这赛季设计深空的真的是“人才”
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完全就是小学生抄作业,根本不知道别人到底写了什么,把别人L炒成1的那种。
在流放里面,逻辑是:做门票(像做装一样给门票打上、修改词条)→用门票开图→刷图
也就是说,玩家打什么词条,是自己来决定的,起码,你可以规避最不想打的词条。
而且,这个门票是能交易的。
于是乎,遇到我不想玩的词条,我可以不刷,我可以卖出去,让能刷的刷,能打的打,而我也可以只打我要打的。
而在火炬现在的深空,你必须要打满8个负面词条,甚至不能打白图。
这8个负面词条不能单独修改其中某几项,只能全部随机,且只有寥寥几次随机机会,一旦全部使用,就只能硬着头皮打。
这到底是哪个小天才想出来的?
比如说,你一个护盾流,刷到能穿盾的词条,根本打不了。
但在深空机制上,你只能硬着头皮去玩魂斗罗,或者去打白图。
这给玩家的挫败感有多大,需要我赘述吗?
其次,就是词条。
我是真的觉得逆天。
火炬的设计师,你们设计词条的时候,可以稍微动一下脑子吗?
减速词条,设计师你知道吗,流放2也有,名为时空锁链,你不如去玩玩,有几个玩家想玩这个?
还有,你把持续伤包装成多种词条,这就是不一样的了?
这在玩家体验中,是完全一样的词条,懂吗?
深空那个诅咒,不但必定生效,还两个诅咒一起,还提高80%效果,设计师你自己知道这数据是什么玩意儿吗?
抄都抄不来是吧?
你自己去看看,别人流放2一个词条只有一条诅咒,就是希望你玩家不要把多个诅咒词条做在一个门票上,结果你抄过来直接两条一起还加强?
思考过吗?
怪物给玩家施加负面状态也是逆天,全都是100%几率,你在开玩笑吗?
看看你自己抄的作业,每一个在原有几率上增加几率,有哪个是跟你直接100%拉满概率的?
最逆天的是,别人是怪物打中你,再给你施加负面,你是玩家打中怪物,怪物反过来施加状态?
设计师你觉得这合理?
合着我魂斗罗都能莫名其妙被秒是吧?
设计师你抄不来作业能不能别抄?
我真的无语了。