三测玩家的一些小建议
修改于2020/10/21763 浏览玩家反馈
3次测试了,见很多人写了心得,反馈了BUG,也提出了各种建议。赶在不删档之前,我也来说说个人感受与建议。
首先,要给予游戏一个大大的肯定,是个值得一玩的好游戏。所以我希望这个游戏可以玩的久一点。所以这次我所说的感受及建议大部分都是朝这个方向出发的。
第一:新手指引。由于是三测老油条了,所以我不需要指引,闭着眼睛都知道怎么玩。这让我差点忘记了自己第一次玩的时候一脸懵逼的情形。直到我最近在B站看了一位UP主的试玩视频,我才意识到新手指引是多么的必要。视频中,从人物降生后有提示获得一个衣服礼包后,任务指引就十分不友好,这个UP主走来走去,采集了几个果子,又转了一圈看看远处,又点开右手边的各种按钮,打开包裹什么的,大概持续了3-5分钟茫然不知道自己应该做什么,终于他不经意间看到了左上角有个很小的感叹号,点开后终于看到了主线任务。现在想想,我当初也是过了很久才发现这个感叹号。这里建议第一次的时候不要隐藏左手边的任务或者让感叹号闪烁,这样更醒目一些。接下来这个UP主在做一个科技升级的时候需要5个木头,就是这5个木头,硬是花了他10分钟左右的时间。并不是这位UP住傻,不知道去砍树,而是我们的游戏指引有问题。他降生的地方是一片椫树林,砍树只出芯材,根本就不出木头,他砍了好几颗树啊,一个木头没有,他还找到了搜寻功能,使用搜寻功能找木头,但是系统给的指示居然还是椫树。心态蹦了,有没有?
我希望官方在做新手引导的时候,让一些从未玩过的人来体验,将他们的懵逼点记录下来做成相关指引即可。不需要过于繁杂,只要能让玩家顺利上手玩起来就行,那些繁杂的东西让玩家自己摸索,摸索也是体验游戏乐趣之一!
第二:等级问题,目前的等级成长与游戏内容的匹配上是有一些问题的,主要就是前期内容过于丰富,而对应的等级提升又过快!造成的结果就是,玩家根本停不下来去体验那么多丰富的内容。我在62级的时候升级升不动了,才体验到钓鱼,种子工作台,搅拌机,烹饪这些东西,不是我不想早点体验,而是这个游戏一开始就想要我的肝!!刚开始玩家觉得游戏玩法好多,好复杂啊,可以一直肝下去,根本停不下来!而到了后期,游戏内容一下子就没了,对应的等级提升也没有了。正是因为前期玩的太爽也太累了,造成了60级之后很多玩家都懒得上线的现象。个人建议,在前期降低等级提升速度,让玩家有更多的时间去体验前期丰富的玩法。目前正常玩家跟着主线走,了解玩法的同时可以顺利到达25级开启悬赏任务,再加上活跃度任务和秘境历练,第一天就可以轻松上30级。肝帝们可以上35级以上。我认为,30-39级是游戏的第一个高潮点,30级之后可以将升级经验提高为之前的3倍。秘境历练的次数由之前的5次改为1-2次即可。我们在30级的时候明明有很多事情可以做,没有必要急于让买家继续肝等级。把之前一天升2-3级控制为1-2天升一级。降低普通玩家与肝帝们的等级差距。同时也不担心玩家没有东西玩。30级的时候,大佬可以已经拥有单刷百年的实力,普通玩家也可以组队刷百年。这个阶段正是蓝装成型,冲击紫装的时候。玩家希望体验到的是在获得每一件紫装的时候的那种兴奋与激动。而不是像现在测试的一样,只有刚获得紫装的时候有兴奋,没两天就瞧不上普通裂魂紫装和图纸了,非破晓以上没兴趣了。就是因为等级和战力提升过快导致的。有效的控制等级增长速度,可以有效的降低玩家战力成长速度,让玩家在经过半个月左右的时间打磨装备外还有一些时间体验其他东西,每天刷刷图腾(首领、神兽),升级家园,打打异兽,钓钓鱼,做做菜,找找草莽台,等大家的紫装都打磨的差不多了,等级也来到了40级附近。游戏的第二个高潮点也就来了,40-49级,大佬已经开始单挑千年了,普通玩家也开始组队找千年了,破晓,碎空是这个阶段的努力目标,要是爆个龙吟或者开天,那指定要发到氏族和公屏炫耀一番了。这个阶段的可玩内容也很充足,不做重复说明了。再后面就是第三个高潮点,50-59级,万年和世界BOSS是主要的目标,地球或者不能满足我们了,星空异兽的危机来了!排名靠前的氏族的矛盾开始爆发了,氏族战打起来了,中山也不再那么太平了,各种杀人抢怪的也多起来了,公屏小剧场也热闹了起来,个个都是人才,说话又好听。回归正题,以上就是我对现阶段测试的等级进度打的一个比方,中心思想就是让等级成长与游戏的内容匹配起来。可以让游戏玩的更持久。
第三:不合理的设定
1.武器不平衡,不仅仅是个别武器过于强势,或者过于弱势,也包括特殊作用的武器没有用武之地!比如盾、小浣熊等!建议开放一个4v4的对战活动,团战可以利用盾开团,小浣熊和琵琶奶,打配合!让这些特殊武器有用武之地,让拥有的人也可以为自己的武器自豪。奖励可以参考图腾,但是要比图腾丰富一下,比如特殊的种子,玩具,百年图,特殊货币等!
2.吸血让游戏变成了一个站撸游戏,也让做药成为了摆设。上一测,在30级左右,利用自己的骚操作配合2-3瓶蓝色品质的药,我可以单跳百年,那种胜利的喜悦大家都懂,但是当我拥有了吸血之后,我再也不需要药水了,从头到尾我也就做了20瓶蓝色品质的药,紫色的根本懒得做,因为有吸血,可以站撸,我要做药干什么,做药这个功能也就成为了摆设,同样,站撸百年和千年,让我毫无胜利喜悦,内心毫无波澜的麻木了。而这紧紧是因为我拥有了一个2.26%的吸血属性。试想一下,那些吸血三件套的玩家7%以上的吸血,不是更加的麻木了吗?如果不能取消吸血,那么就建议大消吸血,同时增加吸血战力!个人认为紫色品质吸血1% 战力600;蓝色0.8% 战力400;白色0.5% 战力200 。就算吸血三件套全部蓝色品质也超过了我现在的2.26%绝对是够站撸了。当然凑到三件也不是容易的事情,能有1件蓝色吸血,在配合吃1瓶药或者一把好的琵琶,让我们打异兽更欢乐。而不是站撸。
3.红名问题。我不反对存在可以开红抢怪的设定,虽然我从来没有开红抢过别人怪,但是我被人开红抢过,而且是一个战力远不如我的人。这就很气人了,玩过这个游戏的人都知道,这个游戏是不主动显示玩家或者怪的名字和血条的。有的时候有一个朝我跑过来,我想看看他的名字,我要朝着他摆弄半天的镜头才能偶然间看到他的名字,本来这并没有什么,但是对于开红的人,居然也是同样的设定,就是一个人朝我跑来,我不特意朝着他看半天的话根本不知道一个开着红的人要来杀我。只有被杀了之后,才会看到红名的名字一直显示着。大家在秘境因该深有体会。被杀了,老远就可以看到杀我的那个人红色的名字。而在这之前,很难看到。所以,我建议,只要玩家开红,或者有敌对玩家,那么不管多远都可以直接看红色的名字和血条。这样可以大大降低被偷袭抢怪的悲剧。
4.风景点是否开启无提示
开过的风景点,应该在加上类似到此一游的标注,玩家记忆力差,经常跑一些已经开过的风景点!浪费时间,就是浪费生命,陪我命啊!
5.宠物归属问题
本来归属伤害最高的并没有问题,但是这个设定是基于大家同时发现差不多时间一起打的情况,这种情况只能是谁伤害高归属给谁,没有人会有意见,但是当一个玩家先发现,打了3分钟左右了,结果被后来人抢了,确实容易让玩家特别奔溃。特别是前期对于战力低的刮痧百年千年这种,这里建议改为单人伤害超过1/3(小队的话还是保持伤害最高归属)或者归属同一个玩家或者小队持续3分钟后则归属固定不再改变!这样前期可以很好的化解矛盾,后期单刷百年也就2分钟的事,也就不需要这种判定了,2分钟一只的事情,真被抢了也无所谓,不会特别崩溃。另一种情况就是异兽残血的时候被开红杀人抢怪,也是特别恶心的!这种情况建议改为异兽生命低于1/3的时候若原归属玩家或小队全部死亡,而新的归属团队或者个人的伤害未到1/3,则异兽立马回血!重新判定归属!大家各屏本事,而不是让偷袭抢怪的人坐享其成。毕竟现实当中,也是不提倡这种坐享其成,杀人越货的情形的。
第四:其他方面的小建议
1.高级食物不能上架拍卖行。高级食物所带的属性十分诱人,比如纳仁,增加250点攻击力。还有各种加暴击,加穿透等等的属性,这些属性是可以叠加的,这些消耗品是足以让氪金大佬持续购买的点啊,氪金大佬自己也不会去研究高级食物,如果可以上架拍卖行,氪金大佬必须充钱拿下啊。而且研究食物的玩家也可以通过食物赚取玄玉购买自己心仪的装备。10%的交易税官方不赚白不赚啊不是吗?如果玩家私下RMB交易,官方不是直接损失了?
2.氏族活动没有一个是增加氏族成员交流互动的集体活动。目前氏族活动里面的聚餐台,每天固定时间段,大家都是各自领了食物就走了,没有任何交集。建议改为,在固定时间段通过聚餐台领取一个持续30分钟的经验获取BUFF,所有氏族成员在氏族范围内打坐可以持续获的可观的经验。这样大家聚在一起,聊天,交易,斗兽,秀宠,拍照。其乐融融!岂不妙哉?
3.对三个阵营的篝火处分别增加像素的经典背景音乐,每当玩家传送到阵营篝火处的天枢时,音乐响起。建议使用瓦当、金陵、洛阳、朝歌、小桑村、宁海县等极具像素特色的背景音乐!甚至是NPC的配音也可以沿用,比如刀剑2的:小心呐!年轻人!、我看你有点眼熟、要来一发吗?人,必须选择一种生活,并且,有勇气坚持下去。刀剑1好像没有NPC台词,寻仙记不得了,如果能用上,那就很NICE!
4.后期大型活动举例:
在一个全新的服务器上面复刻一个小型的地球,也分三个岛屿,其上有全新的奇花异草和树木、矿财及异兽,分别分散在三个岛屿上。三个岛屿产出各有特色。这个服务器甚至可以做成跨服服务器。可以对玩家的等级或者战力进行限制。比如:只有60级或者战力6W以上的玩家才可以进入。
在宇宙中开辟一处宫殿,每个月初一和15当天的24小时内玩家可在宇宙中找到活动宫殿,进入后会有三个天枢,分别对应小型地球上的三个岛屿,玩家点击天枢之后会进入选择降生地的画面,最开始只能降生在三个岛屿最边缘的一圈,进入之后每个玩家可以停留2个小时。最外围相对安全,越往到中心探索就越危险,当然越往中心资源和异兽也会越丰富。岛上异兽皆为凶兽,见人就攻击,实力也相对强横!实力低的玩家或者散人建议在外围碰碰运气。有实力的玩家及4人小队,可以进一步探索。各凭机缘了!三个岛屿的环境也可以设置一些障碍,比如会有一圈瘴气层,需要玩家服用解毒的食物后才可以通过,或者是暴雨地带,需要打伞过去,亦或者是极寒层或风沙层,需要玩家服用对应的高级食物后才可以通过。目前游戏内的食物是有相关效果的,但是应该没有人特意去用过,而且高级食物也没有对应的效果,造成这个食物效果就很鸡肋的感觉,如果在这边加上,让玩家提前准备登岛的物资,让登岛更有仪式感!也算是真正的物尽其用!妙不可言!
关于产出,也给点建议:
异兽可以击杀也可以捕捉,概率得蛋。全新的异兽蛋自然珍惜,但是击杀的奖励也很丰厚,可以概率获得全新的武器体验或者武器图纸,打造的话需要配合岛上独有的材料。这些武器每个岛产出都各有特点,产出武器也可以参考刀剑2的,鞭子,钢爪,琵琶刀,血滴子等或者寻仙的石敢当、掌电的镜子,天君的帆、幽冥的铃铛、控火的葫芦等
由于每次玩家等岛后只能停留2个小时,所以这个活动支撑个半年不成问题。
除了宇宙可以做文章之外,海底也可以做龙宫副本!
以上就是个人的全部感悟了,虽然还有点意犹未尽的意思,但是也有4000个字,不敢再写了,不删档之前,我再整理一份山海攻略出来,虽然看了其他玩家有写一些攻略,但是都是遮遮掩掩,点到即止的感觉。干货不多,或者不够系统。我想系统一点的去整理,可惜在关服的时候才想起来,有些东西还没有来得及做记录。只能去一遍遍的翻自己的直播录像了。如果能再进山海考察一下就好了。另外也不知道后面这篇几千字的攻略大家有没有耐心看完。先这样吧!