吃个明白的瓜,头盔削弱事件,外加对蜗牛的个人看法

修改于2020/10/202309 浏览闲聊杂谈
1 头盔削弱概括
头盔收益削弱,简单说来就是用心做氪金用脚做数值的又一体现。
1.1 头盔收益
+4头盔每日收益估计800白蝌蚪。(存疑)
推测头盔+1到+9除了白蝌蚪单次收益的增长,概率也是线性增长的。之前飞碟大佬的攻略中“菜碟+6馆长的时候探索加速7d大概有1w白“,”12D加速刷了3K白这样子“(指红 or +1)
这里估计得不太准确,因为攻略说得不是特别明确,希望有大佬提供更准确的数据,大家的瓜都可以吃得更明白。下表估计是按照红装升级时概率和单次收益提升比例相同的假设,可以做个大概参考。
TapTap
1.2 头盔价值
头盔是目前整个游戏最大的收益提升,白蝌蚪是最重要的后期资源。
这个游戏虽然是挂机游戏,看看游戏所有的资源产出,成长性极弱。
家园系统产出大家有目共睹,对战力的贡献仅为探索加速,黑蝌蚪回本周期很长。白蝌蚪和蘑菇达到上限后为固定产出。
探索主要产出是细胞(50%),时间宝箱(20%),蓝碎+黑蝌蚪+药剂+其他(~30%),橙格小概率,对期望影响很小,形态宝箱区别也真不大。探索收益价值大概是每小时200~300白,我目前希域大概9小时30分。虽然探索加速长期价值巨大,区别一会具体讨论。
活动是游戏最大的资源产出,但是活动收益基本是固定的,无氪小氪要提高活动收益只有增加白蝌蚪收入或者氪金两条路。
探索的主要产出在蓝碎即将饱和,基因遥遥无期的情况下价值下降,而且基因的提升无法像白蝌蚪一样提供新的利润。虽然履带也可以提供很高每日收益,相比头盔可能更高,但是在细胞越来越多,基因加速不足的情况实际效果远不如头盔。
按照我普通三卡党的情况,即将在11月15日左右做出+4头盔,是很长时间时间看来最大的收益提升。
1.3 削弱原因
头盔削弱在我看来是两个方面原因的必然结果,1)游戏后期内容匮乏,货币体系崩坏;2)游戏收入下滑,氪金动力不足
这部分是我从玩家视角对策划行为的揣测,欢迎官方出面探讨,也希望其他玩家和平讨论。
大家都知道白蝌蚪的价值,策划最初设定头盔的时候也知道这个会影响收入,但是为什么当初要这么设定,测试服这么多头盔不改,现在正式服要拿到了要反悔。很可能当时觉得是个远期问题,觉得到正式服的这个阶段,游戏价值体系和货币系统会变化很大,白蝌蚪价值降低。但实际上到了现在游戏仍然没有什么进展,如果玩家收入上升就会迅速的透支游戏内容。正式服头盔出现后大家明显降低氪金欲望,策划削弱头盔可以强行拖慢进度延长游戏寿命,为后续开发换取时间。
而且头盔升级的效果显著,会加大游戏平衡难度。如果推测属实,+1头盔比较弱,+9碉堡,+4到+6可用,那头盔就拉开了非酋和欧皇之间资源获取的差距,造成更大的民怨。装备因子推出后会好一些,不知道平衡是否也是削弱的原因。
2. 个人观点
2.1 头盔个人立场
微氪玩家,1000出头,没有毒龙,大概埃罗左右开始目标+4头盔攒资源,计算发现博物馆探索加速比提前拿头盔划算。每日黑蝌蚪买紫炼金,避免药水消耗太大影响橙贵觉醒,粘合剂尽量攒,眼在魔方里买够,翅膀部件在地缝买够。希域通关后已经攒了22天探索加速,等着头盔出来再用,现在先用着+3的龙刀加细胞。突然告诉我头盔加上限,简直一万个***。不过即使不刻意攒,微氪想+4也不难,早一点晚一点差别也不是很大,可能会拉开一些和零氪运营大师欧皇的区别,零氪砸锅卖铁也早晚的事,就是来回拆分装备很恶心。大佬用了+9头盔多大程度影响氪金暂不可知,不过策划你们是觉得大佬不氪金是需要靠削头盔解决的吗?
2.2 对蜗牛游戏的观点
自认为玩了20多年电子游戏,接触的游戏种类比较丰富了。我认为蜗牛是一个有一些新意的放置游戏,玩法简单,体验不错。蜗牛想做一个低门槛、广受众、高消费、长寿命的游戏,这些目标都很成功。游戏用买量+迷宫口碑吸引大量玩家,靠新鲜感+玩梗+噱头让玩家掏钱,零氪/重氪的消费分档+抛掉渠道让游戏赚了大钱。蜗牛的优点很多,收集系统、带入感(包括周边)、有限空间中一些设计都不错。总结来说就是一个底子不错的游戏,耍了一些手段,挣了大钱。
放置游戏让人喜欢是很容易的,因为玩家可以在游戏中产生廉价的成长感和获得感(当然还有大佬的释放消费欲以及优越感)。让人期待是获得感中的最重要部分,比如地缝里和邮箱里的怪,没有了大家会少一部分期待,期待的过程比获得还好。现在可能要把最让人期待头盔改废,很想知道究竟是什么必要的理由。
下面说说蜗牛的问题,我认为是要挨打的问题,半成品出来圈钱这个事情是很严重的道德问题。从现在一步步的结果来看整个团队对后续内容开发运营已经比较无力了,零氪和大佬差不多又要会师,神域和火箭也令人非常失望。所以大家对这个游戏的不满是一步步积攒的,只是时间太长也无力吐槽,头盔这个事情出来已经看到很多人出来借机表达。
我认为蜗牛有很多可取之处,但是也犯了很严重的错误。一个游戏是复杂多面的,游戏公司也是,有股东、策划、运营等很多角色,这个商业社会中,造成这个错误的人不会为这个错误买单,这让人不平。玩家可以做的只是差评,虽然我不喜欢游戏行业现在这种差评泛滥造成的民粹氛围,这样容易误伤一些精品小众游戏,不过像蜗牛这样以大众为目标的还是需要大家发挥差评的力量。只是希望当游戏公司的人都数钱数到手软的时候,看到一些理性差评,知道自己并不是真的光彩。
2.3 关于这篇吐槽
我万年潜水员,心态很好的,看很多人这个瓜吃得不明不白,我也没吃太明白,所以抛砖引玉希望大家关注并且能讨论的更清楚。数据不是很准确,论据也不充分,主观臆断比较多,也比较啰嗦。说实话游戏内容缺乏、以及放置的核心问题不是头盔怎么改能解决的。蜗牛也没有什么自由度,也没什么运营空间,策划让你玩什么你就玩什么,资源获取增加就增加一些消费,数值膨胀而已,大佬和零氪差距只是时间。
说了这么多就是希望能引起玩家对这些问题的重视,而且希望官方能对现在喜欢你们以及曾经喜欢你们的玩家更负责而已。
2.4 更新加点私货吧
不知道tap的推荐机制怎么回事,发了几个帖子都沉得无影无踪,给大家开个大传送门。
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