反击混沌全篇
我是官服7区的烽火不二。
从接触这款游戏开始,就对混沌的描述和表现情有独钟,彼时论坛都说混沌是下水道,至少要后期养成完备方可接触,于是用大斧头一直蝇营狗苟到今日,借着这波加强才成功转型。
先上结论,混沌风暴目前已可跻身T1行列,短时间爆发生存或不如斧子,输出上限已不低于其他T1。
进入正题,首先讨论搭配。
武器词缀:主手黑铁或附加各属性伤害,副手附加各属性伤害。由于附加属性可以接受属性增幅的二次加成,所以这个词缀几乎是收益最高的,甚至还要超越黑铁。
其他必要词缀:元素奏鸣,烈法之拳,命运之轮,龙牙。其余请视自己词缀库自行搭配,套装首选平衡,余者皆碌碌。混沌的攻击上限不算很高,请自行计算阈值,大致不要超过怪物护甲的4.5倍。
BD构建。
一转医师,二转执事,三转魔剑士,四转幽冥,副职业英灵。
技能编排。
输出竞速时:
主手混沌,副手混沌,光愈,火焰附魔,风暴,月影瞬袭。
有生存压力时:
主手混沌,副手混沌,光愈,生命绽放,火焰附魔,风暴。
如再有压力可将幽冥切换至宗师。
技能选择思路:
光愈附带命运之轮,绝大提升,T0级别。
火焰附魔分析同武器词缀。
由于混沌在兵装本身没有生存向增幅,所以相对于其他T0生存压力会较大,风暴既提供了双属性技能,可以第一时间叠加星辰神格,又可以大幅度降低对方的输出,是一个非常全面的技能。
月影是为了补物理神格空缺,本身的攻击并不重要,在面对单体时可以提供30的伤害增幅。
属性思路。
仍然是格挡反击流,首要的属性为幸运。
我目前幸运大约在1750,85暴击,85格挡是流派的第一个门槛。冷却其次,更大的意义在于技能衔接,比如生命绽放的CD若能压缩进5S,则整个流程会安全的多,当然,在面对单体低频怪物时,也会有更优秀的表现。再次是全属性伤害,其他输出向属性再次之。
(伤害增幅与伤害减免不在排序内,这两个属性永远没有边际效应,能堆多少就堆多少)
神格选择:
时间,为了辅神格
月光。
星辰。
战斗。
目前我的手套还是斧子的残留物,词缀也是以命换血,也实在是没有多余的远古徽章了,刷了1000多张黄+红图,只掉了40多个,大约还需要一周左右才能换掉。即便如此,通天160也已经压缩到1分40S+了。手套若能换个伤害词缀,大约能REROLL冲击一下1分左右。
BD构建下,必然会有更好更细节的选择,谨以此抛砖引玉,若有要讨论或问询的,也可以直接留言,共同进步。
应要求放图。
顺便说下,bd是按照之前的老计算公式构建的,词缀方面可能需要重新斟酌,攻击的收益要重新计算,无限平衡被大大削弱,不过不影响思路。
再应要求放出星图