全面盘点变坦二,被削废的神坦!

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开篇首先展示一下自己的成分,然后叠甲。我的讨论仅限于一级房环境,且均为个人观点,仅供诸君参考。
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1.空间坦克,失去力量的昔日古神?
以前:
传送没有位置限制,可以把人传送到深渊里,还可以把人传送到跳板上,实现秒杀
传送没有初始冷却,这让它成为了占点的真神,一复活,立即就可把一名敌人传送出点。
敌人减员我方增员。一减一增,轻松拉开2个人数差。而你进点时,身上还有刚复活三秒无敌,直接大鲨四方。
现在:
传送有位置限制,在深渊和跳板附近传送敌人会偏移到安全位置。
传送有初始冷却,刚出生无敌时,无法使用。
传送有特殊限制,在战列舰和鼠式坦克下方无法使用。打配合的玩法也被禁。
以及,功夫坦克技能免疫传送。
看法:
致敬传奇占点大王,冷门手法证明者,牢空间坦克!空间坦克的强度和技能绑定,技能有了诸多限制,带来的红利大大减少,强度便严重下滑。
2.马桶坦克,小图和占点的底层逻辑?
以前:
技能方面,地图很小,马桶坦克的大便刚刚好覆盖很多地图的整个占点区域,敌人无论在哪个位置都会被打中。被减速就意味着敌方坦克没了半条命,被集火很快就会死亡。
普攻方面,因为地图小,局部地形复杂,躲在对面视野外面,普攻也非常容易命中。就算当面普攻,也有不低的命中率
现在:
战列舰推出后,为了使战列舰能够通过地图中狭窄的地方,重做了所有地图,将它们全部加宽加大,地图和占点区域平均变为两倍大小。这项改动直接让马桶坦克的技能和普攻无法覆盖,命中率大大下降,收益大减。
以及,功夫坦克被动免疫减速。
看法:
我一直认为马桶坦克的强度极其依赖地形。越狭窄越复杂,越有利于它发挥。现在的地图环境和敌人特性,让它的强度下滑严重。
3.阿玛达坦克,滚雪球的团灭发动机?
技能方面,只讲核心技能,断头台导弹。这个也受到了地图的影响,但是与马桶不同的是,它还很需要对面血量足够低,且会掉落炮台。
以前:
地图小,敌人比较无处可躲,导弹容易命中。
主流强力坦克,如火焰坦克,傀儡坦克,空间坦克,宙斯盾坦克,都可以被一炮砍头。
拿头→杀人,安全撤退→回血→拿头。
不断循环,雪球越滚越大。
现在:
地图大,导弹命中率大减。
主流坦克发生变化,人们纷纷选择(不按热门时间排序)了聚反,虎式,战列舰,斐迪南,功夫,鼠式坦克等新的强力坦克。
而这些坦克都有一个特点:能硬抗断头台导弹。然后,其中的很多坦克不掉落炮台
看法:
随着最新的红蛋削弱,虽然比起之前的改动变化不大,但却是最后一根稻草。阿玛达坦克已经沦落。我认为它强度和原型坦克持平,或略高于原型坦克。
4.傀儡坦克,恐怖的控心戏命师?
以前:
它操纵的傀儡被己方坦克攻击后立即解控,而被敌方坦克或傀儡自身攻击后不会解除控制。
现在:
它操纵的傀儡被任意单位攻击后,都会立即解控。
也就是说,现在呢,敌人被做成傀儡了,他队友打他一下,就可以帮他解开傀儡线。
看法:
傀儡坦克的强度极大地依靠他的技能,控住敌人→发射二技能飞弹2400伤害→命中时,敌人被解开傀儡线→秒接普攻1200伤害→3600伤害,秒杀,这是他的输出公式。
而一旦敌人有轻易解开傀儡线的方法,就能使傀儡坦克变成小丑,他的技能也变成笑话。
而现在,敌人真的有办法轻易解开线了。
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5.聚能反坦克炮,红弹削弱版本的小丑,陨石弹版本的大王。
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