剑盾的物防加成,还是要25%水攻加成和5%生命加成以及减一秒盾cd
2、不建议低于53级的法师玩战魂法
3、低于59级的战魂法建议点出灾祸和祸源
4、低于68级的战魂法基本不考虑点剑盾被动
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大剑
大剑的主要流派有:战神流,赤红流(最后个人给不用赤红流的大剑补充一个不亲民的输出流)
八、战神流是大剑的万金油流派,战神流足够应付一切情况,输出不弱于赤红流,抗压能力甩赤红几条街,若不计蓝,赤红流基本可以废弃了。大剑输出方面太多个点不赘述,生存方面由吸血横扫和巨力三连负责回复,战神负责抗压
加点推荐
大剑一阶:巨力斩→嗜生→横扫→虹吸斩→战神之怒→高天劈斩→要害打击→击打训练→鬼剑士→怒气爆发(振奋怒吼)→暴怒威慑(尽兴咆哮)
大剑二阶:树王+1→巨力三连斩+1→生命专精+1→吸血横扫+1→生命专精+2→吸血横扫+2→巨力三连斩+2→树王+2→破碎终结+1→生命专精+3→吸血横扫+3→巨力三连斩+3
第一和二个抉择点是暴怒威慑和尽兴咆哮,我觉得组队的话可以点点振奋,单刷还是点暴怒威慑吧
补充:32~34级时可点剑盾的体质增强作过渡,35级后洗点直接点生命专精
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九、赤红流主要的作用是省蓝,打怪可以少用吸血横扫,生存上,回复手段比战神流多个普攻回血,但没有抗压手段
加点上跟战神流就差这一点
战神之怒换成赤红饥渴
补充:同上述补充
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十、输出流专门用来输出,打世界
加点推荐
大剑一阶:巨力斩→武器训练→横扫→虹吸斩→肌肉训练→毁灭打击→舍生一击→击打训练→鬼剑士→怒气爆发→煞气噬体
大剑二阶:树王+1→破碎终结+1→旋风斩+1→吸血横扫+1→生命专精+1→破碎终结+2→旋风斩+2→树王+2→吸血横扫+2→生命专精+2→破碎终结+3→旋风斩+3
补充:真纯输出,未经测试,如有问题,请轻点喷
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