10月份开发日志:没有捏脸的RPG就不是好RPG

置顶精华2020/10/19511 浏览综合
好久不见,又到了每月和大家交流一下开发进度的环节了,说一个最近团队小故事,前段我们有进行了一波小规模的内部测试,然后发现测试的玩家很容易在刚开局就不玩了,可把我们的主策脑筋伤坏了,到底什么玩法会使RPG玩家开局就乐在其中呢?然后有个小机灵鬼说直接说“玩RPG开局不都是捏脸两小时,弃坑两分钟么?”
就这啊-_-|| 他说的好像有点道理啵,于是乎在我们给这游戏加了捏脸系统,让玩家可以告别下面这张唯一指定的憨憨脸。
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玩家可以自由选择发型脸型和发色,别看可选择的选项不多,其实以及足够玩家捏出N多个经典RPG主角的造型了,比方说下面的巫师3中的白狼杰洛特造型。
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另外据不完全统计,玩RPG的无论男生女生,7成都会选择捏一个女性角色来开局,所以我们也加入了可选女主角。
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比起男主角,女主角的发型可以更加奔放点,比方说我最爱的粉色双马尾。
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以上就是最近的游戏一部分更新内容了,然后再来回答一个问题,有玩家老是在群里问你们是不是又在摸鱼啊,但其实我们每个月都还在肝,并且肝完后的版本都变化挺大了,是绝对不会半途而废的!另外关于捏人系统,感觉受限于方块脸,感觉能捏的东西不是很多,如果你有什么捏脸的好建议,希望加入其他什么可以捏的选项,欢迎留言告诉我们哦!
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