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第一次打开 《晴空之下》时,特摄迷的DNA瞬间被点燃!那些充满仪式感的变身动画、中英双语喊出的帅气名号,还有机甲棱角分明的涂鸦风设计,仿佛把记忆里的特摄剧变成了可以亲手操控的战场。每个角色的「共鸣形态」都藏着独特的惊喜——极星像暗夜刺客般绕后收割,西隆的凤凰涅槃更是绝境翻盘的希望,再结合地形机关玩出花样战术,这种策略深度确实让人眼前一亮。 但沉浸过后,也难免有些失落。偏低的饱和度色调和偏高的男性角色占比,加上复杂的6属性克制规则,让游戏像一道小众料理,只有机甲战棋老饕才能品出其中滋味。新手期送的「御三家」和保底福利确实能让人顺利起步,可养成路上的荆棘实在扎手:每天眼巴巴等着15个晶种碎片,SSR觉醒得熬半个多月,重复碎片派不上用场,装备属性又像迷雾般看不清。更揪心的是,160抽才能抱走新角色,每天60点体力根本不够探索,氪金与肝度的天平严重倾斜,让玩家陷入两难的困局。 说点游玩时的小抱怨吧!明明界面设计很有未来感,偏偏按钮小得像跟手指捉迷藏,操作起来手忙脚乱。商城里除了兑换中心,满眼都是需要氪金的项目,密令系统也难逃“伸手要钱”的设定。想找个战队结伴而行,刷新半天全是满员的队伍,那种被拒之门外的感觉,真让人有些泄气。这款融合特摄与战棋的游戏,就像一颗蒙尘的宝石,要是公测时能在资源投放和细节体验上打磨一番,说不定真能绽放出耀眼的光芒。
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