发现的一些问题以及一些改变游戏玩法的建议

2020/10/1886 浏览反馈
原谅我没体验完所有游戏内容就来反馈,我实在坚持不下去了
从开服玩到47级,49000战力,不玩的这几天都用来完善下面这些东西。
玩到现在发现的一些问题:
1.设定略显魔幻,表现在主线的命运石的养成以及海战中
2.航海士中出现不属于地理大发现时代的人物
3.船只养成过于复杂
4.氪金内容过多,且有些氪金点的存在毫无意义,仿佛只是为了氪金而存在
5.货币太多 太复杂
6.活动任务所消耗的时间太长,且与主线毫无关系,剧情突兀,玩家做活动任务的动力仅仅是为了奖励,任务代替了玩法,成为了游戏的核心
7.玩法太多太杂,且缺乏引导,缺乏与主线的联系,貌似与大航海游戏的核心玩法有差距
建议,也就是改变游戏玩法,可能略显硬核,但硬核与mmo网游并不冲突,大多玩法都需要其它玩法的支撑,所以请看完,可能参考了其它一些游戏的玩法:
@核心玩法:战斗—贸易—探险。战斗就是海战;贸易包括跑商和海市交易;探险主要是在陆地上,我对探险完全不感兴趣,所以能提出的建议有限。
1.货币系统重做,只有两种货币 金币和钻石。金币用于购买游戏内大部分物品以及在海市进行交易,金币只能由游戏内交易或跑商或任务获得;钻石只能通过充值人民币获得,钻石可在商城内购买各种没有任何属性加成的装饰性物品,如时装、船只上的自定义图案等,但这些物品都有时限,分别为7天、15天、30天,这些装饰性物品可放于游戏内的海市出售成金币,装饰性物品只能在商城或海市购买;商城内还可购买船只装备的设计图纸,设计图纸可放于海市出售成金币,设计图纸只能通过商城或海市购买;商城内还可购买维修工具;商城内还可购买藏宝图。商城内的所有物品都可以放到海市出售。
总结:简化了货币系统以及货币的获得方式。钻石无法直接兑换成金币,需要用钻石购买商城内物品后再放到海市出售才能获得金币。使氪金玩家与非氪玩家都成为游戏中的经济链中的一环。
2.玩家之间的贸易。即海市和黑市,海市由各帝国共同运营,只允许合法公民进行交易,也就是海盗用不了,海市的特点是所有物品的售价都有一个标准,玩家无法自定价格,但是价格会随海市中同一商品在售数而变化,在售越多,价格越低,海市中所有的物品只能交易一次;黑市,为各黑旗岛上的海盗所经营,海市允许所有玩家进行交易,包括各帝国公民,但是帝国公民必须支付巨额金币才能进入黑旗岛,黑市的特点为可以交易几乎所有物品(包括违禁品、各帝国皇家海军舰船、船装),且价格没有限制,同一货物交易次数没有限制。
3.人物养成系统重做。创建人物时需选择所属的国家,所选国家无任何属性区别,选定国家后无法更改,游戏中会有国家之间的斗争。取消命运石的养成。取消爵位的属性加成,爵位需由本国亲自授予与升级,随爵位升级可解锁许多功能,如可上阵更多船只、获得分舰队、更难的任务等。海盗,也就是黑旗,成为海盗后只有一次机会重新回到原国家,且需支付巨额费用。取消等级设定。
总结:国家是为了之后的国战玩法,也就是国家之间明争暗斗,但是由玩家主导。命运石的养成确实太魔幻。爵位升级解锁功能会显得更真实。有了爵位后等级毫无意义。
4.船只以及海战系统。取消角色的职业系统。通过提升爵位可获得更高级船只的建造许可,所有船只需消耗大量材料在指定港口建造,且同一种类船只所有属性完全相同,但是建造所需的材料相比现在大大增加,也就是取消了船只属性的随机性。提升爵位时可以直接获得对应那个爵位的一艘船只(战舰、贸易舰、探险舰任选一艘),如果那个爵位没有对应的船只,则不会获得任何奖励。所有船只都可以通过安装船装来提高属性以及增加能力。船装需要用设计图纸以及材料在特定港口打造,船装有等级(ss.s.a),每种等级的相同船装属性完全相同,船装拥有耐久值,船装的等级与所使用的材料稀有度有关,高稀有度的材料需要在探险中获得原料,并通过炼金将其它材料一同混合为打造船装时所需的稀有材料。材料、原料等都可以在海市中交易。所有弹药都需要自行通过炼金混合材料获得,所有提到的这些材料也有可能会用到某一港口的商品。弹药也有很多种类,如普通弹药、葡萄弹、火焰弹等等,某些弹药也需要用到探险中的材料,所有弹药都可以放于海市交易。每艘船只都有一个弹药舱,用以存放所需的弹药,战斗时可以自由选择弹药舱中存在的弹药进行装填,弹药舱可扩建(关于击中弹药舱直接炸毁船只这个设定不适合游戏)。船只上还可以携带维修工具,用于在接下来一段时间内持续恢复船只生命值,可在战斗中使用,维修工具只有一种,效率相同,且同一时间只能使用一个,维修工具可在商城或海市购买。某些船只还可新建船桨舱,可在战斗或平时伸出船桨以提高速度,但是使用船桨需要水手。每艘船都需要有充足的水手才能保证各功能的运行,水手可能在战斗中死亡,当水手数目不足时,某些功能将无法使用,比如无法使用全部火炮。海战改为单纯的发射弹药、装填弹药、发射弹药……没有任何技能。海战时的视角为上帝视角,屏幕左侧为控制方向的舵盘,该舵盘是一整个舵盘,通过按住舵盘并旋转来控制船只转向;屏幕右侧为具体的操作,有装填弹药、发射弹药、选择弹药、使用维修工具、调整船帆、左锚的收放、右锚的收放、伸放船桨。屏幕中会一直显示风向,并且不管是否在战斗中风向都会精确影响船只的速度。在战斗中,水手可能死亡,而大部分船装也有可能损坏,如火炮、船帆等,若被损坏则无法使用。战斗时有投降选项,投降后船只将可能被攻击者夺走,如果攻击者不要,那就还是自己的。船只损坏程度下降至20%后,生命值将持续下降,但是速率很低,用维修工具完全可以抵消。攻击者俘获船只后无法对其进行任何控制,只能将其拖至任一黑旗港口或本国港口(拖至本国港口需在有私掠许可的情况下),俘获船只可以在被修复后放于黑市出售,也可以直接分解获得材料,分解获得的材料多少视船只损坏程度而定。而损失船只的玩家必须在原地等待其他玩家救援,当然可以在频道喊人,被救援后将被传送至首都港口,如果是黑旗玩家则被传送至被设为驻地的黑旗港口。如果不投降或不被接受投降,船只将被击沉,船只被击沉后,船只上的未被摧毁的船装将沉入海底,需要拥有专业打捞工具以及许可证的人来才能进行打捞。打捞,最简单的是类似黄金矿工那样的,最好是直接进入海底,然后用打捞工具进行精细操作。
总结:简化了船只的获取难度,将主要的养成点放在船装上,并且统一了所有数值,使战斗更倾向于手动的操作;船只以及船装可以被摧毁确保了市场的活跃。摧毁各帝国海军舰船并打捞有可能获得超过当前版本数据的船装和船只建造图纸,但是此船装无法在海市出售,且只能在黑旗岛建造船只,攻击帝国海军的人都将被那个国家通缉。
5.竞技场。由各帝国共同经营,所有合法公民都可以参与竞商人联盟技。竞技场前10名在赛季结束时可获得其所在国家的私掠许可证,分别为7天、15天、30天,拥有私掠许可证后即可合法掠夺他国船只,但是,掠夺所获得的所有物资都将上交国家,再由国家将其资助本国新人玩家,不过掠夺时消耗的所有物资都将由国家承担。
总结:放弃现在这种竞技场中等级越高奖励越丰厚的机制,那只会让强的越强。
6.探险。每半个月在商城出售限时的藏宝图,可根据藏宝图指示在各地发现宝藏。藏宝图只能在商城中购得,可以在海市交易。藏宝图有解谜性质且奖励不一。
7.游戏中的玩家群体。舰队:任意玩家组成,每个月需要大量维护费用,舰队内有专属商店,但这个专属商店是由玩家把不需要的东西放上去出售,由舰队内有需要的玩家花费舰队贡献购买,舰队贡献只可以通过完成舰队任务以及活跃(战斗、探险、贸易)获得,舰队贡献只能用来买舰队商城里的东西,建议舰队人员构成 战斗、贸易、探险,分别专精这三类的人;商人联盟:由系统管理,任意玩家都能加入,但是每个月都必须支付巨额的会员费用,加入商人联盟的玩家可在第一时间得知所有港口的商品价格详情以及流行商品,没有加入商联的地图上的各港口商品详情不会自动刷新,必须到达那个港口,数据才会刷新;皇家舰队:由官方人员或有意愿的资深玩家组成,主要用于帮助新手更快适应游戏,内涵更多可帮助新人的功能,皇家舰队必须由至少一位官方组成。
8.服务器只要一个,所有玩家都在同一个服务器内进行游戏,同时需要大量官方号,也就是拥有远超当前版本数据的角色,无论是舰船还是资源,这些号主要用于维护游戏内生态
9.跑商,或者说大航海的核心,在各港口之间进行低买高卖。关于这点,首先需要扩大地图,加长港口与港口之间的距离,改变各地物价,使每一次跑商所获利润更多但是时间更长,同时大部分物品在越远的地方能卖出越高的价钱,并且同一商品一段时间内买的人越多,价格将越高,当价格到达极限时,该商品将售罄。另外,增加地域安全等级的设定,距离各帝国领海越远越危险,安全等级越低。跑商时只能手动操控船只。为了缓解途中的乏闷,增加船只的驾驶模式,为第一人称驾驶船只,同时增加精密调整船帆的功能,并添加更多会造成实质性伤害的事件,如触礁、漩涡、风暴等。简单来说,把模拟驾驶游戏中的汽车改成帆船。玩家在进行跑商时,可能会在公海遭遇海盗袭击,由于贸易船战斗能力较弱,所以在开始跑商时,玩家可以雇佣其他玩家的船只作为护卫舰,该护卫舰不占用舰队编制,一次只可雇佣一艘,战斗时为玩家自己操作雇佣的护卫舰进行战斗,雇佣系统:玩家可将自己的船只上架雇佣市场,同一时间只能上架一艘,其他玩家可花费金币进行雇佣,价格视船只评分而定,船只评分将决定可以前往多少安全等级的海域,雇佣系统为自愿性质,雇员自愿上架船只,每次被雇佣都将即时获得金币,但是需要自行维护(如添加炮弹),且船只若被摧毁,将不会获得任何补偿,但是会得知沉没的地点,雇主自愿雇佣船只,即时支付佣金,若在战斗中不敌他人,导致船只被毁,不需任意赔偿,不能收回佣金,所有的损失都需自己负责,雇佣市场不会显示雇员的信息;或者花费总货物的成本价购买保险,若是被其他玩家掠夺,将由帝国赔付被掠夺货物的总成本;若是爵位达到要求,可以在舰队编制中带上护卫舰,当然也可以全是贸易船以获得更多利润。持有私掠许可证的玩家无法攻击本国玩家的船只或者由本国玩家护卫的船只。战斗时只能上场一艘船只,若被摧毁,可一艘一艘上阵剩余船只,也可直接选择投降,让敌方自选所有货物,优先上阵雇佣的船只,其次为评分高的船只。
10.国战,贸 易 战和海战。除了各国本土外,其他港口都可以通过投资以及战斗获得控制权。各国的皇家海军即npc都有无敌以及秒杀的能力,当海盗进入各国领海,皇家海军将前往俘虏海盗,皇家海军的船只和船装都有着超越当前版本的数据,可通过分析船只残骸获得建造图纸,通过打捞获得船装,这些都不能在海市交易,海军船只一旦进入任意帝国领海,该国海军都将立即前往击杀。每名玩家可绑定一座自己国家的港口,当其他国家想要占领时,将集合一座港口的所有玩家,与帝国交战。
11.取消所有的每天刷新的活动和限时的活动,大航海不是来做各种活动的。大航海游戏是由玩法驱动,不是由任务驱动。
问答:
Q.设计图纸、藏宝图等物品只能充钱买,这会不会有逼氪的成分?
A.总会有人愿意买的。与其花钱买官方给的成品,还不如买玩家的成品,应该能缩小玩家间差距。
Q.海市里的物品价格固定,这会不会在后期出现问题?
A.走一步看一步。
Q.船只会被摧毁,这样不就让玩家的心血毁于一旦吗?
A.没有惩罚,你们怎么会认真对待每一场游戏?
Q.作为一款手游,没有自动导航,是不是太不方便了?
A.自动导航的门槛太低,挂机的玩家和认真玩的玩家之间基本没有差距。手动驾驶的跑商其实就是一个模拟驾驶帆船游戏。
Q.给出的这些建议有些太模糊了,有些又没说清楚。
A.我只是给出一个思路。
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