一则关于杂货商上线后的游戏体验的帖子
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发这张帖子是我近几天玩杂货商遇到的一些关于角色手感方面不足,具体到底是什么呢,首先就是关于技能的方面,玩家可以长按拖动技能按键进行吸取周围建筑物来获得能量,但是这个拖动灵敏度不怎么适合部分玩家,就拿我举个例子,我在拖动这个技能按键的时候,每次都得拖动到屏幕最上侧才能达到吸取的极限距离
就是希望官方能做出关于杂货商的一项技能设置,可以修改竖直拖动技能灵敏度的设置,这样大大提高了杂货商的上限,我们可以利用这个技能打出更多的操作
第二点就是关于杂货商的出刀,虽然0.35这个出刀算是比较快那一列,但是我感觉杂货商的出刀非常的别扭,每每玩杂货商的时候就感觉这个出刀非常的难转,无法达到一个“转刀的操作,有些时候我们需要这个方面来达成骗鸟,骗鳞片的一些操作,而杂货商的出刀不能完成一个大幅度的转动,在我们进行测试的时候大概只能达到一个90°左右的幅度,除非我非常用力的去滑动屏幕才能到达一个180°的转刀,就拿另一位角色来举个例子,就比如说0.27的渔女出刀,这个角色的出刀就非常的完美,出刀快,并且能完美转刀,可以到达一个180°的转刀,反观我们杂货商却有一个出刀僵直,无法达到一个180°的转刀操作。
第3点就是关于藤蔓命中敌人后的出刀判定,当然关于第五人格的判定一直都是个迷,我们杂货商在使用藤蔓命中敌人并快速接近敌人后会有一小段僵直,这个僵直不知道是特性还是bug们无法进行一个转刀的操作,只能朝着屏幕朝向出刀
非常非常的别扭啊,另外就是有些时候朝着角色出刀,但是角色却没有受击判定,那么这个刀气范围就非常的迷了,关于类似可以参考鹿头的钩子,在命中敌人并拉近距离后,可以进行一个骗鸟骗鳞片的转刀操作。当然这个问题就是一个关于普攻的问题了,经我们测试后发现这个僵直是必须得角色走动后才会消失,所以希望官方大大可以在这3点方面进行一个优化吧。